《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

說起Remedy Entertainment,大家對它的最新印象應該是幾年前的《量子破碎》(Quantum Break),Remedy開發近幾作,《量子破碎》、《心靈殺手》,更早的還有《馬克思佩恩》,這幾部作品都有著其獨特的劇情風格,開發者們在遊戲里加入了大量的影視要素,讓整個遊戲流程體驗起來就像一部電影一般流暢、引人入勝,《馬克思佩恩》致敬《黑客帝國》的“子彈時間”、《量子破碎》更是在遊戲章節裡穿插著真人過場電影。

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

《Control(控制)》作為Remedy的最新力作,也保持了他們一貫的風格。遊戲背景設定為一個有超能力與超自然勢力存在的世界,故事的開頭我們的女主角,傑西·法登(Jesse Faden)來到了看起來是現代時間點的紐約,她身負神秘力量,在我們聽不到的神秘聲音的指引下,她來到了聯邦控制局(Federal Bureau of Control,FBU)位於曼哈頓的總部,Oldest House(簡中譯為太古屋,繁中為亙古之屋,後文太古屋),來找尋自己的過去以及17年前,發生在故鄉導致傑西和弟弟迪倫分離至今的神秘事件的真相。

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

遊戲的劇情在初期略顯迷惑與費解,在什麼都不知道的情況下,我們進入了太古屋,上樓,看到局長特倫奇在辦公室自殺(預告視頻),然後接觸地上的異能手槍就進入了似乎掌控一切的“大會”的測試世界,通過後就被任命成了新局長……原來,來自異世界的黑暗力量:Hiss(簡中:希斯,繁中:嘶嘯)入侵了太古屋,導致整個FBU總部陷入混亂,無數探員被汙染,建築內部從空間上變得支離破碎。

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

在進行性能測試的期間,我可以感覺出來,遊戲的可玩性和劇情會隨著玩家耐心地深入挖掘和解謎解鎖各種能力後得到充分的展開,因為初期很容易被突如其來的劇情砸到頭暈,而主角的戰鬥方式在前期就只有一把需要充能的動力手槍和近身的念力掌,在後期,可以陸續解鎖各種槍械的升級路線和超能力的利用方式(比如隔空抓物並投擲,御空飛行);而劇情則可以通過收集場景中散落各處的報告、文檔等物品獲知各種線索、背景介紹等信息來補完,非常值得期待。

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

遊戲的反饋初期體驗還算可以,念力掌一掌半血傷害可觀,搭配動態模糊與其他特效演出效果還算不錯;而小手槍雖然威力小了點,但爆頭也是可以做到一下半血的,而爆頭時敵人的大硬直(有時會直接倒地)與噴濺的血霧也是比較的爽快。前期尚且如此,後期技能全開後只會更加過癮。

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

《Control》的一大賣點便是它的實時光線追蹤技術。NVIDIA也發佈新聞,稱《Control》有“令人驚歎的光線追蹤效果,提升了遊戲圖形的標準”。文章詳細解讀了Control中所運用的DirectX Raytracing技術,這款遊戲主要把光線追蹤技術運用到了光線反射的計算還有陰影的處理上面,所以有入手這款遊戲的小夥伴可以打開光追功能,用自己的實際體驗去感受光影美感。(上圖為無光追,下圖為開啟光追,圖片點擊可放大)

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

官方推薦配置、測試平臺與相關說明

官方推薦配置

此前,Remedy曾以i5-8600K + GTX 1080 Ti作為推薦配置,現改為:

最低配置:

  • 操作系統:Windows 7 64位
  • 處理器:Intel Core i5-4690 / AMD FX-4350、
  • 內存:8 GB RAM
  • 顯卡:Nvidia GTX 780 / AMD R9 280x
  • DirectX 版本:11

推薦配置:

  • 操作系統:Windows 10 64位
  • 處理器:Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
  • 內存:16 GB RAM
  • 顯卡:Nvidia GTX 1660、1060/ AMD Radeon RX 580
  • 光追顯卡:GeForce RTX 2060
  • DirectX 版本:12

測試平臺與相關說明

關於畫面選項,《Control》在配置Intel CPU+NVIDIA GPU時可以提供DirectX 11或者12的兩種模式,而Intel CPU+AMD GPU時將默認以DirectX 11啟動,想打開DirectX 12模式可以到遊戲根目錄下找到DX 12的啟動程序,強制進入DX 12模式。

兩種模式沒有畫質上的差別,雖然DirectX 11的平均幀數會高一些,但DLSS和光線追蹤功能只能在DirectX 12環境下啟用。遊戲有一個“渲染分辨率”的選項,允許玩家降低或提高畫面的渲染分辨率,比如,若你有一塊4K分辨率的顯示器且系統運行於4K分辨率,那麼,你可以在1280*720至3840*2160的渲染分辨率之間選擇,經測試,在1080p的設置分辨率下,渲染分辨率選為4K,性能表現與4K相同,而如果低於原生解析度,雖然幀數會上升,但畫面會變得模糊(比DLSS更為嚴重)。

遊戲支持DLSS功能,1080p下DLSS可選1280*720、960*540;2K分辨率下,DLSS可選1280*720、1706*960;4K的DLSS可選1920*1080、2560*1440。光線追蹤也是有中、高兩檔可選,也可以自行加減選項。值得一說的是,非RTX顯卡也可打開光線追蹤功能,只是幀數很低,截個圖就好了。

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

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渲染解析度選項

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

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DLSS可選渲染解析度

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

本次的測試平臺,CPU為酷睿i7-9900K,內存默認開啟XMP。在進行CPU測試時將通過主板修改參數,模擬不同規格的處理器以達目的;顯卡方面,NVIDIA陣營將使用來自索泰的RTX 2080 Ti / 2080 Super / 2070 Super / 2060 Super與GTX 1660 Ti / 1660 / 1060 6G。

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索泰RTX 2080 Ti玩家力量至尊PGF OC

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索泰RTX 2080 Super玩家力量至尊PGF OC

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

索泰RTX 2070 Super玩家力量至尊PGF OC

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索泰RTX 2060 Super X-GAMING OC

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索泰GTX 1660 Ti毀滅者OC HA

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索泰GTX 1660 X-GAMING OC

AMD陣營將使用來自訊景的RX 5700 XT、5700、RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G(因為手頭沒有Radeon VII)。

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

《Control》沒有內置基準測試,所以採用Msi AfterBurner記錄數據,選取平均幀數和最低幀數,場景選擇在“前往中央行政區”這個檢查點出發,經過走廊轉角,觸發遭遇戰,到達目的地後即停止測試,全長約在1分30秒左右。

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

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《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

測試中,我們將使用預設的最高畫質,關閉垂直同步。顯卡測試時,不對處理器進行任何改動,測試1080p、2K以及4K三種分辨率,同時,DLSS和光線追蹤將分別進行測試;CPU測試時,將以DirectX 11模式進行,項目分為2核4線程3.0GHz,2核4線程4.0GHz,4核4線程3.0GHz、4.0GHz,6核6線程3.0GHz、4.0GHz,8核8線程3.0GHz、4.0GHz,4核8線程3.0GHz、4.0GHz,6核12線程3.0GHz、4.0GHz,8核16線程3.0GHz、4.0GHz,分辨率為1080p,畫質設置為中等。數據將記錄測試結果頁面的平均幀數和最小幀數。測試採用S/L的方法重複。

顯卡性能需求測試

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

《Control》對硬件配置的要求略高,在主流1080p分辨率下+全高畫質的情況下,需要GTX 1660 Ti和RX 590才堪堪以50幀的水平運行,看來此前放出的絕高配置需求真的不是在放炮。

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

提高遊戲分辨率後,《Control》對顯卡的性能需求更加苛刻,在不打開DLSS的情況下,需要RTX 2070 Super才可在60FPS下游玩,5700 XT的平均幀率在50FPS徘徊。

當遊戲分辨率來到4K,即使是目前消費級市場最強的RTX 2080 Ti都無法保持平均50FPS的水平。也就是說,在這種情景下,如果你想流暢遊玩《Control》,要麼降低渲染效果,要麼降低渲染分辨率(比如打開DLSS,或者直接強制降低渲染分辨率),以視覺體驗換取遊戲幀數。

CPU性能需求測試

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

CPU需求方面,我們搭配RTX 2080 Super顯卡進行測試,在主板BIOS系統調整CPU核心與頻率參數來模擬不同規格的CPU,默認關閉多核心增強技術。

光線追蹤與DLSS

作為目前NVIDIA光線追蹤的“扛把子”遊戲,《Control》在提供絕贊視覺效果的同時,也對硬件提出了嚴格的需求。

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

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雖然非RTX顯卡也能開啟光線追蹤功能,但要在這狀態下進行遊玩真的是太強人所難,若非降低畫質,還是截個圖就關了吧。中等光追選項在保證了光追主題效果的同時,也能提供還算不錯的遊玩幀數如果顯卡不夠給力,畫面黨可以酌情考慮一下。但當分辨率與光追統統拉滿時,那可憐的幀數真的是很需要DLSS來救個場。

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

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在高分辨率的情況下,無論是否開啟光線追蹤功能,只要Turn On The DLSS,RTX 2080 Ti平均能提高70%以上的幀數,雖然玩家可能會察覺到畫面的模糊,但在幀數和畫質二者不可得兼的情況下,我們還是需要多多進行斟酌。

4核8線程CPU+GTX 1660 Ti/RX 590為流暢基本需求

《Control》遊戲硬件需求測試:4K遊玩真的需要DLSS

作為一款新近上市的,開啟光線追蹤功能時各種鏡面反射漫反射陰影效果全部拉滿的遊戲,《Control》可以說很好地起到了催促玩家升級硬件的作用,在提供了驚豔的畫面與特效效果的同時,對電腦硬件的需求也是蠻高的。

官方的推薦配置還算是準確的,在1080P預設最高畫質下,要想流暢體驗遊戲至少需要一塊GTX 1660 Ti或者AMD RX 590,如果要上到2K分辨率,那顯卡需求則上升到RTX 2060 SUPER或RX 5700XT級別,同時,一顆6核或4核8線程的CPU也是必不可少。而打開中等的光追時,RTX 2080 Ti不開DLSS連40幀都沒有,威力可見一斑,我彷彿已經聽到老黃蘇媽在耳邊叫我買新卡了。


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