鬼滅之刃:童磨可主導無限城決戰勝負,團戰無解,穩贏的局浪輸了

童磨是十二鬼月中的上弦二,變鬼的時間比上弦三猗窩座更晚,但在排位血戰中卻戰勝了猗窩座,所以才能穩坐上弦二的位置。童磨的血鬼術很BUG,可主導無限城決戰勝負。可惜鬼舞辻討厭童磨,即便是決戰時刻,也沒有讓童磨和其他上弦聯手。

鬼滅之刃:童磨可主導無限城決戰勝負,團戰無解,穩贏的局浪輸了

在團戰方面,童磨的能力要遠強於半天狗。血鬼術可以釋放AOE範圍的冰雲,一旦被吸入體內,就會造成肺部凍傷致死。香奈乎和伊之助可以規避這種冰雲,但遠不到擊敗童磨的程度,因為童磨還有更多強大的血鬼術。

鬼滅之刃:童磨可主導無限城決戰勝負,團戰無解,穩贏的局浪輸了

一開始童磨只是抱著玩的心態,沒打算使用真本領。在猗窩座死掉後,童磨意識到問題的嚴重性。如果繼續玩鬧下去,就沒辦法消滅更多的鬼殺隊成員,這不利於鬼舞辻的處境。況且鬼舞辻不斷的在上弦腦海中下達命令,所以童磨使用了創造冰人的血鬼術。

鬼滅之刃:童磨可主導無限城決戰勝負,團戰無解,穩贏的局浪輸了

冰人的強度和童磨本體相當,除了終極血鬼術外,冰人就等同於童磨的分身。童磨可直接創造5個冰人,而且還不知道冰人數量的上限。無限城決戰的房間大小範圍有限,若童磨創造20個冰人,釋放的冰雲可擴散至房間的任意角落。

鬼滅之刃:童磨可主導無限城決戰勝負,團戰無解,穩贏的局浪輸了

一旦沒法規避冰雲對肺部的傷害,鬼殺隊來多少人都會被團滅。童磨雖然沒有黑死牟的那種單體強度,但這種團戰無解的技能過於OP。在此之前童磨已經被蟲柱削弱,臨死前才使用了終極血鬼術。童磨穩贏的局浪輸了,否則無限城決戰的勝負全看童磨臉色。

鬼滅之刃:童磨可主導無限城決戰勝負,團戰無解,穩贏的局浪輸了

總結:童磨可主導無限城決戰的勝負,團戰無解。但鬼舞辻討厭童磨,不允許童磨和別的上弦聯手作戰。反觀半天狗和玉壺就能一起行動,唯獨童磨絕對不可能。童磨穩贏的局浪輸了,一開始用冰人的話就能速戰速決。因為童磨團戰太強了,所以作者只能把童磨給“劇情殺”來收尾。


分享到:


相關文章: