在游戏《三国志11》中,你觉得哪些武将前期一般般,后期却越来越猛?为什么?

淳缅步诀笑


你知道《三国志11》当中的武将变身吗?

在游戏中三国众多的知名武将都有2套 CG 图!一套是年轻时的样子,另一套是头发、胡须等发白的中老年形象。武将们的能力值也会随着 CG 图的变化也有略微的升降,不过总体影响不大。但是有一人不仅拥有高礼遇的2套 CG 图,一旦变身之后还极大的加强了个人能力值。此人就是东吴的第三任大都督吕蒙。

典故

吕蒙之所以能够有如此待遇,不得不提“吴下阿蒙”的故事。

故事讲的是:吕蒙小时因家里贫穷没上过学,但是成人后的吕蒙跟随孙权四处作战颇有战功,成为了一名重要的将领。孙权在一次巡视中,对吕蒙和蒋钦说道“你们现在身居要职,应当多读书,扩展自己的见识,才能更好的处理各种事情。”深受孙权教导的吕蒙自此开始每日刻苦读书,不断提升自己的见识。一日,鲁肃来看望吕蒙,席间二人讨论军国大事,吕蒙将平时所学到的内容充分运用到与鲁肃的谈话中,让鲁肃刮目相看,并说出“非复吴下阿蒙”的经典词句。鲁肃将此事告诉孙权,孙权以吕蒙这种“自强不息”的精神来鼓励全军,作为榜样!

武将早期

游戏中,207剧本之前的东吴孙家势力都可以看到未变身的吕蒙。五围数值只有:77、77、45、44、80。武统数值虽不低,但也才算勉强及格的行列,与知名武将有着较大的差距;智力方面更不用说了,只有44,如果吕蒙作为主将出征的话必须要携带一个副手军师才可以。

此时的吕蒙虽然数值一般,但是拥有多个兵科 S 的适性和攻心这样的吸血特技,让吕蒙在战场上依然是一位擅长打攻坚战的好手。

在“吴下阿蒙”故事中被提及的另一位武将蒋钦,随没有吕蒙那般声名远播,但也通过不断的自省学习成为了东吴的榜样。

游戏中蒋钦也和吕蒙一样可以在能力值上得到一定的提升。早前的蒋钦五围是:68、84、31、32、75。武力值不低,结合特技以及适性,蒋钦已经可以成为东吴重要的作战将领了。

武将变身

游戏中触发历史事件“吴下阿蒙”。在对白结束之后,吕蒙和蒋钦二人能力值得到显著提升,吕蒙 CG 也直接变更。

吕蒙五围变更为:89(10)、79(0)、82(37)、72(28)、82(0)

蒋钦五围变更为:78(10)、84(0)、51(20)、42(10)、75(0)

PS:吕蒙和蒋钦增加的能力数值是固定的!如果在历史事件触发前,因战斗或培养提升的能力值并不会因为事件的发生而丢失,会一同计算增加给变身之后的武将。

蒋钦因为武将特技和适性的原因肯定是一直使用弩兵部队,提升的数值也有限,对于蒋钦来说帮助不大。不过吕蒙在智力上添加的37点数值,直接让“白痴”吕蒙,变身成为军师吕蒙。且对于一个近战将领,吕蒙在统率上的10点增加,让他差一步就踏进到了优秀的统兵武将行列,用处还是比较大的。

只需要一个历史事件的触发,就让吕蒙摇身一变成为“德智体美劳”全方位的武将,独自领兵作战也不在话下。


事件触发

在《三国志11威力加强版》中,想要触发“吴下阿蒙”的历史事件非常简单。

1、选择 203 年的袁家之战剧本中的东吴孙权势力。

2、将吕蒙和蒋钦召唤到和孙权同一座城池。

3、开局30日后,孙权、吕蒙、蒋钦没有任务在身,事件触发。

如果不是 PK 版本或早于 203 年的剧本,想要触发“吴下阿蒙”的事件则有些难度。

想要触发此历史事件的必备条件之一是,孙权必须为君主。所以早期剧本中我们只能想办法让之前的孙坚或孙策主动挂掉,选择孙权继位才能满足此条件。所以想办法让之前的君主去死,主动送电脑或者放火慢慢烤。

此外还有一个隐藏的事件触发条件,就是吕蒙和蒋钦二人智力不能超过69,不过估计也没有人会把两个“弱智”型的武将花这么大的力气来培养吧!


游影电报


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


《三国志11》是一款杰出的历史策略游戏,里面有多个历史剧本可以选择,时间跨度涵盖了整个三国时期 。就像时间久了人会变一样,游戏里的武将也会发生变化,比如随着时间的流逝,不断会有武将死去和登场,在能力方面,武将在不同时期的表现反差也很大。

游戏里的公孙瓒势力由于骑兵科技遥遥领先,武将骑兵适性又高,所以开始该势力武将带骑兵非常强势,随随便便都能打出高伤害,所以前期常常会上演兵多将广的袁绍反而被公孙瓒吊打的情景。不过到了后期其它势力科技上来以后,公孙瓒的骑兵优势就没了,武将属性平庸的问题就暴露了出来。


不过并非所有武将越变越弱,有些武将的爆发期正是在游戏的后期,比方说探索机下面说的两位。

郝昭

郝昭戟兵兵科适性为“S”,虽然这是一个攻防兼备的兵种,但前期带兵少,发挥不了多大的作用。等到后期郝昭能带一万兵后,简直就是一个大肉盾,加上大盾和不屈的防御加成,想把郝昭带的戟兵部队干掉非常困难,让人很头痛。

周瑜


按理来说周瑜寿命短,很难活到后期。可在假想寿命情况下,周瑜后期非常强势,五维能力没有任何短板。最厉害的是周瑜的特技“火神”,等科技升到“炼成炸药”后,周瑜的火攻伤害很恐怖,而且火攻成本很低,两百块就能用一次,经济实惠。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友请关注我!

传奇冷风君


蜀中无大将,廖化作先锋。

活得久就是本钱,你看看廖化都能培养成啥样。


v翼的游戏世界


一般来说很难有这样的武将,因为前期和后期相比大多是数值上的提升,而这种提升是很难出现让一个武将发生质变的情况。而且san11的武将成长一般是不断打仗积累经验成长的,前期猛的用得就多,后期更猛,前期一般的你根本就不会去培养他,他跟前期猛的差距会更大。

如果是选一些前期一般,后期好用的武将的话,我觉得仁政,富豪,米道,征收,征税,屯田可以考虑,仁政后期基本常驻一线城镇的,前期用处不大,富豪米道征收征税后期放在资源城,百分比加成带来的收入非常可观,前期由于没有专门的资源城镇用处小一些。

一票与能力数值挂钩的技能也勉强符合,后期数值成长起来很猛,说勉强是因为这些类型的武将前期就很猛了。


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