科技的力量:從《OXO》到VR遊戲,這些年,遊戲機都經歷了什麼?

遊戲機作為人類文明發展史上的一個重要夥伴,帶給了我們太多太多的歡樂。我們通過遊戲機看到了一個又一個新奇有趣的世界。在這裡,有歡笑、有淚水、有喜悅、也有恐懼,五味雜陳的情感體驗和百感交集的心理路程是我們在其中得到的最好慰藉。

時至今日,遊戲機已經發展到了“智能性”+“功能性”+“沉浸性”+“交互性”等多種功能彙集一身的全新階段。現如今,玲琅滿目的遊戲機可謂是為我們打開一個又一個驚豔、目瞪口呆的奇妙世界。帶給我們的是史上從未有過的新奇體驗和視覺衝擊。

科技的力量:從《OXO》到VR遊戲,這些年,遊戲機都經歷了什麼?

可是,誰人又能知道,“遊戲機”這一路走來,經歷了多少坎坷,它的變化有多麼巨大。在它身上,展現出來的幾乎就是社會變遷以及科技進步的縮影

而這一切,被一名西班牙攝影師看在眼裡。他的名字叫Javier Laspiur。在2014年的時候,他拍攝了一組創意攝影作品集。用“第一人稱”的鏡頭角度,展現了遊戲機發展30年來翻天覆地的變化。

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在欣賞了這組攝影作品之後,是不是感到頗為感慨?

這組創意照以獨特的拍攝角度和敘事方法讓人耳目一新,作者借玩家之手展現了遊戲機這30年來的變化,看過之後不由得令人唏噓不已。在感慨科技進步的同時,不免心生懷念。很多玩家在看了這組照片之後心中為之一暖,當年當時的美好回憶躍然紙上。

時至今日,遊戲機在人們的生活中依舊佔據著極其重要的地位,是人們獲得快樂最為直接,最為行之有效的一種方法。在遊戲的世界裡,每個人都能找到合適自己的角色,在這裡,每個人都能收穫屬於自己的那份獨特樂趣。

科技的力量:從《OXO》到VR遊戲,這些年,遊戲機都經歷了什麼?


遊戲機的鼻祖

歷史上最早有記載的一款的電子遊戲誕生於1952年,是一款名為《OXO》的“井字棋”遊戲(Tic-Tac-Toe),但是隻能運行於真空管計算機上。這款遊戲其實並不被當時的人們所認可,也沒人意識到它是個遊戲。因為它的作者A.S.道格拉斯製作它的初衷只是為了用它來展示自己寫的一篇關於人機互動的研究論文。換言之,這款遊戲就是一個論文的例子。

但是筆者認為,運行這款“遊戲”的遊戲機,才應該被稱作是第一款遊戲機。而這款遊戲機名為“真空管計算機”。

什麼雅達利、什麼任天堂,70年代才開始風靡於世,和人家比起來,小巫見大巫。(筆者觀點,不喜勿噴。)


隨著社會的發展和科技文明的快速進步,人們對於遊戲機的要求也越來越高。

人們對遊戲機的功能性也開始作出改革,而將VR【(Virtual Reality)虛擬現實技術】這一前沿科技應用在遊戲機中則是當下,甚至是未來一段時間內最為令人著迷的一種新型遊戲模式了。

VR的核心技術主要包括:

1、動態環境建模技術

虛擬環境的建立是VR系統的核心內容,目的就是獲取實際環境的三維數據,並根據應用的需要建立相應的虛擬環境模型。

2、實時三維圖形生成技術

三維圖形的生成技術已經較為成熟,那麼關鍵就是“實時”生成。為保證實時,至少保證圖形的刷新頻率不低於15幀/秒,最好高於30幀/秒。

3、立體顯示和傳感器技術

虛擬現實的交互能力依賴於立體顯示和傳感器技術的發展,現有的設備不能滿足需要,力學和觸覺傳感裝置的研究也有待進一步深入,虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤範圍也有待提高。

4、應用系統開發工具

虛擬現實應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,選擇適當的應用對象可以大幅度提高生產效率,減輕勞動強度,提高產品質量。想要達到這一目的,則需要研究虛擬現實的開發工具。

5、系統集成技術

由於VR系統中包括大量的感知信息和模型,因此係統集成技術起著至關重要的作用,集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數據轉換技術、數據管理模型、識別與合成技術等。

這一技術的先進性主要就體現在其可以為用戶建立起一個身臨其境的虛擬環境。在這裡,用戶將會感受到“沉浸性”的真實可觀,自己全然成為了虛擬世界的一部分。這一次,用戶將不再只是屏幕那一頭的“參觀者”了,而是真真切切的走到了“虛擬世界”當中,可以和它互動,變成了可以和它“融合”的“參與者”。

科技的力量:從《OXO》到VR遊戲,這些年,遊戲機都經歷了什麼?

而這,正是遊戲機三十多年來一直追求的目標和方向,要為玩家們傾心打造的“真實可觸”的遊戲世界!


其實說起來,早在很多年前,玩家們就曾幻想過這樣的遊戲體驗。而在當時限於技術,玩家們只得通過一種方式來享受這種夢寐以求的遊戲模式——看網絡小說。想當年,諸如《網遊之天下第一》、《全職高手》、《蜀山》等一大批作品,基本上都可以看到VR虛擬現實技術的應用。很多優秀的網絡小說中也都提到過一種遊戲設備——“遊戲頭盔”。

這種設備其實就是當下VR設備的一種早期構想。玩家通過將這種頭盔戴在頭上,使得神經和設備連接,自己的身體雖然還在現實當中,可是眼前的景象卻已經是刀光劍影的遊戲世界了。這不正是當今我們不費吹灰之力就可以享受到的一種遊戲模式嗎?

十幾年前,任誰能想到,一種只存在於網絡小說的東西今天竟然已經照進了現實。


科技的力量:從《OXO》到VR遊戲,這些年,遊戲機都經歷了什麼?

縱觀歷史,遊戲機一直以來都踩在科技發展的“前列腺”上,而新型科技的運用正是遊戲機蓬勃發展強有力的依靠和保證。當今,在第四次工業革命的浪潮下,科技發展的命運也再次達到了前所未有的一個高峰期。我相信,用不了多久,又會有大批的新型產業和技術到達人間。

那麼,到了那個時候,遊戲機又將有怎樣的變化和進步?當今紅極一時的VR又能弄潮幾日?

總之一句話,玩家們,留給我們的時間已經不多了,再不玩,又改換新的遊戲機了。


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