精簡運營、遊戲增長停滯、QQ月活下跌,騰訊要過冬了?

在阿里巴巴慶祝雙11的同時,騰訊也迎來了自己21歲生日,就在生日結束兩天之後,騰訊迎來了一份“中規中矩”的“生日禮物”。

此前,投行普遍看好騰訊三季度財報,包括國金證券等20多家投行把對騰訊評級調至“買入”,認為騰訊在戰略上找到了新的立足點,遊戲這個現金牛業務依然沒有衰退,對外投資正在結出碩果,現在是2016年以來買入騰訊的最佳時機。

但騰訊的成績不是很讓人滿意。

財報顯示,騰訊在第三季度營收為972.36億元,較去年同期的805.95億增長21%,不及市場預期的990.44億元;淨利潤為203.82億元,同比下降13%,環比下降16%,同樣與市場預期的235.31億元相差甚遠。

今年以來騰訊股價起起伏伏,最高時曾逼近400港元,目前又跌回到年初水平。

第三季度營收利潤雙雙不及預期,說明騰訊的“拐點”還沒有到來,儘管騰訊把利潤不及預期歸因為投資減值,本季度的其他收益淨額僅為9.32億,去年同期為87.62億,剔除這一因素,按非通用會計準則計算,騰訊淨利潤為244.12億元,同比增長24%,可這也不是一個亮眼的漲幅。

近幾個季度,騰訊的營收增長已經穩定在20%出頭的較低速度,再難回到前兩年50%左右的高增長快車道上。財報背後,騰訊的壓力很大,遊戲業務復甦緩慢,廣告業務負重前行,金融科技和企業服務有強大對手擋路,社交業務有眾多對手虎視眈眈,騰訊的低速增長時代,恐怕還會持續很長時間。

精簡運營

這不是一份鼓舞人心的財報,除了營收和利潤雙雙不及市場預期外,騰訊開始“節衣縮食”了——最主要的表現,是開始砍支出。騰訊把這叫做“提高靈活性”。

騰訊要準備過冬了嗎?

在財報中,騰訊提到,“我們精簡運營,以提高靈活性,例如最近幾個季度的銷售及市場推廣開支相對收入的比率有所下降”。削減營銷開支這個動作已經持續了四個季度,營銷開支相比收入的比率已從2018年Q3的8.16%降低至2019年Q3的5.88%。而隔壁阿里這個比率常年維持在10%左右。

對體量巨大的騰訊來說,削減營銷開支或許不能被粗暴定義為“準備過冬”,因為其對研發的投入依舊慷慨。本季度的一般及行政開支達到135.36億元,同比增長24%,該項增長主要由於研發開支及僱員成本增加。

但連續四個季度的砍支出至少說明,騰訊無意於用錢買量來求增長,也沒有在新業務的推廣上“大幹一場”的決心,顯得格外謹慎。

遊戲增長停滯

遊戲收入增長環比趨於停滯,本季度遊戲收入同比僅增長11%,與Q1的收入持平,在產品集中上市並普遍火爆的下半年,這不是一個應有的表現。

產品方面,《王者榮耀》依然是騰訊遊戲的營收主力,伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業第三季度報告》顯示,《王者榮耀》測算流水超50億元。

在PC端,騰訊遊戲收入持續下跌,本季已降至115億,同比下跌7%,環比下跌2%,除了《英雄聯盟》因推出“雲頂之弈”新模式導致用戶活躍和流水均逆勢上揚外,騰訊多款老牌PC遊戲頹勢明顯,如《地下城與勇士》推出新版本也沒有明顯效果。

QQ形勢嚴峻

騰訊的主要社交軟件微信的用戶依然還在持續增長,第三季度,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達11.51億,同比增長6%。

與此同時,騰訊的另外一款主力社交軟件QQ形勢嚴峻,本季度QQ月活用戶7.31億,同比下降8.9%。QQ的智能終端月活躍賬戶數為6.534億,相比去年同期下跌6%。QQ空間月活用戶5.17億,同比下降2.7%。

廣告方面,騰訊社交廣告收入為人民幣147億元,同比上升32%,環比上升23%。但媒體廣告業務下滑嚴重,第三季度騰訊媒體廣告收入為人民幣37億元,同比下降28%,環比下降17%。

騰訊表示,這是因為“內容排播的不確定性導致視頻招商廣告收入下跌所致”。相比之下,騰訊的主要競爭對手,字節跳動在廣告方面帶來了巨大的壓力。今年9月,有消息稱,字節跳動將2019年的營收目標上調至1200億元。今年7月,快手也宣佈年底前完成150億元廣告收入目標。

亮眼的是金融和雲服務

騰訊在營收方面最大的亮點是金融科技和企業服務。自2019年,該板塊才被列入騰訊的財報。

本季度在本季度,金融科技及企業服務收入為268億元,同比增長36%。與此同時,該板塊總收入佔比已經達到了27.6%,比重不斷的提升。

另外,騰訊首次披露雲收入同比增長80%,達到47億元。騰訊表示,這主要是由於現有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務及零售業等的客戶基礎擴大。

新金融記者:王雅菡


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