LOL無限火力:玩家出現玩法之間的矛盾,到底是快樂重要,還是贏重要?

雞里奧你太美


玩家們歡迎的LOL的無限火力模式在最近已經正式實裝了,作為輪換模式的其中之一,無限火力模式一直是玩家們最喜愛的模式。這個模式設計者的初衷是讓LOL玩家們更放鬆的遊戲,不過在現在看來,這個模式反而加劇了玩家間的矛盾,讓LOL玩家們變得更加緊張。

LOL老玩家都知道,現有的無限火力模式並不是最開始那個。早在無限火力模式才出現時,並沒有這麼多複雜的加成,而玩家們也只選自己喜愛的AP玩耍。在現今的模式中,由於有很多特殊的加成和優化,從而使得一部分英雄在裡面比較無敵,沒有同等水平的英雄與之抗衡,基本會在中後期輸掉。

但是大部分在這個模式下玩耍的LOL玩家並不在乎陣容或者英雄問題。對於他們而言,輸贏都是其次的,快樂就完事兒了。因此經常選一些極端不符合陣容或者極端弱勢的英雄參加火力模式,這讓他們的隊友很是頭疼。而在最近貼吧的一則熱議的帖子上,有位LOL玩家就提出了無限火力模式不是用來快樂的嗎?怎麼這麼多玩家如此看重輸贏。

該話題引來不少LOL玩家熱議,大部分LOL玩家認為雖然是娛樂模式,但是也要認真去打了才能感受到快樂,如果隨便選和隨便玩,會給自己的隊友帶來很差的遊戲體驗。所以這部分LOL玩家不贊同玩家在英雄和陣容劣勢的情況下,玩家們繼續自己的快樂。

甚至有玩家認為,不管模式怎麼變化,贏了遊戲才有真正的快樂。輸了遊戲之後,或多或少都會不開心,所以不贏遊戲根本上是沒有真正的快樂的。不過這也是因人而異,但是如果你隊友是這類想法的話,亂玩確實會影響到他心態。

另一方面,也有不少LOL玩家覺得遊戲真的只要快樂就行了。因為大家來玩遊戲就是要釋放壓力,享受遊戲快樂的。因為每位玩家又不是電競選手,大家沒有必要打的如此認真。甚至有玩家認為這個模式加深了玩家們間的隔閡,容易引起罵戰,乾脆刪除算了。

不過我們仔細想想,其實無限火力模式的鍋並不在每位LOL玩家身上。這個模式為了讓所有類型的英雄都有登場的機會,因此在這個模式中添加了不少其他BUFF,但是依舊眾口難調。在選英雄時,玩家們不可能都依靠自己喜好去選擇,太強勢的不容易選中,選弱勢的隊友會噴你不想贏。

甚至在玩法上,LOL玩家們理念都不想同,有的要偷塔取勝,有的要出肉頂傷害打團。甚至玩家有時一級不來團,都會被質問你玩什麼無限火力。所以這個模式存在時間較短,確實是有一定的道理,大家並非都不想贏,而是對待這個模式的玩法和理念不一樣。


工藤沐靈


前言:

遊戲勝利固然重要,但在無限火力裡,九名玩家都在可勁的互懟著。

你卻跑去偷塔、摘水晶,這很好嗎?我想請問!

對於此類的玩家,我真的很想***他。<strong><strong>

偷塔流贏取勝利;像最近無限火力裡開發出偷塔流玩法(塞恩、塔姆、流浪),塞恩我們都知道,其是非常之肉的,將近五千血量的塞恩,再加上其死亡之後的被動。他要是主流偷塔想法起來,真的是令對面要多難受就有多難受。<strong>

你說說,這樣的玩法有什麼意義?你是沒贏過嗎?要在此款模式裡這樣玩?明明不論是隊友,還是對手。雙方都在峽谷任何處火拼呢,誰會去看地圖啊。誰會去管你啊?你加入他們好嗎,開車撞敵人,你開車去幹塔?臥槽***。

正常壓制取得勝利:此類遊戲勝利真的沒有什麼好多說的,畢竟你打不過人家,還不讓人家贏了,還不讓人家推塔,得等你發展起來唄?所以正常走向的遊戲勝利沒有什麼好過於多說,贏就贏唄。沒啥,雖說無限火力裡的超級速度進展會加快整體遊戲結束時間。


只要不是我們九個人都在互懟你卻跑去偷塔的情況下,牛哥覺得遊戲快樂的同時也不能忘記了遊戲勝利,畢竟,勝利的感覺比失敗好上很多。所以孰重孰輕就看你們遊戲玩法的拿捏了,無必要去強加給你,一定要勝利亦或者一定要輸。


“勇往直前,激勵人心”大家好!我是【牛哥說電競】電競牛事,你且聽你牛哥為你細細道來。更多本次遊戲勝利重要還是快樂重要的討論歡迎大家討論。


牛哥說電競


這其實不難回答,肯定是快樂重要。但是,快樂就只是個人感覺,和其他人或者輸贏都沒關係。

玩法之間的矛盾?

就像前面說的,快樂是個人感受。比如,個人感覺無盡洛手很快樂,但是隊友不覺得,會發問號。可能這把自己會很快樂,輸掉對局,必然會有隊友不快樂。實際這是五人遊戲,或者說是十個人的遊戲,都是個體,不太可能都在同一頻道。所以,擺好自己的心態,讓自己盡力快樂,適量的交流變通也沒錯(總感覺這個問題太大,上升到的層面太高)。

輸贏和快樂?

輸贏和快樂不是互相矛盾的選項,歸根結底也就只剩快樂這個選項。比如,9人互懟,1人偷塔。對於互懟的9人來說,互懟比輸贏更快樂,所以互懟;對於偷塔那個人來說,偷塔(或者說贏),比互懟更快樂。都選擇了自己的快樂,只是方式不同而已。

快樂重要無疑

可見最重要的還是快樂。但,畢竟是十個人的遊戲,不可能每個人都舒心快樂,何況每個人快樂的方式不同。調整好自己的心態,積極快樂,適量交流就好。


聯盟ob集錦


大家好,這裡是你們的朋友自閉遊戲分析師。最近因為LOL中國隊在亞運會上成功奪冠,高興之餘小編也是迫不及待地親自去擼了幾把。原本小編的段位在白金五,可是太久沒打掉到了黃金,但小編並沒有太過在意,隨手進入排位選了一手信仰英雄“暗夜獵手薇恩”。

大概是由於太久沒玩的緣故,小編這把VN線上就被對面打爆了,最後戰績也是異常慘淡。本來即使輸了一場排位小編也並不會覺得難受,可隊友在這局多次謾罵“這個VN真的垃圾”、“adc不會玩”,著實讓我不太好受。回想曾經小編也是個經常carry團隊贏得比賽的選手,奈何生活所迫操作和反應漸漸也跟不上了。如今玩一局遊戲,沒打好還要被噴,感覺沒有了遊戲的樂趣。

打完這把遊戲後,小編不禁陷入了深思。對於我們LOLer來說,真正重要的是什麼呢?是單純的享受遊戲還是一味地追求勝利?也許對像小編這樣的非核心玩家來說,勝利已經不是第一位了,也能夠理解那些秒選亞索E來E去0-12的人了。打遊戲就是為了快樂嘛,快樂風男當然是無盡的快樂了!而對另外一部分rank黨,可以說排位分就是在下的命,想坑我的分我就先取你狗命!

其實這兩種心態說不上誰對誰錯,每個人玩遊戲的目的不同,他們的觀點想法就難免有分歧。在青銅白銀分段可能大家都想要享受遊戲,排位也是隨便打打不在乎輸贏。可到了鉑金鑽石或更高的分段,人們往往非常看重輸贏,掉了些分都可能心疼好久。當兩種人遇到一起時,也難免會產生些衝突爭執。

一千個觀眾心中有一千個哈姆雷特,那各位讀者老爺們認為贏和快樂哪個更重要些呢?請在評論區留下您寶貴的看法吧!


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