魔獸世界最大的錯誤不是飛行,而是4.0版本,自己限制住自己

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魔獸世界最大的敗筆不是飛行,而是4.0版本,自己限制住自己!大家很多人都覺得飛行模式是最大的敗筆。


魔獸世界最大的錯誤不是飛行,而是4.0版本,自己限制住自己


魔獸世界最大的錯誤是4.0,而不是飛行,當初4.0的時候暴雪應該做的不是魔獸世界4.0,而是應該做魔獸世界2,用個幾年時間把整體架構重新修改一下,被遺忘者復仇成功後消失,希瓦從冰冠上縱身一躍自殺,小妹溫蕾薩將其接回家安葬。LM與BL和平,之後各自解散,不再有LM和BL,然後重新寫一個大規模主線劇情,重新定一個框架結構做一個新遊戲,不糾結於LM對抗BL,甚至先出魔獸爭霸4。現在的魔獸世界,實際上是被自己限制住了自己。


魔獸世界最大的錯誤不是飛行,而是4.0版本,自己限制住自己


這遊戲裝備本來就不值錢。就算是以前的橙武,還沒國產免費遊戲的一顆石頭值錢。小D的變鳥,鳳凰,都是飛行時代的經典之作,飛行不是原罪,魔獸玩家的減少是因為年齡和肝。


魔獸世界最大的錯誤不是飛行,而是4.0版本,自己限制住自己


大米我還是挺支持的,就是需要改一改。1,取消限時。2,降低小怪難度。3,巨幅增加BOSS難度。4,取消鑰匙,通關某副本ptm獲得該副本大米權限,自己選擇層數(因為BOSS難度提高,你選了高難度不一定打得過),大米不再看多久能打完,而是看能不能打完。4,掉落不再是打完給箱子,而是回到60版本的BOSS掉落自己的掉落物,玩家自己需求或者貪婪。這樣的好處1不再因鑰匙的隨機造成打不了自己需求裝備的副本。2取消限時同時BOSS難度高,會使得DPS高低不再是大米唯一的指標,同時玩家可能需要大量交流才能打過。


魔獸世界最大的錯誤不是飛行,而是4.0版本,自己限制住自己


飛行坐騎的帶來方便的同時削弱的是野外pvp的樂趣,後期的跨服排隊副本取悅了便當玩家,流失核心玩家,註定要涼涼。對我而言,有沒有飛行我都不會和你pvp,我都會選pve服務器。


魔獸世界最大的錯誤不是飛行,而是4.0版本,自己限制住自己


不是飛行的問題,主要還是隨即本和天賦樹,前者讓遊戲便當了,後者讓門檻降低的同時可玩性降低了,飛行其實還不錯,就是如果有疲勞會更好,比如飛5分鐘必須休息1分鐘。


魔獸世界最大的錯誤不是飛行,而是4.0版本,自己限制住自己


其實魔獸世界並沒有變,只是玩的人變了。當年從60年代到70年代再到80年代改動也是很大,但那時我們依然玩的不亦樂乎,並沒有影響我們對遊戲的體驗。為什麼我們總是覺得60-80是很經典的三個版本,因為最初的我們有時間,也有精力全身心的投入到遊戲中去,能夠很好體驗到遊戲帶給我們對快樂。而現在長大了,由於迫於生活的壓力,我們開始為生活而戰,只是偶爾性的去玩一玩,完全體驗不了遊戲內的樂趣!

我覺得飛行可以開,但不要誰都可以飛。飛行坐騎要麼賣很貴,要麼要非常機緣巧合才能拿到,才珍貴。


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