AMD的处理器和显卡,永远无法触碰的游戏领域,模拟器!
已经9012年了,掌机游戏和主机游戏领域早已发生了翻天覆地的变化。一句话总结就是:
迅速衰退!(基本只剩下炒冷饭和玩情怀了)
真实的掌机和主机不行了,但是模拟器发展的却还很不错。毕竟,不花钱白嫖的才香嘛!
然而在这个领域,AMD是无法触碰的!
因为无论是处理器还是显卡,软体方面的支持都非常的差。
要么就是根本无法运行,要么就是只能在一边欣赏动画片了!
英特尔一度消失的指令集,而AMD则从来没有过,模拟器玩家抱怨不已,只能再掏腰包重新买回英特尔:
TSX指令集到底是个什么玩意呢?魔改君也不知道,于是引知乎的回答:
其实是从数据库访问借用而来的概念.
传统的数据加锁是一种pessimistic execution模型. 比如, 如果A和B都想去图书馆借书, 图书馆为了保证每本书只能借给一个人, 一次仅允许图书馆进入一个人. 这种模型下A进图书馆后, B需要等待. 直到A离开.
TSX里使用的HTM是一种optimistic execution模型. 打比方说, 如果A和B都去图书馆借书, 图书馆让A和B都进来, 如果A和B借阅的书不同, 他们就可以都正常离开. 如果A和B不巧要借同一本书, 图书管理员会仲裁, 并让其中一人先暂时离开图书馆, 等另一人借书完毕后再重新进来借书.
这里把"A"和"B"换成一个CPU中的Core0和Core1, "图书馆"换成Memory, "书"换成某一个数据块, "图书管理员"换成Intel TSX功能硬件, 就可以理解TSX了.
好啦,这下子懂了,就是提高多线程效率的一个指令集罢了。
这个不是关键,关键的问题是人家模拟器就是用这个指令集开发的,没有它你就无法愉快的玩耍。
同样的事情也出现在其他的指令集开发的模拟器软体上,比如AVX2。如果你的处理器不支持AVX2,那只能干瞪眼!反之,则流畅愉悦的体验游戏了。
值得一提的是,这个指令集在英特尔的E-21XX E-22XX的8代9代至强上是存在的,而在I5 9400F这种桌面级的酷睿处理器上是没有的。
而AMD,则全线都没有!
三,处理器被独占,显卡也不安生,模拟器领域,英伟达独占:
PS3的模拟器,AMD的处理器搞不定。
那么来到3DS的模拟器CRTIA,就变成了AMD的显卡搞不定了。
所以,只要相关到“模拟器”这3个字,请远离AMD。
倒不是说AMD的产品不行,但实在是这方面的软件适配跟不上。随着锐龙3的崛起,可能这方面的情况也会慢慢改善吧。
毕竟,PC游戏的领域,AMD的处理器和显卡,表现还是非常给力的。
魔改君痴迷PUBG的时候,一度把A卡作为主力机的选择!
结尾:随着AMD的崛起,以及2代锐龙的价格几乎跌入谷底,性价比异常突出。所以销量也是巨大的。
但如果你是个模拟器游戏玩家,请谨慎选择!
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