二十五年前的经典街机真人快打2剧情,以及因它诞生的游戏分级制

上一篇雪叔跟大家聊了《真人快打》的剧情与幕后演员的一些故事,《真人快打》以残忍的终结技作为一大卖点风靡市场,评论中就有朋友们很奇怪:《魂斗罗》欧版都要把人替换成机器人,为什么《真人快打》这么血腥残忍的画面表现方式居然可以大卖?

这刚好是雪叔想跟大家聊的下一个话题,那么今天,我们就继续聊一下《真人快打2》的剧情以及因为《真人快打》而引发的游戏分级制度。

二十五年前的经典街机真人快打2剧情,以及因它诞生的游戏分级制

1992年《真人快打》街机版推出,1993年,Midway Games将《真人快打》 移植到当时主流游戏平台上,游戏的发行商ACCLAIM不惜血本为《真人快打》投下了将近1000万美元的巨额广告推广费用,堪称20世纪90年代初游戏史上的最大手笔,《真人快打》在这波强势助推下迅速风靡了欧美市场,

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很显然,《真人快打》除了成功的东方魔幻因素设定与真人实拍的画面外,《真人快打》最大的特点就是真实血腥的格斗场面与残忍的终结技,孩子们玩的不亦乐乎,而一些家长们看了心里可是一百万个不乐意啊,

在此之前,其实欧美并没有专门的游戏分级制度,实际上是游戏厂商们想怎么做就怎么做,可以查询到的1982年Mystique在雅达利2600上推出的《卡斯特的复仇》是主机平台上最早的问题游戏,

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这款游戏的主角是美国南北战争中的乔治·阿姆斯特朗·卡斯特少将与一名印第安少女,历史上卡斯特少将在与印第安人的战斗中身亡,所以游戏以卡斯特少将复仇为主题,包含了种族,黄油(你懂的)等问题,但游戏厂商Mystique毫不避讳这些问题,并且当做主要的宣传内容,

因为雅达利很快就凉了,所以《卡斯特的复仇》并没有掀起太大波澜,在之后接管市场的任天堂基于自己的全年龄战略以及权力金制度严格审查游戏内容,没有太大的问题,但是仍然有一些游戏出了问题,

比如CAPCOM的《希魔复活》中明显的纳粹标志与元首,在欧美版本中进行了修改以规避问题,

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虽然断断续续一直有问题,但都没有大规模爆发,并且限于8位主机的画面表现能力,还不足以达到十分写实,但是到了16位主机时代,随着CD-ROM这种大容量媒体的来到,游戏的声画表现能力大幅提高,问题也就越来越多了,

1993年,《真人快打》真人实拍的血腥画面在当时已经很具震撼力了,主机平台游戏的发行商ACCLAIM又不惜血本的巨资推广游戏,这成了压垮骆驼的最后一根稻草,

在美国,媒体铺天盖地的攻击,家长们也声泪俱下的声讨,于是美国国会首次在听证会上讨论是否从政府层面建立游戏内容审核制度的问题,这次听证会上提交的两款问题游戏就是《真人快打》和《午夜陷阱》,

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《午夜陷阱》是SEGACD上的一款CD-ROM载体的互动式游戏,包含了大量的真人实拍画面,主要涉及的是黄油(你懂的)问题与恐怖描写等问题,顺带一提,这款著名的问题游戏在2017年还推出了重制版。。。

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议员们义正言辞的声讨这两款大逆不道的问题游戏,问题游戏一定需要和谐,这是听证会的共识,但是并没有拿出具体的办法,

1994年,美国联邦法院联合娱乐软件协会(ESA)给出了方案,成立了娱乐软件分级委员会(ESRB),这是一个独立的,非盈利性的第三方监管机构,ESA的前身是互动数字软件协会(IDSA),这是由EA创始人牵头的包括任天堂,世嘉,史克威尔等行业巨头成立的行业协会。

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所以实质上,这是游戏产业巨头们自己组成的行业联盟来主导进行游戏软件的分级审核,ESRB最初很大程度上参考了已有的电影分级审核制度,经过了25年的发展,形成了一套完整的分级标准,具体见下图:

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具体的审核方式为,早期三人,2007年以后为七人一个小组,组员对游戏内容审核后达成意见一致则上交给ESRB,所有审核人员不能和游戏产业有关,身份完全保密,职业为老师,家庭妇女,大学教授,白领等社会普通职业。

ESRB本身为非盈利性的第三方机构,美国各州法律不尽相同,理论上分级制度不具备强制执行力,但是实际上很多州的法律规定是需要强制执行的,并且主要的大零售商为了规避法律与道德风险也要求必须评级才能在商场上流通,所以虽然有部分州并没有法律强制要求执行,但是整体是等于强制执行了,前文也说到了ESRB本身也是行业协会的属性,行业协会也会要求游戏行业的厂商执行,多重压力下形成了实际的强制执行力。

ESRB的成功推行,为欧洲和日本做出了一个范例,很快日本的CERO(计算机娱乐分级机构),欧洲的PEGI(泛欧洲游戏信息组织)也都先后成立。

CERO分级标准

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PEGI分级标准

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除却以上的分级审核制度,在德国,澳大利亚是执行的政府主导的分级审查制度,比美日欧的分级审核制度更加严格。

游戏分级制度确实限制了一大批游戏,但是其实并没有限制游戏行业的发展,分级之后原来被某些人认为有问题的游戏也可以作为限制发售的商品而得到正式的发行权,整体上是促进了游戏行业的发展,至少在法律上确定了成年人可以购买这部分游戏商品。

其实从游戏分级审核制度的主导机构是游戏行业协会就可以看出分级制度最大的受益方其实是游戏行业本身,

感谢大家看科普文看到这里,那我们就接着说一下催生了ESRB分级制度的《真人快打》的续作吧,

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《真人快打》大获成功之后《真人快打2》几乎是马上就推出了续作,剧情也是紧接着延续初代的,我们就不浪费时间再说相似的系统了,直接开始,

《真人快打》的BOSS半龙人高洛(Goro)与他的主人尚琮(SHANG TSUNG)连赢了9场格斗大赛就差1场就可以统治地球了,

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刘康最终击败了半龙人高洛与尚琮,

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《真人快打2》出现了一位新角色,尚琮的主人,异世界的统治者黑暗君王绍康(SHAO KAHN),他们计划在异世界的格斗大会中消灭所有的敌人,

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并且需要说明一下按照官方剧情《真人快打》初代里面的美国特种部队队员索尼娅(SONYA BLADE)与她追捕的黑龙会的卡诺(KANO)被绍康抓到了异世界,在最后一关的场景中可以看到绍康的王座两边绑着索尼娅和卡诺,

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并且《真人快打》初代中,从阴间返回人间的蝎子(SCORPION)最终杀死了绝对零度(SUB-ZERO)成功复仇,《真人快打2》的绝对零度是初代绝对零度的弟弟,

《真人快打2》可选择角色如下,

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接着开始剧情,刘康击败半龙人高洛与尚琮发现少林寺的师兄弟被异世界的人杀害了,所以他踏上了报仇之路,

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结局是报仇虽然成功,但是人死不能复生,刘康顿悟这一切都是命中注定,

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新加入的角色空佬(KUNG LAO),与刘康同为少林寺僧人,白莲教教众,他的祖先是格斗大会冠军,但被半龙人高洛杀死,参加格斗大赛是为祖先以及师兄弟们复仇,

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结局是成功复仇

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老角色好莱坞武打明星约翰尼.凯奇(Johnny Cage),与刘康一起参加了异世界格斗大赛,

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结局是获胜归来,获得欢呼与称赞,继续自己的演艺事业,这真是人生赢家啊

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新角色蜥蜴人忍者,他其实是1代的隐藏角色,在2代中正式成为可选角色,尚琮的私人保镖,

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结局是蜥蜴人忍者发现了尚琮针对他们族人的阴谋,蜥蜴人有了叛逆之心和自己的计划,

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绝对零度(SUB-ZERO),1代中的绝对零度已被蝎子杀死,此次的绝对零度是1代绝对零度的弟弟,

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结局是他在此次比赛中幸存了下来,但是命中注定他还会参加第三次比赛,结合以后的剧情设定,哥哥叫毕寒,弟弟叫光阳

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蝎子(SCORPION),1代中被自己杀死的绝对零度又再次参赛了?蝎子再次为了复仇来杀死绝对零度,

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结局是蝎子发现这不是之前的绝对零度,并且成为了绝对零度的守护者,WHAT?因恨生爱?

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雷电,这代的雷电不再是1代中任性妄为的天神了,变成了一位守护地球的天神,

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结局是击败了绍康极其党羽,摧毁了异世界与地球的传送门,

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新角色杰克斯.布里基少校,索尼娅的长官,参加比赛是为了救出索尼娅并且抓捕卡诺,

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结局是成功救出索尼娅,但是卡诺再次逃脱了

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吉塔娜,绍康派来的刺客,但她主动与地球人接触,怀有自己的动机,

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其实她是异世界的公主,绍康是通过异世界格斗大赛统治了她父母的王国,并且克隆了她制造了一个妹妹美琳娜,

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结局是吉塔娜公主击败了绍康夺回了自己的王国,

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吉塔娜的克隆体妹妹美琳娜,是绍康派来监视吉塔娜的,

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结局是美琳娜勾结绍康的手下巴拉卡一起突然袭击了绍康,击败绍康后美琳娜与巴拉卡成为了异世界的统治者,

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新角色巴拉卡,绍康的手下,他带领了异世界部队杀死了少林寺僧人,刘康和空佬的仇人

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结局是巴拉卡击败了所有人,成为了异世界的统治者,

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新角色尚琮,1代的最终BOSS,但是在2代借助绍康的力量恢复了年轻的身体,实力大增,

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结局是尚琮击败了所有人,并且击败了绍康,统领异世界的巫师入侵地球,

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最后值得一提的是,游戏制作人做为隐藏BOSS出场了,NOOB SAIBOT,这个名字是1代两位制作人John Tobias 以及ED BOON的名字反写,形象是一个全黑的忍者

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剧情介绍完了,放张演员合影,

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对了,上一篇文章中经过百无禁忌128朋友的提醒,刘康的演员之后参与过成龙电影《醉拳2》的演出,雪叔特意截了张图给大家看看,

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就是卢惠光旁边西服革履的小弟,

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好啦,今天的文章就到这里啦,又将近四千字了,这篇关于游戏审查制度的科普文与《真人快打2》的回顾也结束了,就到这里了,如果你有什么想聊的或者想补充的就请留言吧,我会尽量回复并且写一些大家想看的东西,谢谢支持。


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