如何評價《暗黑破壞神4》及《暗黑破壞神:不朽》?

王者之心


凌晨守著看完了今年的暴雪嘉年華,總的來說對得起熬夜的中國觀眾,也值回了票價。今年的乾貨頗多,幾乎每一個遊戲都屬於買爆的那種。暗黑破壞神4其實沒什麼好說的,因為這個IP就註定了這個遊戲必定會爆,必定高質量。而且經歷了暗黑破壞神3算是有些失敗的口碑,想必暴雪會更加重視暗黑破壞神4的質量。

而暗黑破壞神不朽則讓我覺得有些意外了。作為去年暴雪嘉年華上壓軸登場的作品,暗黑破壞神不朽在暴雪內部的重要性肯定是不低的,不僅如此它還肩負著暴雪打開移動端遊戲市場的希望。這樣一款產品,今年竟然基本沒有什麼消息曝光,我預測暗黑不朽在不久的將來會有大動作。


momo桑


先說結論,《暗黑4》很棒,但我覺得《暗黑破壞神:不朽》也很香。

為什麼會有這樣的結論呢?

首先,《暗黑破壞神:不朽》的劇情故事,是對《暗黑》系列世界觀的一次補完。這對於絕大多數忠實的《暗黑》系列玩家來說無疑有著致命的吸引力,當然其中也包括了我。

我們都知道,《暗黑4》要來了,但我們完全不知道《暗黑4》要講一個什麼樣的故事。對於《暗黑4》來說,它的背景故事等於是從零開始,這樣的話講好一個故事的難度就變高了,很可能出現把故事講崩了的情況。這幾年暴雪講故事的能力越來越差,魔獸世界的新版本“部落全是five”被玩家瘋狂吐槽,面對著不知道能講出什麼新故事的《暗黑四》,希望暴雪能給玩家一個完美的答卷吧。

而《暗黑破壞神:不朽》講述的是介於《暗黑2》和《暗黑3》之間的背景故事,等於是有了一個好的故事開頭也有了一個好的故事結尾,只需要將中間的故事講好就可以了。這樣的話其實講故事的難度就變低了,同時因為它起到了一個對《暗黑》系列世界觀補全的作用,對於我來說也是一個加分項。

《暗黑4》的遊戲品質一定會很高,這是毋庸置疑的。但這不意味著,《暗黑破壞神:不朽》的遊戲品質就會不盡如人意。

從軟件方面來說,《暗黑破壞神:不朽》作為暴雪第一款移動端遊戲(爐石傳說為多平臺遊戲,不能單獨算作移動端遊戲),肩負著暴雪打響移動端遊戲市場的第一炮,就衝著這一點用腳指頭想,暴雪也必定會傾其全力的去打造這個遊戲。

從硬件方面來說,手機的性能其實已經不輸於PC的性能了,這一點相信大多數熱衷於數碼產品和科技技術的人都應該有所瞭解。那麼在這樣的條件下,憑藉暴雪和網易在PC遊戲和移動端遊戲上多年的研發經驗,遊戲品質還會差嗎?

如果能在移動端,隨時隨地的玩到《暗黑》系列遊戲,對於逐漸“老去”對於玩家來說是一件十分貼心的事情。

《暗黑》誕生於1996年,《暗黑2》則是2000年,可以說絕大多數《暗黑》系列的忠實玩家,都是像我這樣的80後或者90後玩家。

我們這批人有一個非常顯著的特點,就是大多數都已經到了結婚生子的年紀,最起碼也是個上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很難擁有那麼多那麼完整的空閒時間,能安安心心的坐在電腦面前玩上一整天的遊戲。隨著移動互聯網時代的到來,移動端遊戲其實是更適合也更吸引我們的遊戲方式。

因此,《暗黑破壞神:不朽》順應互聯網時代的到來,讓我們這樣“逐漸”老去的暗黑玩家也能繼續享受《暗黑》系列遊戲帶給我們的快樂,難道還不值得加分嗎?

所以,這就是我為何更期待《暗黑破壞神:不朽》的全部原因了。

當然,等到《暗黑4》正式發售的時候,我必定也會第一時間入手。而如果週末有空,我大概率也會放下手機,坐在電腦面前安心的玩上一整天。


遊戲熱點菌


先說說今年暴雪嘉年華上公佈的暗黑4吧。首先今年的暴雪嘉年華上,其實是有講到了一些開發計劃的,但是遊戲具體怎麼樣現在還說不太清楚,要等後續曝光更多消息才能大概預測一下。不過按照暴雪一貫的調性,以及暗黑系列一直以來在暴雪的地位和在市場上的口碑,遊戲肯定是不會差的,也是不能差的。如果是一名以PC為主要遊戲工具的玩家,那麼暗黑4絕對不容錯過。

至於暗黑不朽,說實話這哥們兒太慘了,去年被暴雪一通騷操作搞得承受了全世界暴雪玩家的怒火。但其實有一說一,只要認真看了去年暴雪嘉年華上播的暗黑不朽的視頻,就不難發現暗黑不朽質量是真的不錯。不說拳打PC腳踢主機,吊打移動端市面上百分之九十的遊戲我覺得問題是不大的。

什麼,你問我這兩個遊戲啥時候能玩到?別問,問就是不知道!


遊戲天才飛速樂邦


玩都沒玩,雜評價)


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