王者榮耀比起英魂之刃有哪些優勢?

英魂小王子


王者榮耀作為騰訊旗下天美開發的遊戲肯定比從網龍公司代理過來的重視力度更大。其次作為有著多年手遊經驗的天美更能引領遊戲走向。所以王者榮耀能從比英魂之刃晚兩年上線,到如今成為MOBA類遊戲的第一也是不無道理的。


夏目的喵喵


先說王者榮耀吧

毫無疑問這是一款優秀的遊戲,貼合用戶需求,實踐證明也很成功。作為一個職場人士,王者榮耀最吸引人的地方是方便。一局就十來分鐘,隨時隨地都可以玩。從家出門,坐上地鐵,走到公司門口的時間,正好就可以來一把。這個評價是不是很耳熟?以前大家分析為什麼MOBA遊戲能戰勝MMORPG遊戲的時候,是不是也這麼說?而王者榮耀比起Dota和LOL還進了一步。打lol還需要電腦對不對,王者榮耀不需要;打lol一局也要三四十分鐘對不對,王者榮耀只要其三分之一的時間。開黑打lol還得找個網吧,王者榮耀躺在沙發上就能玩。

而且在繁重的工作之餘,我感覺玩一下游戲確實可以放鬆一下大腦,尤其是王者榮耀的時間特別的短,在吃飯的時間都可以順便來一局,即使不往裡面充錢,也可以慢慢的體會遊戲的樂趣。

再說下英魂之刃

這個遊戲最開始並不是騰訊旗下的,不太記得了是哪個公司,只記得當時就一個區,那時候英雄全限免,而且皮膚可以用金幣購買,真可謂是電競遊戲的一片淨土啊!

而且遊戲中英雄設計,以及對戰模式也與王者榮耀極為相似,如英雄有關羽,不過這裡關羽不騎馬,還有趙雲,而對戰模式與王者榮耀一樣有匹配模式與排位模式,現階段被騰訊收並,於是有了更多模式了。

英雄技能方面也採取LOL和王者榮耀類似的,三技能模式,地圖也是類似的守塔,推水晶模式,而且有野區兵線,大小龍等,當時完全就是王者榮耀的翻版。

但是這個遊戲始終火不起來,最終被騰訊收購,騰訊改編加入了許多騰訊因素,如點券,皮膚獲取方式,對戰模式的升級等,可能在騰訊手下獲得了新生,也可能繼續沉淪。

這個遊戲當時存在諸多弊病,如傷害不合理,英雄更新太快,沒經過合理測試等,或許造就了失敗吧!


大漢遊戲


王者榮耀比起英魂之刃有一下幾個優勢:首先從遊戲畫面質感上面對比起來!王者榮耀更勝一籌!細膩富有真實感!其次再從遊戲體驗上面來看!王者榮耀比英魂之刃更流暢!沒有bug和卡頓的現象!再者就是王者榮耀的角色形象和塑造非常完美!深受廣大消費者的喜愛!並且對未成年人也有很好的遊戲時間控制!超過一定時間強制未成年人遊戲下線!對未成年人起到一個很好的保護作用!以免他們過度遊戲而喪失學業!迷失自我!勞逸結合才能更凸顯青少年活力與智力!因此從以上幾個觀點來看!我覺得王者榮耀更有優勢一點!謝謝大家!我的回答完畢!


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