格斗游戏的衰落史,从拳皇到街头霸王,街机游戏为何会被淘汰?

在电脑和互联网还没有大量的普及之前,大部分玩家们对于游戏的第一记忆就是饥饿游戏,确实在那个电脑游戏还没有大量出现的时代,街机游戏就是曾经的玩家们唯一的消遣。特别是曾经的拳皇和街头霸王,不知道影响了多少人的青春,拳皇的玩法甚至影响了一代又一代的游戏。但是就是这样经典的格斗游戏,到了最后却为何又不知不觉之间被时代淘汰了呢?

小编认为这些游戏并没有被时代真正的淘汰,只不过以另一种形式存活在其他游戏中,玩家们没有感觉出来罢了。传统的格斗游戏无论是从硬件上还是从软件上,被时代所淘汰都是必然的,这并不是谁能够阻挡得了的。但是后续的发展中没有持续跟进,这就是厂商自己的责任了。

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后来的拳皇

格斗游戏首先的话是没有办法联网,因此社交性上就受到了很大的限制,这也是为什么后来互联网开始普及之后,传统格斗游戏受到冲击的最主要的原因之一。没有社交性再加上硬件的限制,相比于电脑的体积街机游戏机确实是显得笨重,当有更便捷的产品出现,玩家们自然而然会选择电脑。综合这两点因素使得街机游戏的竞争力不再,这个时候网游和一众单机游戏迅速的涌入市场,老玩家们迅速的被这些游戏所吸引。几乎是在一夜之间,街机游戏就已经全军覆没,尽管像拳皇这样的游戏在后来推出过全新的主机版本,但是也没有玩家们买账。在时代浪潮面前,如果没有及时地跟上,那么不管你过去有多么成功,被淘汰都是理所当然的。

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街头霸王

当时网络游戏像汹涌的潮水一样涌来,几乎所有的玩家都选择了网络游戏,除了有更丰富的社交性以外,最重要的就是玩法上相比于从前更加的多样化。而传统格斗游戏并不具备这样的优势,一下子就流失了的大量的用户群体,直到今日像《拳皇》如此经典的游戏也只能停留在网页游戏当中了。SNK公司在看到趋势来临之后,并不是无动于衷也推出了系列新作,在人PS系列主机上发行。但是其他国家不清楚,最起码在中国来说主机的普及也是近些年的事情,当时的一台主机价格并不便宜。一家三口的一月工资刚够吃饭,有几个家庭能够买得起这样的游戏机。

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全家福

所以说后来的即便是推行了全新的作品,在中国依旧没有推行开来,与其花那么多钱买一台主机,还不如花个几块钱到网吧上几个小时的网来的实在。当时的中国可谓是网吧遍地,相反的主机是什么东西倒是没人听过,小编后来体验过《拳皇》的主机作品,说实话非常的一般般。那种要打击的愉悦感还不如《拳皇97》,厂商估计是后来觉得也没什么反超的机会,索性就直接降低了标准。正是因为后续作品没有跟上,才导致整个《拳皇》系列逐渐的衰落。

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街机时代侍魂

除了《拳皇》以外像是《街头霸王》以及《侍魂》这样的经典游戏,也是遭遇到了同样的命运,这些知名作品都尚且如此,更不要说是其他不知名的街机游戏了。不过这里面要着重表扬一下《街头霸王》,虽然《街头霸王》的街机作品已经没落了,但是厂商们奋起直追在后来的主机作品中,《街头霸王》的续作呈现出了不一样的魅力。尽管还是1V1PK但是打击的真实感做出了3D的感觉,人物角色的加入和使用技能时场景的转换,都让这款曾经的街机游戏散发出了不一样的魅力。

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拳皇没啥变化

格斗游戏的衰落看似偶然实则必然,这是时代快速发展之后所必须要面临的问题,不过移动互联网时代来临之后又出现了新的机遇。这些格斗游戏尽管都已经落伍了,但都是赫赫有名的大IP,互联网厂商们就想要重新包装为手游,然后重新上线吸引大量的玩家。像是之前腾讯就推出过一款《侍魂:胧月传说》这样的游戏,反响还算比较的不错,虽然玩法上有些像《DNF》。可是打击感还还原程度超出了预料,小编本人也体验过确实让人惊艳。

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早期侍魂

通过这种重新包装成手游的方式,或许能够让这些游戏重获新生,不管是玩家也好或者厂商也好,都双方都是有利的。厂商找到了新的盈利手段,而玩家们也能以另一种形式体验之前的的旧游戏。实在是一举两得,这么好的事情何乐而不为呢?所以说厂商们一定要积极参与,只有接触互联网把自家的IP推广出去,才能够让这些格斗游戏重获新生。

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