DNF普雷版本脫坑人數為何遠比漩渦版本多?

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現在很多人從普雷脫坑了 為什麼呢? 我們來分析一下!

1、現在還在堅持玩這個遊戲的基本上都是在22歲以上的玩家了, 很少有新人入坑了! 大家都有了工作所以很少玩遊戲了!

2、老玩家基本上也應該結婚 有家庭了 ,少了時間、少了金錢、多了對家庭的責任 ,有時間會多陪陪家人孩子,守護賽麗亞 守護阿拉德大陸的人也少了!

3、經過幾個版本的更新 角色的加強 影響了一批人, 有的角色加強了 紅狗 女鬼劍 鬼泣 等等…加強的角色大家玩著肯定開心了 ,而那些沒有加強的呢 沒有加強就等於削弱,所以劍魂 漫遊 等等…玩家都表示這是逼人家刪除角色!所以也流失了大批的玩家!

4、從90b版本到普雷版本 前期有95a 中期超界 後期普雷! 這樣的版本拉扯間距太緊張 ,有的人是散人 沒有固定的團 沒有固定的人帶,就像我一樣90b打鳥背 很難組隊 ,而人家我團有組織的配合的很快就打完了,當我的材料才1500的時候(中間打不過浪費的次數)人家已經2400了直接升級了95a,升級完95a以後就直接打漩渦去了,而像我一樣的散人還在苦苦的打鳥背,越來越難組隊 很多人都95a了不願意組90b的 ~哎! 當人家漩渦打完了超界5的時候 我們這些散人才剛剛打完鳥背升級了95a!

5、裝備更新太快 玩家遊戲體驗極差!

這個怎麼說? 安徒恩大家都知道 裝備好點的大佬上山,裝備次點的砍腿,裝備不好的打大地 艦炮,每個位置都可以玩 沒有裝備要求 ,不像現在沒有95a難打鳥背,沒有超5不讓進普雷,這樣就限制了大部分玩家的遊戲體驗 ,讓他們跟不上版本,有的人還沒打過鳥背 漩渦版本來了 有人還沒打過漩渦 普雷版本來了,就算是歐皇 肝帝也沒辦法穿著90b打普雷啊!

6、怪物機制問題

還拿安徒恩說 ,當時黑霧、大眼怪、馬蹄卡 誰不是一個幣一個幣慢慢摸索學來的,看著視頻也不會打 只能慢慢練抓時機打傷害,而現在的怪物機制只要傷害夠 一套就秒了! 有意思嗎? 策劃 和 製作團隊 是不是把經費花了 ,沒辦法研究怪物機制 只知道增加怪物血量! 這一點真的是深惡痛絕!

不管怎麼說 還是有很多人玩地下城,低保戶有低保戶的玩法,小康有小康的玩法,大佬有大佬的玩法!

在這裡祝玩地下城與勇士的勇士們歐氣長存!





狂小戰


相信很多玩家都注意到了,自從普雷更新之後,脫坑的玩家那是越來越多,甚至超過了難度加倍的漩渦時期,至於為何玩家會在普雷更新之後開始脫坑呢,作為十一年的老玩家,我個人簡單的分析了一下。

第一:團本模式的徹底固化+無趣

DNF可以說生於團本,也落於團本,安圖恩版本之前的DNF,人氣非常低,安圖恩團本出現之後,DNF徹底火了起來,然後策劃就嚐到了甜頭,盧克-超時空,漩渦,普雷等一系列團本誕生。

如果說安圖恩之後的團本也跟安圖恩一樣,玩法多,驚險又刺激,玩家肯定是會繼續玩下去的,但是現在的團本已經固化,裝備全靠做,打團=打樁,門檻=氪金,這樣的情況下,脫坑玩家自然就多了。

第二:策劃的無腦撈金模式,讓玩家感覺不到遊戲體驗

19年年初開始,策劃開始了無腦撈金模式,這個禮包還沒下架,下個禮包就上架了,甚至最多的時候四個禮包同時上架,這種操作是在是太坑了,很多玩家接受不了,因此選擇脫坑。

第三:普雷門檻太高,歐非差級太大

普雷門檻太高,一般不氪金5000基本進不了團,同時歐皇跟非洲人差距太大,歐皇一個月畢業,非洲人還在苦苦的為刷材料而奮鬥。如此大的差距,讓很多玩家選擇脫坑。

其實,脫坑並非一時的,而是長期累積的,DNF玩家之所以在普雷大量脫坑,那是因為普雷是個導火線,其中還有很多其他的原因,比如職業不平衡,工作室等等等~

對於現在的DNF,我是屬於半脫坑狀態,每次打完普雷就下線了,不知道你是屬於什麼情況呢?


遊戲八號


遊戲脫坑是一個不斷的過程,每時每刻都在發生,玩家會因為各種各樣的原因選擇脫離遊戲,投入到別的事情當中。

黎明覺得最大的原因就是對遊戲的失望吧!

1、團本無新意

14年的安徒恩救活了DNF,但也限制了DNF,一直延續輸出模式,沒有讓人耳目一新的玩法,久而久之也就厭倦了打團

2、禮包多門檻高

今年的禮包沒斷過,以往禮包還算有點誠意,現在賣禮包只為圈錢。打團門檻高,入團困難,只有一小部分玩家能參與到普雷團本中

3、遊戲環境

一直存在的卡頓,掉線,中斷,制裁,誤封,飛機破壞平衡,卻一直存在

4、職業平衡


有的職業強就有的職業弱,同樣的打造不一樣的遊戲體驗,致使玩家忍受不了

5、更新腳步快

跟不上節奏,無奈脫坑

6、現實原因

玩地下的玩家大多20以上35以下吧,生活已經不允許投入太多精力到遊戲裡了

遊戲存在的各種問題已經讓玩家們感到心力交瘁了,也許安安靜靜的選擇脫坑也未嘗不是一種好的結果。

歡迎大家評論回覆說出自己脫坑的原因。


破落的黎明


個人認為主要原因不光在團本,騙氪嚴重,玩法老舊,經常誤封,經濟系統都是脫坑的原因。

1、玩法上的原因:從超時空旋渦開始,打樁成了主流玩法,對於技術最大的平民玩家的傷害是最大的,在安圖恩時期裝備好與壞都可以參與到頂級團本中區,視裝備好壞分隊伍 目前的團本模式裝備不好是不可能進團的,普雷原本即使你打造的很完美,但是沒有紅字也很難找到野團,所以導致很多平民玩家參與感大大降低,並且一直也沒有更新出一個能讓玩家耳目一新的玩法或者活動。

2、禮包過多

從春節版本到現在禮包沒有斷過,各種各樣的禮包早就掏空了玩家的口袋,但策劃好像依舊樂此不疲,而且特別喜歡玩多買多送的套路,近期的夏日套還沒下架,又繼續推出了怒海空域禮包,光是出一些這種大禮包也就算了,零零碎碎的小禮包也是一大堆,比如說現在仍在售賣的往昔之記憶禮包,100實際上只有一個光環有用,

3、經濟系統的不穩定

平民玩家在每一款遊戲的基數都是最大的,包括DNF,但是目前的DNF金幣接近崩盤,平民玩家失去了搬磚的動力,遊戲內道具價格又被黑商抬的太高,比如說近期的黃金書,以及一些必須的頂級附魔寶珠,CH一直在說要打擊黑商,但目前看來成果並不怎麼樣,但確使很多平民玩家被正義的橡皮錘砸了,一個遊戲裡的土豪再能氪金,畢竟這些人是少數,大多數還是微氪和零氪的玩家,這大部分的玩家照顧不好,遊戲自然也就會走下坡路。

目前DNF的狀況很讓人擔心,作為08年9月份就入坑的玩家,看到DNF走到現在這樣實在是有些寒心,現在韓服人數基本只能在萬人左右了,雖然現在國服還好,但是如果一直這樣下去,還能維持幾年呢,很喜歡這款遊戲,不希望看到它走向沒落甚至關服,希望CH們好好的搞一搞吧。

最後祝那些已經脫坑的勇士們,生活幸福,偶爾回來看看,那些還在堅持的勇士們,也祝你們團本翻金牌,開盒子出12鑽石。


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