明日凌晨英雄联盟云顶之弈迎来版本更新!调整前期伤害过低,后期过高的缺点!你怎么看?

花儿电竞


目前版本的前期伤害低,后期伤害高,在游戏中就会经常出现一种现象,那就是很多玩家一开始游戏就开始卖血拿装备,一直刷金币,也不用拿金币去升级,直接吃连败拿利息,到后面选秀可以优先拿装备,后期装备成型,人口不多,但是靠着低费三星怪锁血,这样感觉比较影响游戏的体验。

而后期伤害高,有很多玩家喜欢一开始就选定阵容,举个例子,比如骑士帝国流一直都是版本热门,所以很多玩家都出现了找乌鸦的现象,然而有时候乌鸦可能你D很久都出不来,这时候缺少乌鸦的帝国,就算你前中期锁血锁了很好,但是在目前后期伤害高的版本,你很可能在找乌鸦的路上,被别人血入几波就带走了。

而新版本削弱了后期的伤害,可以有更好的游戏体验,很多玩家在后期没有形成自己想要的阵容的时候,完全可以变阵,选择其他羁绊,重头再来的机会更大一点,所以新版本的更新还是比较合适的。

最后告诉大家目前版本吃鸡热门的两套阵容,一个是每个版本都真相的骑士帝国流,俗称“找乌鸦”,只要乌鸦拿到合适的装备,比如复活甲和鬼书是比较重要的两件,基本上可以稳前三的!

还有一套呢就是虚空斗枪流,前期见到虚空牌就拿,斗士牌看到就拿,其中蔚是比较重要的,没有二星蔚前期没有金克斯上卢锡安的时候,可以先不上,等她二星或者金克斯来的时候再上,有大虫子就拿,最后7人口再D,那样金克斯和大虫子几率更大,等后期升八的时候D到卡莎可以考虑换掉卡萨丁或者螳螂,这个取决于它们两谁的等级更高。

双枪呢,建议首选卢锡安和金克斯,卢锡安前期可以小D一波,升3最好,金克斯二级就行。有人可能会问假如瞟到二星女枪要换下卢锡安嘛,这个假如卢锡安是三星的话建议不换,二星卢锡安有卢登好的装备的话,也不建议换,因为卢锡安的输出更稳定,女枪容易被针对,可能没放出技能就没了!

最后再说说枪手的装备,这个当然首选当前热门的巨人杀手了,在双巨的面前再肉的前排也没用,当然目前大剑是很难抢到的,假如在确少大剑和反曲弓的情况下,可以拿锁子甲魔抗披风,,还有女神泪这种装备,合成缴械,沉默刀简直不能再恶心了!

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puberty0


大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓,如果觉得好,可以多多关注我哦!

相信目前不少LOL玩家还在沉迷在争夺骑士护卫龙的快乐中,大家不知道的是在明天凌晨,大家期待已久英雄联盟云顶之奕终于迎来了大更新。此次更新对于部分BUG以及羁绊属性做了适度的调整,可以说这次的更新调整的内容对于很多玩家来说都是一件非常开心的事。

对于游戏的平衡性做了不小的改动。 下面就让小茸带大家来看一看此次更新的新内容吧!



1 云顶之奕的排位

随着版本以及赛季的更迭,此次 排位模式将在9.22版本关闭,因为届时英雄联盟召唤师峡谷即将上线元素的新改动,宣告元素龙的新崛起。

因此英雄联盟官方为了确保在版本改动过程中不出现太大的游戏BUG和影响游戏平衡性的问题出现,选择再于9.23重新开启云顶之奕排位模式 这也是为了不影响玩家们的上分之旅。



2 棋子伤害

对于目前版本而言,玩家们一致认为现在云顶之奕棋子的伤害在前期有点过低,而到了后期之后伤害又开始溢出,这种情况导致不少玩家在前期就开始去存钱,因为风险性不高,大可以去卖血。

之后再慢慢进入后期转型时期,转羁绊的风险性又有点过高,因此此次英雄联盟官方选择将来自于英雄的玩家伤害抽离掉,并将其投入到基础玩家伤害之中,以期望去抵消掉这种情况的出现。



3 伤害调整

各阶1星英雄伤害:1/1/2/2/3 ⇒ 1/1/1/2/3

各阶2星英雄伤害:2/2/3/4/5 ⇒ 2/2/2/3/4

各阶3星英雄伤害:3/4/5/6/8 ⇒ 3/3/4/5/8

基础伤害:1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6



羁绊属性调整

【护卫】额外护甲:45 ⇒ 40

【海克斯科技】装备禁用时长:7 秒 ⇒ 5 秒 【骑士】伤害格挡:15/35/60 ⇒ 15/30/60 【游侠】触发几率:25%/70% ⇒ 40%/70% 【法师】法术强度:40%/100%/175% ⇒ 40%/120%/200%

英雄伤害调整



丽桑卓 初始法力值/总法力值:0/85 ⇒ 0/95 这意味着丽桑卓前期的控制降低了一个小档次

韦鲁斯 攻击力:50 ⇒ 60

布兰德 技能弹跳距离:2格 ⇒ 3格 技能弹体速度:较慢 ⇒ 较快 这个改动对于喜欢围绕火男来创造羁绊属性的玩家来说是一个大喜事

科加斯 技能伤害:175/350/525 ⇒ 200/400/600



德莱文 攻击力:70 ⇒ 65

潘森 护甲:80 ⇒ 70 装备调整

【钢铁烈阳之匣】持续时间:7秒 ⇒ 8秒

【救赎】效果触发阈值:25% ⇒ 30%生命值 【复用型十字弩】每层攻击速度和暴击几率:20% ⇒ 30%

【朔极之矛】法力回复:15% ⇒ 18%

【伏击之爪】晕眩时长:5秒 ⇒ 4秒



棋子BUG修复

1 这次改动将卡莎的技能说明文本随法术强度增长的BUG修复了

2 掉落金币不会飞得过远

3 调整了【窃贼手套】的若干装备掉率

4 德莱文现在的攻击速度收益不再高于预期了 对此,

对此大家有什么想说的呢?可以在下方留言哦~



以上就是我自己对明日凌晨云顶之奕改动的推述,如果大家有什么不同的见解和看法,可以在评论区留言,我们共同进步!最后小茸祝大家早日上王者,这小伙长这么帅,点个赞再走呗!


电竞小茸尔


前期伤害低和后期伤害高

  1. 最直接的感受就是,前期很好稳血,不会掉太多血,伤害低是一方面,另一方面可能是人口少,入得不多。(这可能会想起蜘蛛的小蜘蛛,被血入是真的伤)前期增加了伤害,想来应该是没有太大的影响。毕竟人口很少,就算输掉那回合,也掉不了多少血。

  2. 后期伤害过高,深有体会,上个版本的,护卫龙中的潘森,4虚空的卡莎,帝骑的乌鸦。全是5费卡,恰恰个人最喜欢玩的两个阵容:护卫龙和虚空卡莎。问题就来了,7人口刷5费卡,这不是运营了,这是拼命。(每次看见别人7人口就拿着潘森,卡莎,我就感觉这游戏不科学,自己辛苦运营到8人口,刷不到,别人7人口就嫖了...)要刷5费卡,过渡最难,就是在7上8的时候。别人7人口成型阵容,伤害超高,很容易被血入,前期血量不高的话,比如只有60血量,7上8就很容易暴毙,或者只剩下20,30血量,容错很低,就算阵容成型,暴毙也很正常。

高费棋子的阵容更容易成型

后期伤害低一点的话,那些需要5费卡的阵容,更容易成型,并且成型时的血量更多。转型也更容易,降低了转型过程中暴毙的可能性。可玩性更高,过渡容易。


联盟ob集锦


大家好,我是颜值不错 技术也不错的云顶之奕游戏爱好者。

关于上个版本云顶之奕前期伤害过低,个人认为还是不错的。避免了因前期找不到合适的“打工仔”和“过渡装备”而被一直入掉太多血后期没容错率的尴尬。

可以不用过早的去合成关键C位的装备 相信大家遇到过很多这种情况比如“巨杀已合成,一直来德莱文” “火炮饮血给了,一直来金克斯”。。。

总的来说的,对白嫖党是一件好事可以根据谁先来去决定合成装备。对“赌狗”也是一件好事。

个人以为之前伤害改动挺好的,避免了自己被“天选之人”血入而没有后期


愿笑容与您同在


云顶之弈是拳头游戏开发的新模式,虽然和同类游戏有很多相似地方,但由于是使用了英雄联盟的游戏元素,能够让玩家更加容易上手。而且,云顶之弈也有一些独特的功能,让这个游戏模式变得更加合理,无论你之前是否接触过自走棋游戏,都能够快速上手。值得一提的是,云顶之弈模式才开发了几个星期,这意味着游戏内容在未来几个月会有很多的更新,但不管云顶之弈模式千变万化,游戏的基础规则是不会改变的。 游戏基本规则对于刚接触云顶之弈模式的玩家而言,这里有一个简单的游戏介绍,以帮助你更快了解这个新模式的机制。在云顶之弈模式中,玩家将和其他7个玩家放置在一个对局中进行对抗,每个玩家都有自己的棋盘,你可以在棋盘上放置自己的英雄棋子,所有的行动都在自己的棋盘上可以执行。这个游戏的规则很简单,玩家在每轮游戏落败时,你的宠物就会受到伤害,血条空了就输掉游戏,只有一个玩家能够笑到最后。在游戏开局时,每个玩家进入公共区域,棋盘中央有一个旋转英雄池,你控制自己的宠物触碰到1个英雄,就能够选择该英雄棋子进入游戏第一轮。一旦你被传送到自己的棋盘,就可以发现这与召唤师峡谷模式完全不同。棋盘的下方是替补席,你拥有的英雄都会被放置在这里,当你决定使用他们时,就用鼠标将替补席的英雄拖到棋盘上。棋盘上有很多格子,摆放格子有一些进阶要求,暂且不提。当每轮的游戏开始时,在棋盘上的英雄就会自动对抗敌人,敌人有可能是其他玩家的英雄,或者中立野怪。云顶之弈的所有战斗都是自动发生的,游戏策略取决于你如何建立自己的英雄阵容,如何使用装备分配等,但我们稍后再来谈论这些。而在游戏正上方有一个时间表,提醒这是第几轮,以及还有多长时间就发起战斗。在每轮游戏开始之前,游戏正下方会刷新5个随机英雄的购买列表,你可以花费金币在这个商店里来购买他们。 这些英雄的价格从1至5金币不等,玩家点击购买后,这些英雄就会出现在你的替补席中。在英雄列表上方有一个数字显示,那就是你目前拥有的金币数量。玩家在棋盘上的英雄数量不能超过你当前的角色等级,玩家在商店里除了可以购买英雄,也能够购买经验值来提升自己的等级,来使用更多的英雄。当玩家对英雄列表的5个英雄不满意时,可以花费2金币来刷新列表,类似于大乱斗的重摇筛子,但游戏前期不建议这样做。游戏的前三轮是对抗野怪,野怪会给予你一些金币、经验和装备,之后就是PVP对抗的轮次了。而在比赛的特定轮次中,玩家会对抗一些更强的野怪,击败他们会获得强力的装备和额外的金币。玩家获得的装备会在英雄替补席的左侧,你通过鼠标拖动可以将装备放置在任意英雄身上。如果装备小件可以合成大件的话,就会合成游戏大件获得额外效果。每个英雄身上最多有3件装备,英雄身上的装备只有出售时,才能归还重新分配到其他英雄身上。云顶之弈有一个特殊的追赶机制,玩家会在游戏特定轮次回到公共区域,旋转英雄池上的英雄身上都有装备。玩家按照目前排名顺序,从血量最低的玩家先选择你想要的英雄,这让落后的玩家有翻盘机会。在每轮游戏结束时,玩家会获得经验值和金币,这取决于你本轮游戏的表现。金币主要是用来购买英雄和升级角色等级。玩家如何合理利用手上的金币购买合适的英雄打造强力阵容,来击败对手滚起雪球,就是游戏致胜关键。 游戏打法思路云顶之弈的一切,都是围绕你的英雄和阵容来构建。每个英雄拥有属性数值,基本上就是简化版的LOL,你不会指望薇恩是一个坦克,也不会指望狼人是一个远程。而每个英雄拥有2个特性,种族和职业,这个其实很好理解,种族基本上就是这英雄在LOL的背景故事大概定位,职业就是这个英雄在LOL的打法定位。虽然云顶之弈是一个新模式,但核心还是LOL,因此,璐璐本身是约德尔人,种族叫做约德尔人没啥问题。卡特琳娜就是刺客英雄,职业定位就是刺客。当然,部分英雄是有特殊的三属性,比如乌鸦是诺克萨斯的统治者,种族属于霸主。他和恶魔签约了,职业是恶魔,但乌鸦的大招可以变身,所以他又属于变形者。同理还有船长,他在LOL中又用刀又用枪,所以职业是枪手和剑师。纳尔是野性,凯南是忍者,但他们又是约德尔人。暂时只有这4个英雄是特例,其他英雄都是1个种族特性和1个职业特性。大家不用死记硬背,套入LOL里的背景故事和角色设定,打多几把就知道了。云顶之弈的游戏本质就是打麻将,己方棋盘上凑了某个种族或者职业的N个英雄,就能够获得额外的buff效果,在游戏左上方会有提示。你拥有“刺客”职业的英雄几个了,现在可以获得刺客职业的什么buff效果。同一个种族或者职业的英雄,自然是越多越好,也就是打麻将的“清一色”。但游戏中的英雄有克制关系,未必能够抓齐一个套路,很多时候不能做清一色,而是“混一色”,己方棋盘有2-3个种族/职业就是更好一些。 这些种族和职业的buff效果也不用死记硬背,浪人是孤儿、龙免疫魔法、霸者伤害爆炸、虚空自带破甲、约德尔人自带闪避、枪手有AOE、骑士有减伤、游侠加攻速。这些效果很容易带入种族和职业,也是打上几把就一清二楚了。因此,这个游戏的中后期策略,就是看看能否尽量凑到某个种族和职业的英雄较多,然后提升英雄等级。每个英雄是有3个星级,也是和打麻将一样,3个相同1星英雄凑齐变2星,3个相同2星英雄凑齐变3星,星级越高自然是越强。游戏开局几轮就是混日子,优先拿一些打架能力强的英雄棋子,比如狼人、诺手,这个游戏前期的影响没那么大,但也不能卖血过头。前期不要花钱去刷新英雄列表,有啥就买啥,看情况升到5个人口就可以攒钱了。云顶之弈也有吃利息的机制,当玩家每个轮次结束时,你每有10的倍数金币就能够赚到额外的金币,中期看情况开始凑相同种族和职业,然后攒钱到50金币。在这段时间中,除了找相同种族和职业,尽量升级几个2星英雄加强战斗力。当你有50元后,就开始快速升角色等级,将人口数量上限堆起来,开始搜强势套路和高费英雄。中期保持连胜和稳定吃利息是关键。由于目前游戏的局数不多,英雄整体强度还不好评估,但种族方面的话,野性、浪人、虚空、龙很强,职业方面的话,剑师、换形师、斗士很强。刺客和法师虽然数量很多,但不用刻意凑6个,3个也凑合能用了,后期升级到全2星阵容的胜算就会很大。单纯说哪个英雄最强的话,我一定选择德莱文! 由于云顶之弈的装备比较多,合成路线还没有记住,所以基本上都是按照LOL里的习惯分配。攻速丢给射手英雄、攻击力丢给战士刺客英雄、法强丢给法师英雄、血量抗性丢给坦克战士英雄。散件尽量合成大件提升战斗力,如果你中期落后的话,在公共区域的选秀阶段,无脑选强势英雄或者有整个大件的英雄,有自然之力的英雄最好。在英雄摆位方面的话,一般战士坦克和有AOE团控的英雄放前面,脆皮射手和法师英雄放在后面。结语目前云顶之弈的模式简单看起来有些粗糙,但角色模型和攻击动画并不影响游戏体验,这些后续都可以优化。关键的是,游戏的基础玩法、追赶机制和英雄搭配方面已经很完善了,如果在装备选择方面更人性化一些就好了,比如打死中立野怪来个三选一装备,让玩家更容易凑到一套装备。云顶之弈并不考虑操作技术,作为一个悠闲养老模式是一个不错的选择,玩家平时开黑一起玩的时候更有趣。如果设计师能够降低到30分钟左右,就能够大幅提升游戏体验。


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