50%道具销售额将被反馈至赛事,绝地求生全球总决赛奖金超Ti9?

PGC全球总决赛即将于北京时间11月9日上午9:00正式开赛,11月8日凌晨,蓝洞也公布了本次比赛奖金的分配方案,冠军可独得50%,这个比例已经非常夸张了。

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而且除了200万美元的基础奖金之外,这次比赛还额外有PGC道具销售的加成,类似于DOTA2的Ti奖金卖本子靠玩家众筹一样,从steam上看,绝地求生和DOTA2的整体热度上比较接近。

而Ti9的时候,Dota勇士们贡献出了3000多万美元的奖金!最关键的是,V社仅仅拿出的是25%的分成比例!当然我们不得不感叹刀塔玩家们对于赛事的热情。

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而这一次蓝洞给出的分成比例是Dota2的2倍,PGC道具销售额的50%将会反馈至赛事,其中25%类似于Ti直接注入总奖金池,与基础奖金分配方案一致。

另外25%会直接给参赛战队补贴,补贴的分配方案则按照玩家在游戏中的投票决定。

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尽管从steam统计来看,DOTA2和PUBG这两款游戏的活跃度相差无几,不过他们还是有几个显著的区别值得一提:

1、活跃地区不同,最直白的一点DOTA2国外热度高于国内热度,而PUBG正好相反,国内外玩家不同的消费习惯可能会影响最终的数据;

2、玩家数量有差距,DOTA2发行了6年之久,PUBG还不到3年,而且DOTA2还有之前版本的影响力,在玩家群体总数,PUBG和DOTA2相差甚远,就我们常说的"云玩家数量",Dota2更胜一筹,即便不玩游戏,他们也很有可能去支持一波比赛,但绝地求生还不好说。

3、道具销售时间长短不同,Ti9的勇士令在比赛前几个多月就开售了,而PGC专属道具的销售时长仅仅只有半个月左右,Ti9打破Ti8记录就是在第55天,如果是绝地求生,比赛都结束了。

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目前PGC专属道具销售已经整整2天了,在48小时之后,总票数已超过了38W,其中投票券的来源有两种方式,一种是游戏获得,每个账号只能获得1张(免费),第二种是购买PGC道具,每个账号可以获得6张(付费),蓝洞这一点很聪明,既让所有玩家有参与感,又让外界无法推算出究竟多少人购买了PGC礼包,到时候还是他们说了算。

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为了计算出更多PGC奖金,咱们就取最大值:假设这38W张票中,付费票和免费票比例为最大值6:1,那么就有33W张付费票券,而每一张付费票的售价依旧按照最高值计算:83美元6张票,每一张票14美元左右,那么48小时后的总奖金为462W美元。

平均每24小时的销售额为231万美元,活动时间为11月6日至23日,总计18天,那么总奖金可高达4158万美元,超过了Ti9!

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听起来很夸张是不是?想多了小伙伴们,首先这个付费票数、单张票价我都是取得理论最高值,其次活动的每一天我都按照前两天的数据进行计算的,也就是说4000多万美元只是理论峰值,活动越靠后,销售额会逐渐降低,比如Ti9,前2小时就销售了200万美元,如果按照上面的计算公式,那得卖几十亿美元!

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当然,我是很希望PGC的奖金能夸张一点,没有良好运营,高额奖金总算是可以刺激下职业选手和战队,不过以蓝洞一贯的抠搜搜做派,即便最后真是4000万分成,也会说成400万,大家最后猜测最后会是一个怎样级别的数字呢?


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