明日凌晨英雄聯盟雲頂之弈迎來版本更新!調整前期傷害過低,後期過高的缺點!你怎麼看?

花兒電競


目前版本的前期傷害低,後期傷害高,在遊戲中就會經常出現一種現象,那就是很多玩家一開始遊戲就開始賣血拿裝備,一直刷金幣,也不用拿金幣去升級,直接吃連敗拿利息,到後面選秀可以優先拿裝備,後期裝備成型,人口不多,但是靠著低費三星怪鎖血,這樣感覺比較影響遊戲的體驗。

而後期傷害高,有很多玩家喜歡一開始就選定陣容,舉個例子,比如騎士帝國流一直都是版本熱門,所以很多玩家都出現了找烏鴉的現象,然而有時候烏鴉可能你D很久都出不來,這時候缺少烏鴉的帝國,就算你前中期鎖血鎖了很好,但是在目前後期傷害高的版本,你很可能在找烏鴉的路上,被別人血入幾波就帶走了。

而新版本削弱了後期的傷害,可以有更好的遊戲體驗,很多玩家在後期沒有形成自己想要的陣容的時候,完全可以變陣,選擇其他羈絆,重頭再來的機會更大一點,所以新版本的更新還是比較合適的。

最後告訴大家目前版本吃雞熱門的兩套陣容,一個是每個版本都真相的騎士帝國流,俗稱“找烏鴉”,只要烏鴉拿到合適的裝備,比如復活甲和鬼書是比較重要的兩件,基本上可以穩前三的!

還有一套呢就是虛空鬥槍流,前期見到虛空牌就拿,鬥士牌看到就拿,其中蔚是比較重要的,沒有二星蔚前期沒有金克斯上盧錫安的時候,可以先不上,等她二星或者金克斯來的時候再上,有大蟲子就拿,最後7人口再D,那樣金克斯和大蟲子幾率更大,等後期升八的時候D到卡莎可以考慮換掉卡薩丁或者螳螂,這個取決於它們兩誰的等級更高。

雙槍呢,建議首選盧錫安和金克斯,盧錫安前期可以小D一波,升3最好,金克斯二級就行。有人可能會問假如瞟到二星女槍要換下盧錫安嘛,這個假如盧錫安是三星的話建議不換,二星盧錫安有盧登好的裝備的話,也不建議換,因為盧錫安的輸出更穩定,女槍容易被針對,可能沒放出技能就沒了!

最後再說說槍手的裝備,這個當然首選當前熱門的巨人殺手了,在雙巨的面前再肉的前排也沒用,當然目前大劍是很難搶到的,假如在確少大劍和反曲弓的情況下,可以拿鎖子甲魔抗披風,,還有女神淚這種裝備,合成繳械,沉默刀簡直不能再噁心了!

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大家好,我是技術缺一點,顏值多一點的小茸尓,如果覺得好,可以多多關注我哦!

相信目前不少LOL玩家還在沉迷在爭奪騎士護衛龍的快樂中,大家不知道的是在明天凌晨,大家期待已久英雄聯盟雲頂之奕終於迎來了大更新。此次更新對於部分BUG以及羈絆屬性做了適度的調整,可以說這次的更新調整的內容對於很多玩家來說都是一件非常開心的事。

對於遊戲的平衡性做了不小的改動。 下面就讓小茸帶大家來看一看此次更新的新內容吧!



1 雲頂之奕的排位

隨著版本以及賽季的更迭,此次 排位模式將在9.22版本關閉,因為屆時英雄聯盟召喚師峽谷即將上線元素的新改動,宣告元素龍的新崛起。

因此英雄聯盟官方為了確保在版本改動過程中不出現太大的遊戲BUG和影響遊戲平衡性的問題出現,選擇再於9.23重新開啟雲頂之奕排位模式 這也是為了不影響玩家們的上分之旅。



2 棋子傷害

對於目前版本而言,玩家們一致認為現在雲頂之奕棋子的傷害在前期有點過低,而到了後期之後傷害又開始溢出,這種情況導致不少玩家在前期就開始去存錢,因為風險性不高,大可以去賣血。

之後再慢慢進入後期轉型時期,轉羈絆的風險性又有點過高,因此此次英雄聯盟官方選擇將來自於英雄的玩家傷害抽離掉,並將其投入到基礎玩家傷害之中,以期望去抵消掉這種情況的出現。



3 傷害調整

各階1星英雄傷害:1/1/2/2/3 ⇒ 1/1/1/2/3

各階2星英雄傷害:2/2/3/4/5 ⇒ 2/2/2/3/4

各階3星英雄傷害:3/4/5/6/8 ⇒ 3/3/4/5/8

基礎傷害:1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6



羈絆屬性調整

【護衛】額外護甲:45 ⇒ 40

【海克斯科技】裝備禁用時長:7 秒 ⇒ 5 秒 【騎士】傷害格擋:15/35/60 ⇒ 15/30/60 【遊俠】觸發幾率:25%/70% ⇒ 40%/70% 【法師】法術強度:40%/100%/175% ⇒ 40%/120%/200%

英雄傷害調整



麗桑卓 初始法力值/總法力值:0/85 ⇒ 0/95 這意味著麗桑卓前期的控制降低了一個小檔次

韋魯斯 攻擊力:50 ⇒ 60

布蘭德 技能彈跳距離:2格 ⇒ 3格 技能彈體速度:較慢 ⇒ 較快 這個改動對於喜歡圍繞火男來創造羈絆屬性的玩家來說是一個大喜事

科加斯 技能傷害:175/350/525 ⇒ 200/400/600



德萊文 攻擊力:70 ⇒ 65

潘森 護甲:80 ⇒ 70 裝備調整

【鋼鐵烈陽之匣】持續時間:7秒 ⇒ 8秒

【救贖】效果觸發閾值:25% ⇒ 30%生命值 【複用型十字弩】每層攻擊速度和暴擊幾率:20% ⇒ 30%

【朔極之矛】法力回覆:15% ⇒ 18%

【伏擊之爪】暈眩時長:5秒 ⇒ 4秒



棋子BUG修復

1 這次改動將卡莎的技能說明文本隨法術強度增長的BUG修復了

2 掉落金幣不會飛得過遠

3 調整了【竊賊手套】的若干裝備掉率

4 德萊文現在的攻擊速度收益不再高於預期了 對此,

對此大家有什麼想說的呢?可以在下方留言哦~



以上就是我自己對明日凌晨雲頂之奕改動的推述,如果大家有什麼不同的見解和看法,可以在評論區留言,我們共同進步!最後小茸祝大家早日上王者,這小夥長這麼帥,點個贊再走唄!


電競小茸爾


前期傷害低和後期傷害高

  1. 最直接的感受就是,前期很好穩血,不會掉太多血,傷害低是一方面,另一方面可能是人口少,入得不多。(這可能會想起蜘蛛的小蜘蛛,被血入是真的傷)前期增加了傷害,想來應該是沒有太大的影響。畢竟人口很少,就算輸掉那回合,也掉不了多少血。

  2. 後期傷害過高,深有體會,上個版本的,護衛龍中的潘森,4虛空的卡莎,帝騎的烏鴉。全是5費卡,恰恰個人最喜歡玩的兩個陣容:護衛龍和虛空卡莎。問題就來了,7人口刷5費卡,這不是運營了,這是拼命。(每次看見別人7人口就拿著潘森,卡莎,我就感覺這遊戲不科學,自己辛苦運營到8人口,刷不到,別人7人口就嫖了...)要刷5費卡,過渡最難,就是在7上8的時候。別人7人口成型陣容,傷害超高,很容易被血入,前期血量不高的話,比如只有60血量,7上8就很容易暴斃,或者只剩下20,30血量,容錯很低,就算陣容成型,暴斃也很正常。

高費棋子的陣容更容易成型

後期傷害低一點的話,那些需要5費卡的陣容,更容易成型,並且成型時的血量更多。轉型也更容易,降低了轉型過程中暴斃的可能性。可玩性更高,過渡容易。


聯盟ob集錦


大家好,我是顏值不錯 技術也不錯的雲頂之奕遊戲愛好者。

關於上個版本雲頂之奕前期傷害過低,個人認為還是不錯的。避免了因前期找不到合適的“打工仔”和“過渡裝備”而被一直入掉太多血後期沒容錯率的尷尬。

可以不用過早的去合成關鍵C位的裝備 相信大家遇到過很多這種情況比如“巨殺已合成,一直來德萊文” “火炮飲血給了,一直來金克斯”。。。

總的來說的,對白嫖黨是一件好事可以根據誰先來去決定合成裝備。對“賭狗”也是一件好事。

個人以為之前傷害改動挺好的,避免了自己被“天選之人”血入而沒有後期


願笑容與您同在


雲頂之弈是拳頭遊戲開發的新模式,雖然和同類遊戲有很多相似地方,但由於是使用了英雄聯盟的遊戲元素,能夠讓玩家更加容易上手。而且,雲頂之弈也有一些獨特的功能,讓這個遊戲模式變得更加合理,無論你之前是否接觸過自走棋遊戲,都能夠快速上手。值得一提的是,雲頂之弈模式才開發了幾個星期,這意味著遊戲內容在未來幾個月會有很多的更新,但不管雲頂之弈模式千變萬化,遊戲的基礎規則是不會改變的。 遊戲基本規則對於剛接觸雲頂之弈模式的玩家而言,這裡有一個簡單的遊戲介紹,以幫助你更快了解這個新模式的機制。在雲頂之弈模式中,玩家將和其他7個玩家放置在一個對局中進行對抗,每個玩家都有自己的棋盤,你可以在棋盤上放置自己的英雄棋子,所有的行動都在自己的棋盤上可以執行。這個遊戲的規則很簡單,玩家在每輪遊戲落敗時,你的寵物就會受到傷害,血條空了就輸掉遊戲,只有一個玩家能夠笑到最後。在遊戲開局時,每個玩家進入公共區域,棋盤中央有一個旋轉英雄池,你控制自己的寵物觸碰到1個英雄,就能夠選擇該英雄棋子進入遊戲第一輪。一旦你被傳送到自己的棋盤,就可以發現這與召喚師峽谷模式完全不同。棋盤的下方是替補席,你擁有的英雄都會被放置在這裡,當你決定使用他們時,就用鼠標將替補席的英雄拖到棋盤上。棋盤上有很多格子,擺放格子有一些進階要求,暫且不提。當每輪的遊戲開始時,在棋盤上的英雄就會自動對抗敵人,敵人有可能是其他玩家的英雄,或者中立野怪。雲頂之弈的所有戰鬥都是自動發生的,遊戲策略取決於你如何建立自己的英雄陣容,如何使用裝備分配等,但我們稍後再來談論這些。而在遊戲正上方有一個時間表,提醒這是第幾輪,以及還有多長時間就發起戰鬥。在每輪遊戲開始之前,遊戲正下方會刷新5個隨機英雄的購買列表,你可以花費金幣在這個商店裡來購買他們。 這些英雄的價格從1至5金幣不等,玩家點擊購買後,這些英雄就會出現在你的替補席中。在英雄列表上方有一個數字顯示,那就是你目前擁有的金幣數量。玩家在棋盤上的英雄數量不能超過你當前的角色等級,玩家在商店裡除了可以購買英雄,也能夠購買經驗值來提升自己的等級,來使用更多的英雄。當玩家對英雄列表的5個英雄不滿意時,可以花費2金幣來刷新列表,類似於大亂斗的重搖篩子,但遊戲前期不建議這樣做。遊戲的前三輪是對抗野怪,野怪會給予你一些金幣、經驗和裝備,之後就是PVP對抗的輪次了。而在比賽的特定輪次中,玩家會對抗一些更強的野怪,擊敗他們會獲得強力的裝備和額外的金幣。玩家獲得的裝備會在英雄替補席的左側,你通過鼠標拖動可以將裝備放置在任意英雄身上。如果裝備小件可以合成大件的話,就會合成遊戲大件獲得額外效果。每個英雄身上最多有3件裝備,英雄身上的裝備只有出售時,才能歸還重新分配到其他英雄身上。雲頂之弈有一個特殊的追趕機制,玩家會在遊戲特定輪次回到公共區域,旋轉英雄池上的英雄身上都有裝備。玩家按照目前排名順序,從血量最低的玩家先選擇你想要的英雄,這讓落後的玩家有翻盤機會。在每輪遊戲結束時,玩家會獲得經驗值和金幣,這取決於你本輪遊戲的表現。金幣主要是用來購買英雄和升級角色等級。玩家如何合理利用手上的金幣購買合適的英雄打造強力陣容,來擊敗對手滾起雪球,就是遊戲致勝關鍵。 遊戲打法思路雲頂之弈的一切,都是圍繞你的英雄和陣容來構建。每個英雄擁有屬性數值,基本上就是簡化版的LOL,你不會指望薇恩是一個坦克,也不會指望狼人是一個遠程。而每個英雄擁有2個特性,種族和職業,這個其實很好理解,種族基本上就是這英雄在LOL的背景故事大概定位,職業就是這個英雄在LOL的打法定位。雖然雲頂之弈是一個新模式,但核心還是LOL,因此,璐璐本身是約德爾人,種族叫做約德爾人沒啥問題。卡特琳娜就是刺客英雄,職業定位就是刺客。當然,部分英雄是有特殊的三屬性,比如烏鴉是諾克薩斯的統治者,種族屬於霸主。他和惡魔簽約了,職業是惡魔,但烏鴉的大招可以變身,所以他又屬於變形者。同理還有船長,他在LOL中又用刀又用槍,所以職業是槍手和劍師。納爾是野性,凱南是忍者,但他們又是約德爾人。暫時只有這4個英雄是特例,其他英雄都是1個種族特性和1個職業特性。大家不用死記硬背,套入LOL裡的背景故事和角色設定,打多幾把就知道了。雲頂之弈的遊戲本質就是打麻將,己方棋盤上湊了某個種族或者職業的N個英雄,就能夠獲得額外的buff效果,在遊戲左上方會有提示。你擁有“刺客”職業的英雄幾個了,現在可以獲得刺客職業的什麼buff效果。同一個種族或者職業的英雄,自然是越多越好,也就是打麻將的“清一色”。但遊戲中的英雄有剋制關係,未必能夠抓齊一個套路,很多時候不能做清一色,而是“混一色”,己方棋盤有2-3個種族/職業就是更好一些。 這些種族和職業的buff效果也不用死記硬背,浪人是孤兒、龍免疫魔法、霸者傷害爆炸、虛空自帶破甲、約德爾人自帶閃避、槍手有AOE、騎士有減傷、遊俠加攻速。這些效果很容易帶入種族和職業,也是打上幾把就一清二楚了。因此,這個遊戲的中後期策略,就是看看能否儘量湊到某個種族和職業的英雄較多,然後提升英雄等級。每個英雄是有3個星級,也是和打麻將一樣,3個相同1星英雄湊齊變2星,3個相同2星英雄湊齊變3星,星級越高自然是越強。遊戲開局幾輪就是混日子,優先拿一些打架能力強的英雄棋子,比如狼人、諾手,這個遊戲前期的影響沒那麼大,但也不能賣血過頭。前期不要花錢去刷新英雄列表,有啥就買啥,看情況升到5個人口就可以攢錢了。雲頂之弈也有吃利息的機制,當玩家每個輪次結束時,你每有10的倍數金幣就能夠賺到額外的金幣,中期看情況開始湊相同種族和職業,然後攢錢到50金幣。在這段時間中,除了找相同種族和職業,儘量升級幾個2星英雄加強戰鬥力。當你有50元后,就開始快速升角色等級,將人口數量上限堆起來,開始搜強勢套路和高費英雄。中期保持連勝和穩定吃利息是關鍵。由於目前遊戲的局數不多,英雄整體強度還不好評估,但種族方面的話,野性、浪人、虛空、龍很強,職業方面的話,劍師、換形師、鬥士很強。刺客和法師雖然數量很多,但不用刻意湊6個,3個也湊合能用了,後期升級到全2星陣容的勝算就會很大。單純說哪個英雄最強的話,我一定選擇德萊文! 由於雲頂之弈的裝備比較多,合成路線還沒有記住,所以基本上都是按照LOL裡的習慣分配。攻速丟給射手英雄、攻擊力丟給戰士刺客英雄、法強丟給法師英雄、血量抗性丟給坦克戰士英雄。散件儘量合成大件提升戰鬥力,如果你中期落後的話,在公共區域的選秀階段,無腦選強勢英雄或者有整個大件的英雄,有自然之力的英雄最好。在英雄擺位方面的話,一般戰士坦克和有AOE團控的英雄放前面,脆皮射手和法師英雄放在後面。結語目前雲頂之弈的模式簡單看起來有些粗糙,但角色模型和攻擊動畫並不影響遊戲體驗,這些後續都可以優化。關鍵的是,遊戲的基礎玩法、追趕機制和英雄搭配方面已經很完善了,如果在裝備選擇方面更人性化一些就好了,比如打死中立野怪來個三選一裝備,讓玩家更容易湊到一套裝備。雲頂之弈並不考慮操作技術,作為一個悠閒養老模式是一個不錯的選擇,玩家平時開黑一起玩的時候更有趣。如果設計師能夠降低到30分鐘左右,就能夠大幅提升遊戲體驗。


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