王者榮耀中,感覺張飛出場率比較高,為什麼比賽中會有較高的出場率,他很強嗎?有哪些細節需要注意?

花盡一生27530853


hello大家好,這裡是指尖上的王者,要問王者榮耀中哪個輔助最強?你會怎麼回答呢?張飛是我非常喜歡的英雄,可以說他是個坦克,因為他有夠厚的身板能夠抗住鉅額傷害,說他是輔助,他能幫助隊友增加護盾,是個保人型英雄。

張飛在王者段位以上,直到kpl的頂級賽事都有著不錯的出場率,因為他的屬性全面,坦克及輔助該有的屬性他都有,控制給力,群體護盾,這也是張飛能成為承傷最多英雄的原因。

張飛的強勢點

張飛的強,在於有了大招之後,沒有哪個英雄願意打一個有大招的張飛,因為兩三個人也不一定打的死,前期的護盾能給隊友提非常好的保護。大招開團和反開團,能夠衝散敵方的陣型,但這也是為什麼張飛在段位越高的對局中出產率就越高的原因,低段位的玩家很少選擇抱團,而張飛的大招也感覺很廉價,因此越是配合好,越能打出張飛的優勢。

劣勢點

大招長,十分長,並非說張飛的技能冷卻長,可以說張飛的大招是唯一一個對冷卻0需求的技能吧,技能冷卻好了,但是怒意值卻需要更久的時間,如果說張飛的弱點,那就是技能真空期太長吧。

玩法

作為輔助,1級一定要去中路看視野,如果我方法師清線慢,就幫忙清線,之後帶著法師去射手路支援,能抓到人最好,抓不到人吃掉河道蟹。

回來後再次在中路草叢看視野,因為這個時候中路的河道之靈快刷新了,此時打野應該剛剛清掉一面野區,如果河道之靈刷新,喊打野來,跟法師一起吃掉,抓到前期的節奏點。

之後跟著打野到另一半野區,清掉後先手去邊路搶佔視野,因為打野刷完野肯定會有一波gank,而目標大多數都是第二片野區的分路,這樣提前佔視野,可以防止敵方人在反蹲。

抓到人或者抓不到人,都要稍稍待一會,因為暴君要刷新了(我打野一般從暴君的另一片野區打),第一條暴君決定能否全員到4,非常的關鍵。

在成功拿到暴君後,或者沒能拿到,都要去跟射手,這個版本射手的發育為第一要素,從職業比賽中我們也能看到,輔助不再跟打野抓人,暴君後直接跟射手準沒錯。

團戰中儘量不要先手,因為張飛大招是把人推到後方,開團可能導致隊友跟不上,當然了你有機會跳到後方把敵人噴到隊友臉上更好,但機會可遇不可求。

刷大的方式

張飛刷大主要靠自然增長、打野打人、2技能給隊友套盾,而套盾是最快的方式,因此在跟著隊友的時候,恰好自己沒有大,就不停的給隊友刷盾吧。

探視野的細節

在進入草叢的時候,千萬別2技能跳進去,如果裡邊有多人埋伏,自己可能要交出大招,浪費技能,應該在進草的時候1技能輪著進去,這樣草裡如果真的有人,會把人彈開,如果人多,2技能跳出來,保命細節,必須學會。

銘文搭配

調和、虛空、宿命

裝備搭配

風靈紋章、抵抗之靴(影忍之足)、守護者鎧甲、神隱斗篷、霸者重裝、血魔之怒、奔狼紋章、不祥徵兆、魔女斗篷。

張飛大招的護盾跟自身的血量掛鉤,因此血量是張飛的重要屬性,因為沒有藍條,所以有了霸者,根本不需要回家,不推薦及寒風暴和反傷刺甲,因為沒有血量加持,而反傷刺甲在張飛開23技能的時候被動失效,對張飛而言,不差那些防禦力。

血魔之怒在新版本中是個神裝,尤其適合張飛這種大招帶無敵的英雄,開啟後護盾看不見底,真的難死。

召喚師技能

暈眩可以配合2技能跳到敵方後排成功噴出大招,而治療偏保護,看個人喜好,個人推薦暈眩。

張飛的技能機制其實很簡單,想要玩好卻需要不斷的琢磨,輔助型英雄操作空間不大,但是意識要求的卻是最高的,玩輔助,張飛是個絕佳選擇。


指尖上的王者


在王者這個遊戲裡面,輔助張飛的出場率確實高,而且比賽中也會常常出現。我可以肯定的告訴你,張飛輔助很強,可以說要坦度有坦度,要保護有保護,要開團技能有開團技能。但是玩好張飛也是需要注意細節的,我分別給大家講講他為什麼出場率高,以及玩好張飛需要注意哪些細節。

第一,為什麼比賽中上場率高?因為他很強。

張飛一個輔助強在哪裡?首先,不管新手還是老玩家,都比較喜歡這個英雄,因為上手快;其次就是保護能力非常強,可以給隊友護盾,然後他還可以彈開敵人避免切到己方關鍵人物;另外張飛的大既能開團,也能打後手,做撤退掩護;最後就是張飛的坦度非常高,別人打一套技能殘血後,開啟大招,會讓敵人瞬間不想打你了,因為又出來滿滿的一層後盾,真實讓敵人聞風喪膽。

第二,玩好張飛需要注意哪些細節。

我認為玩好一個輔助位,需要做到的就是保護隊友和留住敵人以及做出合適的開團。

但是這幾點對於張飛來說都是小菜一碟,因為張飛都具備這些優點。

那麼玩好張飛需要注意什麼?首先,多觀察小地圖動態,及時給隊友正確的信號;其次,保護關鍵位置,這要做到把技能運用好,比如開大吹跑,給隊友加護盾等等;最後,關鍵的是你得會開團,什麼時候該放大,什麼時候不放,都要把握好,這一點給大家一個小提醒就是,儘量站在小過道,這樣容易給敵人暈眩。

以上就是我認為的為什麼張飛出場率高,以及如何玩好張飛的細節。


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武鴨


張飛乃五虎上將之一,自身實力固然毋庸置疑,雖然在遊戲裡面定位是坦克,但畢竟是上將還是有兩把刷子的。

張飛技能在輔助中很吃香

張飛最香的技能就是二技能的護盾,這一手護盾可以為隊友抵抗最多2021.25的傷害。可謂一保命神技。

變身後可化身為狂怒巨獸,給敵人造成最多1222.2的傷害,在坦克裡面算傷害可觀的了,是一個很給力的輸出技能,還可實習位移。

一技能是張飛揮動丈八蛇矛本身技能傷害不高,我們要的就是他的擊退效果,這個可以有效保護我方後排。

大招需要飛哥不斷積攢紅怒實現變身,不僅可以給自己加護盾,更重要的是可以讓被自己怒吼到的敵人產生一定的眩暈效果。

這個眩暈可以幫助我方抓住機會秒殺敵人,並且有大的張飛等於有個復活甲開大後又是一條好漢。

張飛做為輔助還有一個強勢的地方就是他的被動,變身後可減速敵人50%的移速,傷害也足,絕不就是簡單的肉坦。所以開大後的張飛你不好惹的。

張飛能抗能打

作為一個優勢的坦克是需要能保護後排的,輸出是不需要我們去做的,而這些張飛是可以做到的。

當我們玩張飛時一定要注意時刻把握好自己的紅怒值,走路時可用技能來攢紅怒因為在最短的時間攢好怒氣是很重要的,當然在可以放大招時也得看好時機再放,畢竟張飛的大招cd雖不算長但攢氣需要時間啊,一旦錯過回頭對面開團,肯定不如有大在手的張飛。

護盾可以為周圍的隊友在護盾,在團戰時可以跳進去直接為隊友套上護盾,在塔下可開大將對手吼到自己塔下更便於擊殺。一技能揮舞武器將敵人擊退可作為保護輸出的手段。

總結:張飛是一個很全面而且很有可玩性的輔助,玩起來也不太無聊,畢竟張飛也是一個能抗也能打的英雄。玩好他無非就是放大的時機、怒氣的積攢、護盾的釋放這些。主要還是講究一個意識。


懶豬說遊戲


作為KPL賽場常見的英雄,張飛是一個雙形態的英雄,在人形態的時候是一個坦克偏輔助的英雄,魔改張飛的形態下是一個坦克偏戰士的英雄,這個英雄不需要吃到太多的經濟,就能夠達到很好的效果。

普通形態狀態下:

一技能

對周圍的敵人造成AOE傷害。命中敵方英雄的話還能造成擊退,可以很好的打斷一些英雄的突進,如:墨子的大招、王昭君的大招、關羽在衝鋒狀態下也會被打斷,是一個比較好的打斷型技能,用的好的話能起到奇效作用。

二技能

位移的同時給自己和隊友提供護盾,在前中期的的小規模團戰中,可以有效保護友方多個隊友。

三技能

需要存儲滿的狂意值才能變身,觸發三技能變身前(增加狂意的方式為:1、平A命中敵人。2、一技能命中敵人。命中的敵人越多,增加的狂意也就越多;命中敵方英雄的話會增加更多。3、二技能不管有沒有命中隊友都可以增加狂意。命中的隊友越多,增加的狂意也就越多。4、自身每秒可以增加1點狂意)

魔改形態下

三技能

首先我們要使用三技能,才能觸發魔改狀態的張飛。釋放三技能的時候,根據拉動的釋放方向,對中近距離的敵人造成擊退和暈眩,對遠距離的敵人僅造成暈眩,怒吼期間免疫控制,同時生成一個超級後盾,抗塔都沒有問題。但是比較難掌握的是開團的時機和怒吼的擊退方向。如果把敵人往對面的塔裡吼,就是救死扶傷;如果把對面的戰士吼到自家輸出位身邊,就像對面派來的臥底。

一技能

對周圍的敵人造成AOE傷害和減移速效果。生效範圍為整個技能指示器圓圈,不用考慮方向:假設張飛朝前方用一技能,敵人繞到張飛身後,也同樣會受到傷害。

二技能

位移的同時對敵人造成AOE傷害和減移速效果。2、變身後無法再為隊友提供護盾,輸出能力提高,但是保護能力降低。

前期的常規打法

1、開局找對面打野視野,能騷擾就騷擾,不能騷擾就溜

2、幫中路快速清線,拉上中路去gank

3、確保中路線上安全和野區安全的情況下,遊走配合其他線上隊友gank

五級銘文推薦:調和、虛空、宿命。

好了,我是農藥卿少,每天會分享王者榮耀的玩法技巧視頻,來關注一下吧。


農藥卿少


張飛這個英雄在王者榮耀這個遊戲中是一個非常強大的坦克型英雄,這是放大招之後成為一個誰都打不動的存在,而且還有輸出能力,能夠對敵人進行強力的控制效果,任何英雄都要暫避鋒芒,而且這個英雄打輔助也非常的厲害,就算是不開啟大招也能為隊友抵擋不少的傷害,而且自身的騷擾能力也是非常強力的,良好的使用他的技能能夠在團隊起到非常高的貢獻,不是英雄的控制技能也是非常多的,作為輔助能夠使敵人造成不少的煩惱。

張飛這個英雄的被動技能非常強力,而且是自身變身的前提條件,利用自身的普通攻擊就能夠為自己增加這個被動技能的點數,當這個點數到達最高的時候就可以釋放自身的大招變身了,這個被動技能能夠增加自身釋放大招後每次施放技能都會減少周圍敵方英雄百分之五十的移動速度持續時間達到兩秒,而且還會增加自身變身後的普通攻擊力,有這百分之二百的物理加成效果,能夠在變身後,對敵人造成大量傷害,並且提供非常高的減速效果,讓張飛成為一個打不動、跑不了而且還有較高輸出的英雄,讓他變成一個非常難纏的存在,不過在自身變身之前這個被動技能的效果是沒有任何用處的,只能夠單純的加快張飛這個英雄自身變身的速度而已。

張飛的一技能畫地為牢是一個範圍性的攻擊技能,也是擊退敵人的效果,可以快速拉開與敵人的距離,而且這個技能每擊中一個敵方單位時會增加自身被動的一點怒意效果,擊中敵方英雄時會反三倍的效果,這個技能的傷害雖然並不是太高,但是在打團的時候能夠將想要對身邊的己方英雄造成傷害的敵方英雄起到擊退效果並且迅速拉開距離提高隊友的生存能力,也可以在前期線上積攢自己的怒意使用。




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