魔獸:哪場BOSS戰設計的最有創意?整個BOSS戰充滿期待?

魔獸世界這個遊戲不得不說的確是太老了,雖然如今懷舊服又火了一把,但是目前已經開始呈現衰弱趨勢,畢竟模式已經根深蒂固,所以玩習慣了得完玩家也早就心知肚明瞭!

魔獸:哪場BOSS戰設計的最有創意?整個BOSS戰充滿期待?

魔獸分為PVP和PVE兩種模式,而對於PVE的玩家來說最期待的那絕對就是各個團本副本BOSS的設計了,因為每一個BOSS都體現了設計師的智慧,不過隨著從60年代到如今這10多年的發展,很多BOSS都已經嚴重模式化,所以對於每一個新BOSS我們曾經都是很期待的,那縱觀魔獸歷史上哪個BOSS的設計讓你感覺最有創意呢?

1.脊背

魔獸:哪場BOSS戰設計的最有創意?整個BOSS戰充滿期待?

脊背在魔獸史詩難度上排行是可以進前5的,當年也是卡住了無數的公會,被譽為CTM版本最難BOSS,第三塊裝甲打下之後小軟的數量幾乎已經達到了恐怖的地步。當年第一開荒脊背的韓國公會也是憑藉著團隊7根橙杖的優勢才打過的,而脊背的設計也是非常有意思但是也很噁心人。

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在開荒的初期很多人都因機制不熟被風吹下去,而脊背的設計也變相的增強了死亡之翼在玩家心目中的印象,因為這雖然是一場BOSS戰,但是我們做的其實只是拆除他身上的鎧甲而已,可以說脊背在魔獸裡的創新度還是挺高的!

2.黑暗意志


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​這個BOSS到今天都有很多人搞不懂它的機制到底是什麼,當年幾乎都是團長讓幹啥就幹啥的BOSS。而黑暗意志的設計也是非常別具一格的,因為開戰的時候小魔像非常的多,並且魔像之間距離還不能太近,所以團隊裡無論T還是治療甚至dps乃至DPS的寶寶都要分別用臉去抗一個小怪。

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小編當年玩的就是術士,於是就是自己用臉抗一個,然後招藍胖再扛一個,可以說是一個非常有趣的BOSS!

3.烈焰巨獸

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魔獸的BOSS幾乎就分為那麼幾種類型,要不就是考驗T的、要不就是考驗治療的、要不就是考驗團隊傷害的,然而什麼都不考驗單純只考驗配合的BOSS那也就是烈焰巨獸了。

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因為烈焰巨獸是載具戰,所以哪怕你再渣的裝備一樣能打,因為你個人的屬性根本不會影響載具的傷害和血量,也算是一個設計非常有趣的BOSS了!

4.火車俠

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德拉諾雖然感覺是個雞肋的版本,但是有些地方做的還是很不錯的。黑石鑄造廠"火車俠"的這個BOSS就太有趣了,以至於後期farm副本都打吐的情況下也很期待這個BOSS,畢竟能站在鐵軌上戰鬥的也就唯獨這一個BOSS了,又得輸出又得躲火車,整體創意設計的還是很有意思的!

5.大工匠梅卡托克

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而如果讓小編選魔獸世界裡設計最有創意的BOSS,那我肯定會投給現在版本達薩羅之戰部落專屬BOSS的大工匠梅卡托克了。作為矮人的領袖,那進本肯定得需要點逼格,其實梅卡托克整體BOSS戰的設計並沒有太多亮點,但是唯獨一個技能搞的每次打都會出現搞笑的狀況!

魔獸:哪場BOSS戰設計的最有創意?整個BOSS戰充滿期待?


就是因為關閉機器人的時候需要隊友互相喊麥,這也就導致了這是一個沒有麥克風根本就打不了的BOSS,並且就算有麥克風也會出現經常喊錯的情況。所以開荒和farm一詞在梅卡托克這裡根本不好使,基本上什麼時候打什麼時候都會出現歡樂的事情。

那魔獸裡還有哪些BOSS讓你覺得設計很有趣呢?



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