遊戲中的“恐怖”是如何被製造出來的?

“恐怖”是一種獨特的感受,它們在遊戲中是怎麼被製造出來的呢?為什麼明知要被嚇尿還是忍不住要去玩呢?作為一名恐怖遊戲愛好者今天就來談談遊戲中的“恐怖”究竟如何而來?

遊戲中的“恐怖”是如何被製造出來的?

1 資源匱乏 首先說資源的匱乏造成的恐懼感,這裡的資源多指武器彈藥治療藥劑等,例如生化危機系列。玩家經常要在受傷的情況下因為彈藥不足而選擇逃跑,一場戰鬥下來侃著所剩無幾的彈藥以及不知道在哪裡還能撿到的血包和貌似根本打不死的BOSS,恐懼感就會越發強烈。這裡開發者主要是利用了人喜歡囤積資源才會有安全滿足感的心理特質。試想如果此類遊戲如果血包彈藥充足,那麼恐怖感必將大打折扣,類型也就變成了射擊遊戲。

遊戲中的“恐怖”是如何被製造出來的?

2 未知環境 簡單的說就是你不知道將要面對的到底是什麼東西,之後環境還各種暗示鋪墊你這裡並不安全...很多恐怖電影中都有這樣的場面,在音樂的襯托下先通過暗示提醒你有不好的東西在接近,比如說床下走廊盡頭什麼的,主角隨之小心翼翼的去查看然而發現並沒有什麼異常,之後音樂迴歸平靜然後鏡頭一轉...這樣的套路在恐怖遊戲中比比皆是例如寂靜嶺PT等等..狹窄的視覺加上一些電影化表現手法釋放的空間無法有效觀察身邊的空間,突然轉身之後總感覺背後陰風陣陣。另外逼真的視覺效果也能大幅增加玩家的恐懼感,例如深化危機7,製作方為了在有限的成本下讓玩家體驗的照片級別的畫面表現,所以真的拍了很多照片..簡單的說就是真人演員帶妝,然後360度無死角拍攝,在轉化為3D任務建模的技術手段。

遊戲中的“恐怖”是如何被製造出來的?

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3 封邊空間 狹小封閉的環境也是產生恐懼感的根源,生化危機寂靜嶺PT的場景都是這樣一個出不去或者死循環的大房子,而玩家需要不斷的探索到達新的區域此類設計的代表還有EZ的死亡空間系列。影視作品中也是更為常見,一些驚悚片,比如《恐怖遊輪》主要場景就發生在一艘遊輪上各種時間來回往復的循環,讓觀眾也有一種無助絕望的感覺。而在我們身邊如果一個人獨自坐電梯是不是或多或少會有一些莫名的恐懼感。相信大家都有體會,此類感覺就是幽閉恐懼症,是對於封閉空間焦慮的一種極端表現。

遊戲中的“恐怖”是如何被製造出來的?

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4 熟悉的陌生 熟悉的陌生絕對是我們看到最多,也最為經典的一種方式。比如喪屍主題,喪屍本身就是我們身邊熟悉的人變異而來.剛剛還是一起聊天的父母戀人朋友轉眼就被感染陷入瘋狂,堪稱恐怖.比如生化7中一個看似普通的家庭集體喪屍化後,竟然還保持著人類的親屬關係,這種熟悉的陌生感,讓體驗者很容易把自己置身其中,從而讓虛擬和現實的交界模糊讓玩家產生恐懼感。以上只是自己的一些看法見解如有錯誤還請指正。

分析完了恐怖來源這麼嚇人,為什麼還有這麼多人喜歡甚至痴迷於恐怖遊戲還要帶著VR玩,簡直自虐...那是因為我們大腦的潛意識裡清楚的區分了真實的恐怖和被製造的可怕場面,從而在知道不會受到實際傷害的同時,去體驗刺激的感覺。簡單的說就是一開始你就知道它是假的,玩恐怖遊戲或者看恐怖片年齡越小的人越容易被嚇到就因為他們更容易相信這是真的...當然隨著圖像技術遊戲設備的進步完全真實的畫面以及觸感的體驗距離我們其實並不遙遠....怎麼樣看到最後是不是有種一本正經胡說八道的感覺-。-如果您喜歡的話請多多關注呦!



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