我們知道《魔獸世界》懷舊服最大的樂趣就是野外PVP了。不過,野外PVP要想順利開展,首要的條件就是陣營人數儘可能的平衡。但目前國服很多服務器,都呈現陣營人數一邊倒的態勢。這就讓PVP活動變得很難進行,或者直接就成了人多欺負人少。自然而然就讓這個核心玩法失去了靈魂。
造成這種情況的原因是什麼呢?我覺得和前段時間排隊太厲害,導致玩家們怨聲載道,隨即不斷開啟免費轉服有關係。《魔獸世界》懷舊服不是一個人的遊戲。在每一個玩家的背後,或多或少都有一幫朋友。那麼在這個相對穩固的圈子裡,一個人或者幾個人轉服,大概率會導致整個圈子裡的人轉服。於是就造成蝴蝶效應,當幾個圈子的人或者更多圈子的人轉服後,與之不相干的同陣營的人發覺身邊的玩家少了,覺得無趣,也轉服了。但這種情況僅限於大家等級都不高,或者裝備都不好的情況。為什麼?後面會說到。
據暴雪藍貼,暴雪為了完善陣營平衡,即將開啟單陣營轉服。那麼此措施會解決這個問題嗎?我覺得提前兩個月開啟是可以解決的,但目前來看非常難。還是那句話,《魔獸世界》不是一個人的遊戲。你想轉,你朋友不想轉怎麼辦?況且,很多人之前都已經參與了免費轉服,如此一來又要折騰,是不太願意的。而且60級後,大家在遊戲里人脈已經非常穩固了,可能不少人已經在公會里佔據了主力的位置,所以轉服的損失是非常大的。
那麼如此一來,野外PVP活動豈不是涼涼了?我覺得,這個結局從一開始就已經註定了。你們看,國服懷舊服運行的這幾個月,不同陣營的人在野外見面,基本都是友好相處。說明什麼?說明大多數人骨子裡是不願意野外PVP的。如果開啟榮譽有獎勵了,可能有些人會這麼玩,但此階段不開放戰場,野外PVP所獲的榮譽極其有限,最終這些人也會因為榮譽太少而放棄PVP玩法。即便是後面開啟戰場,能夠高效率刷榮譽。那如此一來,就更沒有野外PVP什麼事了!所以,暴雪藍貼裡說開放單陣營轉服,從根本上也是無助於解決這個問題的。
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