03.17 偏重画质还是流畅?谈谈大型游戏常见的15项画面设置

1.分辨率:直接使用你电脑的默认分辨率,一般无需设置,因为降低分辨率对画质的影响巨大,而对帧数的提升却十分有限。


2.材质质量:可以提升游戏中物体贴图的清晰度,对画质的提升十分巨大(现在很多画面党为了画质,甚至会去下载如高清材质包之类来提升材质质量),而且基本不会降低游戏帧数(除非爆显存,该情况很少发生),建议直接开最高或高。

偏重画质还是流畅?谈谈大型游戏常见的15项画面设置


3.阴影质量:阴影主要是为了提升3D物体的立体感,对画质有一定影响的同时对配置要求较高,自己可以根据情况调整。

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4.抗锯齿:抗锯齿可以有效去除电脑屏幕显示物体时边缘的锯齿(俗称“狗牙”),对配置的要求视不同抗拒齿方法而定。其中FXAA对帧数的影响最小而效果还可以,建议开启;其他的如SSAA、MSAA效果很明显,但是配置需求也相应的很高,有2X、4X、8X多个层次,数字越大,效果越好,降帧越厉害;最后TXAA是专用于英伟达(N卡)的抗锯齿模式,但是效果与MSAA相比目前没看出什么特别不同的地方。后三种抗锯齿是否开启要看你的配置而定。PS:如果你是在4K分辨率下玩游戏,基本是不用开启抗锯齿的。

5.环境光遮蔽:用于实现类似于电影的照明质量和实时性能,可以让阴影不会只是一团死黑,增强层次感,画质提升中下,帧数影响中上。其中HBAO+>SSAO>关闭。

偏重画质还是流畅?谈谈大型游戏常见的15项画面设置

6.动态模糊:只是为了增强移动时的速度感,比如现实中在看运动的电风扇扇叶会有残影,对画质提升下等,流畅度影响中等。

7.景深:模拟人眼在专注于某一物体时,往往会忽视其他物体或背景的效果,对一些事物作模糊处理,比如开启之后,在和NPC对话时,NPC后的背景会非常模糊,在平时几乎没有改变,对画质提升下等,流畅度影响中等。

偏重画质还是流畅?谈谈大型游戏常见的15项画面设置

8.异性过滤: 听别人说说是影响细节,但是我基本看不出差距,不过它基本不会降低帧数(即使你的显卡再烂),可以开16X。

9.垂直同步:防止显卡绘制画面的速度超过屏幕显示速度时出现的画面撕裂,后果是会降低显卡速度(显卡会等待屏幕显示),从而降低帧数,建议关闭,除非你的显卡完全能胜任你当前的游戏,才会选择开启。

10.曲面细分:能让平整的建模展现出各种多边形面数出来,主要体现在岩石,路面,树干等等地方,开了之后细节更强(但如果你不注意这些地方的话,基本没有影响),降低帧数中等。

11. 著色器品质: 改善游戏画面的色彩表现,着色器品质调得越高,越显得浓烈。对帧数有影响,但是不大。

12.草地品质(植被丰富度):顾名思义,开高之后不会让草地显的光秃秃的,不太吃帧数。

偏重画质还是流畅?谈谈大型游戏常见的15项画面设置

13.水面品质:开高会尽量让水面显示的更加真实,降低帧数中下。

偏重画质还是流畅?谈谈大型游戏常见的15项画面设置

14.毛发效果:又称“海飞丝”,开启会让毛发不止是静态的贴图,甚至会有那种随风飘扬的动态感,但对帧数的影响巨大(以前考验一个显卡性能高低就看能不能在古墓丽影9中开海飞丝)。

偏重画质还是流畅?谈谈大型游戏常见的15项画面设置

15.后期处理:其实就是把不同的画面处理合在一起统称为后期处理(甚至少部分游戏只有材质、抗锯齿、阴影、后期处理四个选项),但是不同游戏合并的处理不同,开启的效果当然不同。可以自己慢慢尝试。


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