宝可梦经久不衰,任天堂喜笑颜开,《精灵宝可梦》为何如此吸金?

李憨


hello你好,低玩猫仔回答您的问题!

宝可梦IP从游戏第一作《宝可梦 红/绿》至今有23个年头了,在以田尻智为核心的Game Freak制作的第一作取得成功之外,老任看到了商机。因为传出田尻智想将宝可梦带到索尼平台的传闻,任天堂便通过与Creatures、GF三方联手的商业手段建立了Pokemon Company专门运行宝可梦IP——而实际上,这家公司是由任天堂控股的。

任天堂厉害就厉害在会挖掘旗下品牌的价值,马里奥、林克、卡比等角色都成为了游戏明星,而宝可梦这个主打收集、培养、交换和对战元素的IP,更是有着惊人的潜力。当年任天堂为了推《红/绿》,发行了漫画《皮皮转》,宝可梦大火之后顺势推出了动画,也就是拉了很多人入坑的《神奇宝贝 无印篇》,为了确保玩家都喜欢这部动画片,主角小智的初始宝可梦被设置成了大家都能得到的可爱神奇宝贝皮卡丘,从此之后皮神之名响彻大地。

利用《宝可梦》ip的特性,Pokemon company推出了对战卡牌,借着宝可梦游戏大火的时机,宝可梦对战卡牌成为了热销产品,随后通过一代又一代更新,卡牌也越出越多,借着宝可梦IP的火热甚至可以抗衡《游戏王》。

因为3D龙事件,《宝可梦》动画被许多喜欢看热闹的欧美人相中了,以此又激发了《红/蓝》(即海外版《红/绿》)的大卖,到了《金/银》时期,宝可梦已经成为了遍布全球、横跨ACG的IP,给下一步发展奠定了基础。

动画方面,和许多知名动画一样,积极推出剧场版是震响声势的第一步,《超梦的逆袭》确实也得到了广泛好评,而看电影得“梦幻”也让宝可梦动画与游戏进行了有机联动,宝可梦生态体系开始完善。

其后,老任做了以下工作:

积极推出周边产品,手办、毛绒玩具、服装等一马当先,随后就是在全球各大城市建立宝可梦中心专门贩售周边。

积极推出各种联动商品,包括但不限于食品、饮品、装饰品、文具等等,能想到的地方都有宝可梦。

积极营造宝可梦明星,只靠皮卡丘肯定是不够的,喵喵、百变怪、谜你Q、各代御三家,再到最近大火的伊布,每一个都成为了大人气明星,尤其是伊布已经火到开始与皮神分庭抗礼了。

积极拓展IP价值,宝可梦主题公园、宝可梦主题酒店、宝可梦地铁、宝可梦航班应运而生。

到了现在,宝可梦已经不限于游戏和动画,而成为了一种文化。当一个IP做大到了这种程度,想不吸金都是很困难的。不得不佩服老任的商业眼光。

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低段位玩家


我玩《精灵宝可梦》从GBA开始的,当时吸引我的就是那些种类繁多的宝可梦。

宝可梦主导的是收集和对战,不管是新宠还是老宠、冷门或热门,每只宝可梦可能都有着与众不同的受众,就像很多人喜欢电老鼠皮卡丘,也有的人会选择又呆又蠢的可达鸭,因此为了让每个玩家都能在新作里看到过去喜爱的老宠,正统系列的每一部作品都会包括以往宝可梦的数据,那些在游戏中捕捉不到的宝可梦,也可以通过联机通信等各种途径来从以往的作品中获得,就连十多年前在GBA上抓到的老宠,也同样能传送到新作上,有的玩家更是把全图鉴和全宠收集当成是每一作的目标

宝可梦不仅单从游戏市场赚钱,玩具、电影、动画、漫画等等媒介,它都会掺上一脚,最终换来的便是1000多亿美金的夸张收入,也为这个IP持续营造声势。


回眸一青春


老实并不是不好,看怎么说,在欣赏你的人心里你是实在,在心疼你的人心里是爱莫能助,在图谋不轨的人心里就是傻,也最可能成为他的垫脚石,你一句话都不说就被他利用了,连反驳的机会都没有!你可以老实但是真的不能不防,并不是所有的人都和你一样!本人对于自己踩过的坑对自己的总结,希望能帮到您


小赵翻身


觉得任天堂看透了每个人都有童真,还有每个人的人性。一代又一代童真遗传,所以它火的那个久是有原因的。

父母喜欢,带着自家小孩追忆童年。多历害。


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