遊戲直播可能正在「毀滅」遊戲玩家

遊戲直播可能正在“毀滅”遊戲玩家

B哥丨文

毫無疑問,現在是直播時代。

吃飯可以直播,睡覺可以直播,旅遊直播,唱歌跳舞才藝直播,甚至於上課都可以直播。

遊戲直播可能正在“毀滅”遊戲玩家

當然還有影響力最大的遊戲直播。

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可以說時至今日,許多遊戲的走紅都和直播息息相關,許多遊戲能夠一直擁有大量的忠實用戶,也得益於直播的持續曝光。

而像之前火熱的《黎明殺機》和《絕地求生》這種遊戲,甚至觀看別人玩的快樂超過了自己玩的,成為了傳說中的

“為直播而生的遊戲”

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這些遊戲也藉由直播成為了口碑和銷量雙重贏家。

彷彿直播的出現給了遊戲行業第二次生命,甚至於也讓有些萎靡的3A遊戲屆獲得了一定回暖——比如每年E3都會有一大票主播直播關注,每次大作也都會有許多主播第一時間進行直播通關或者是嘗試。

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但隨著直播行業一年又一年的發展,一些直播對遊戲,或者說對遊戲玩家並不那麼好的方面也逐漸體現了出來,甚至愈演愈烈。

甚至於在某種程度上,正在“毀滅”一些遊戲玩家。

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首先就是雲玩家的逐步增多。

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這裡說的雲玩家,就是那些看了主播直播的內容,從而認為就好像自己也玩過了一般,能夠像真的玩過遊戲的人一樣對遊戲本身進行褒獎或者批評,甚至去誤導他人的想法。

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不過我可以表明一下態度:我認為雲玩家的增加並非全都是壞事,甚至可以說是利大於弊的。

道理很簡單,舉個例子。

在有些久遠的十多年前乃至二十多年前,當時的遊戲通過街坊鄰里、同學朋友這樣的方式進行傳播。

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可以說許多玩家自己連遊戲機或者電腦都沒有,經常是在週末或者是某個假期,才能去同學朋友家晚上一會,而這幾個小時的遊戲時間裡,可能有一半的時間是看別人玩。

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但即便如此,這幾個小時也是接下來一個星期內,和同學吹逼的資本。

接下來這段他口中的遊戲經歷,將會在無數人的口中變成自己的遊戲經歷,添油加醋地進行第二次,第三次的傳播,直到完全變樣。

每個人都會說的信誓旦旦,比自己玩過還真。

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或許這就是最早的“雲玩家”,但我相信經歷過那個年代的,大多也有過當“雲玩家”的經歷。

但即便如此,這樣的經歷並不會讓我們僅限於嘴上說說,隨著時代的發展,大家逐漸開始擁有自己的遊戲方式,

而那些早些年的雲玩家,往往就是那批最早衝入遊戲世界的人。

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所以同樣的,那些在諸多網站上口若懸河的雲玩家,其實有許多隻是年齡較小,還沒有足夠的能力擁有自己的遊戲或者遊戲設備,但是又急切地想要表達自己的想法,最後變成了被人調侃的“雲玩家”

再加上游戲直播的代入感太強,讓許多觀眾在觀看的過程中逐漸產生了似乎是自己在玩的錯覺,

甚至於類似《底特律:變人》這種互動式的遊戲,讓觀眾和玩家的體驗幾乎相同,給了“雲玩家”點評更加充分的理由

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(但其實即便是《底特律:變人》這種遊戲,你自己不上手玩,也不會知道它的前幾個關卡操作感到底有多麼屎,所以如果真的想要點評,還是需要自己玩過。)

不過我並不擔心這個,等他們逐漸長大,這些人也會有很大一部分成為真正的遊戲玩家,“雲玩家”的經歷,也會是他們遊戲經歷中非常值得回味的一個部分。

當然,這個事情也有壞處,就是許多人變得浮躁了起來。

那些故意譁眾取寵的點評也變得越來越多。

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古人曾經說過“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,近人曾經說過“實踐是檢驗真理的唯一標準”。

你們倒是聽進去一兩句啊?

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第二呢,則是遊戲直播一定程度上破壞了許多玩家對遊戲的探索欲。

這個我分兩個方面來說。

第一種是電競類的遊戲,這個其實和傳統體育很像。

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不管是世界第一的足球還是對器材要求很高的賽車,這些項目都有一個特色——觀看人數遠遠大於真正進行這些運動的人數

除開有些人是由於自己沒有時間運動,或者是隨著身體變化逐漸踢不動了,大多數的人還是因為職業比賽更加精彩,而觀看一場比賽和自己踢一場比賽的時間是一樣的,所以為了讓自己沒那麼累,同時獲得更好的觀看體驗,所以選擇了成為電視機前的觀眾。

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現在的電競直播也逐漸成為這樣的模式。

許多技術高超的主播,或許是職業選手,或者是退役選手和民間高手,他們用超越普通玩家非常多的技術給無數觀眾帶來了許多視覺上的享受。

普通玩家可能很多操作一輩子都做不出來,但那些主播可以非常輕鬆地做到,這一方面讓大家“長見識了”,另一方面也讓不少玩家曾經有些引以為傲的的技術在絕對的實力面前有些自卑,從而成為了一個個彈幕大神。

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其實除開那些故意帶節奏為了博人眼球的跳樑小醜,很多人也是在明白了自己和高手之間的差距後,逐漸失去了提高自己水平的慾望。

要知道這種競技遊戲,努力往上攀登和只和朋友玩玩打發時間的區別,還是非常大的。

後者很快就容易隨著時間的流逝,讓這個玩家逐漸變成一個觀眾。

可以看到,這樣的趨勢正在逐漸增加,越來越多人成為了只看不玩的狀態。

我不懂對於電競行業來說這是不是好事,但是對於遊戲玩家來說,這應該不算是很好的消息。

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第二種則是那些普通的RPG或者是別的單機遊戲。

劇情類遊戲很好理解,觀看直播就相當於是劇透了,這些遊戲往往以劇情取勝,比如《美國末日》《神秘海域》,遊戲發售後,許多主播第一時間開箱測試,確實能夠讓那些因為一些原因玩不到遊戲的人過過眼癮,但也會讓那些猶豫著要不要買的人被劇透後失去了慾望。

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動作類的遊戲就更加明顯了,這種劇情薄弱的遊戲,比如《鬼泣》《獵天使魔女》等,會出現看主播玩比自己瞎雞巴砍爽多了的感覺,《黑魂》《茶杯頭》這種更是如此,挫敗感會讓大家更加願意選擇看著主播玩,而不是自己在遊戲中受苦,同樣這樣也就更加催生了上文所說的諸多“雲玩家”。

而那些自己本來會去玩的玩家,有一些也因為感受到自己和高手主播之間的差距,產生了雙重挫敗感,失去了繼續玩的慾望。

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至於解密類遊戲,比如《馬里奧奧德賽》《繡湖》等等,更是不僅被劇透,還會產生“自己好蠢”的感覺,讓人有些無奈。

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甚至於戰棋策略類遊戲,也會出現類似的情況,比如《文明6》這個遊戲,自己玩的時候可能是瞎玩,為了追求探索欲,但是在看了高手主播之後,發現自己每一步都有許多問題,慢慢沒法靜下心來感受遊戲。

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同時,主播也會被觀眾影響,彈幕中那些“這裡都過不去”“這個操作真的菜”的彈幕也會大大影響主播的直播效果,讓人非常煩躁。

甚至於出現zard那種心態爆炸的情況,同樣不利於遊戲的傳播和發展。

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最後,就是主播本身的一些問題了。

現在越來越多的人意識到了直播對遊戲銷售的影響,尤其是《絕地求生》的火熱,可以說一大半的功勞都在於直播平臺。

所以現在許多遊戲也會逐漸開始找大大小小的主播進行宣傳。

比如前兩天的《中國式家長》。

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而在這樣鋪天蓋地的宣傳下,《中國式家長》的銷量也成功進入了steam周榜,可以說效果顯著,這是一件好事。

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同樣,在這樣的先例下,未來藉助直播平臺宣發的遊戲會越來越多,可是要知道國內最有錢的,或者說最喜歡在渠道上面花錢的遊戲商可都是那些頁遊和手遊的遊戲商啊。

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所以在未來到底有多少主播能夠抗住金錢攻勢,這也是一個問題。

但願我是杞人憂天。

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說了這麼多,可能在許多人看來這些都是細枝末節,明明遊戲和直播都紅紅火火,我所說這些問題在目前的趨勢下不值一提。

確實,總體來說,直播對遊戲的擴散和傳播擁有數不清的利好和幫助,甚至可以說沒有直播,許多人一輩子都不可能接觸到這麼多遊戲。

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不過這些問題或許會在未來逐漸有一些變化。

只願上帝的歸上帝,凱撒的歸凱撒,大家作為遊戲玩家,都能找到自己所需要的。

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