《哈利波特:魔法覺醒》手遊,關於霍格沃茨的記憶一下子湧了上來

《哈利波特:魔法覺醒》簡單粗暴直接官宣了。

作者 | 陳彬


人們關於霍格沃茨的記憶一下子湧了上來。

10月30日上午10點21分,微博號“華納兄弟電影 ”宣佈,其與網易遊戲聯合開發的移動遊戲《哈利波特:魔法覺醒》即將登陸中國,在《哈利·波特》粉絲間引起了一場狂歡。

官宣的同時,華納與網易也公開了遊戲的預約渠道。預約完成之後,粉絲將能在故事中著名的奧利凡德魔杖店收穫一根專屬魔杖。一時間,無數網友在微博上曬出了自己的那根魔杖,並配文“入學了。”

《哈利波特:魔法覺醒》手遊,關於霍格沃茨的記憶一下子湧了上來

截自微博

霍格沃茨是一所魔法學校,也是《哈利·波特》中大多數故事發生的地方。在手遊的設定中,玩家變成了一名霍格沃茨的新生,即將開啟一場冒險。

《哈利波特:魔法覺醒》幾乎沒在發佈上花費過多的心思,沒有預熱和偷跑,簡單粗暴直接官宣。大概網易和華納也沒料想到,這一消息竟能一石激起千層浪。

《哈利波特:魔法覺醒》手遊,關於霍格沃茨的記憶一下子湧了上來

截自微博@華納兄弟電影


《哈利波特:魔法覺醒》手遊,關於霍格沃茨的記憶一下子湧了上來

等了17年的IP改編

2002年1月26日,第一部《哈利·波特》系列電影《哈利·波特與魔法石》進了中國院線,讓不少人第一次領略到了魔法的魅力。

17年後的今天,官方才宣佈將推出第一款IP改編手機遊戲。

相比於國內外其他影視或小說IP,《哈利·波特》向來較少涉足IP改編。即便在海外,官方授權的手機遊戲也僅有2款,且都誕生於近幾年。

《哈利波特:霍格沃茨的秘密》是一款休閒小遊戲,由美國遊戲工作室Jam City開發。從該工作室現有遊戲的運營狀況判斷,其並沒有進入中國的打算,遊戲本身甚至沒有中文。

另一款遊戲是《哈利波特:巫師聯盟》。這是一款AR遊戲,是Niantic工作室繼《精靈寶可夢GO》之後的另一力作。受限於一些敏感原因,除非與國內地圖產品合作,海外AR遊戲基本沒有入華的可能。

《哈利波特:魔法覺醒》成了國內粉絲在遊戲中重返霍格沃茨的唯一途徑。

《哈利波特:魔法覺醒》手遊,關於霍格沃茨的記憶一下子湧了上來

圖源微博@華納兄弟電影

網易和華納在遊戲預約頁面也下了一番功夫。

打開網頁之後,一條熙熙攘攘的街道展現在人們眼前。這裡是《哈利·波特》魔法世界中最繁華的商業街——對角巷。設定中這裡分佈著眾多魔法一線品牌,這其中就包括奧利凡德魔杖店。

挑選魔杖的經過也還原了原作設定,並非所有魔杖都會認可玩家,每個人只能找到一款屬於自己的魔杖。

所有的一切,都將粉絲們拉回到了第一次遇見《哈利·波特》的場景。多年後再次重溫,難免令人有些激動。

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我的預約魔杖


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IP改編遊戲全是坑?

如今,遊戲本身的信息較少,僅知道是一款卡牌RPG手遊,但仍有部分玩家表達了自己的不看好。

“請不要做成卡牌!”一位網友在遊戲社區TapTap上呼籲道。

在他們看來,單是“卡牌”二字,就足以令人擔憂遊戲質量。畢竟在國內,IP改編遊戲幾乎沒有口碑過硬的作品,卡牌遊戲更是“重災區”。

今年推出的IP改編遊戲中,沒有一款能在遊戲社區TapTap上取得8.0以上的分數,絕大多數都在6.0以下。

騰訊旗下《龍族幻想》(改編自小說《龍族》)4.6分,B站旗下《英雄傳說:星之軌跡》(改編自主機遊戲《軌跡》系列)3.8分,天馬時空旗下《我的英雄學院:入學季》(改編自動漫《我的英雄學院》)3.5分,諸如此類數不勝數。

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截自TapTap

儘管遊戲評分存在一定主觀性,TapTap評分仍是目前判斷一款遊戲口碑好壞,最有參考價值的標準之一。

這些遊戲口碑撲街的原因很一致——過於依賴成熟的遊戲模式,玩法創新不足。

如果單純評價這些遊戲,很難說是一款“不好玩”的遊戲。無論是卡牌玩法還是角色扮演玩法,都早已經歷過市場的打磨,有其價值所在。可問題在於,如今玩家並不缺優秀的遊戲作品,尤其是手遊。

在市場已經越來越飽和的情況下,一款玩法相同,僅憑藉IP號召力的遊戲,很難說有多少競爭力。

這些研發團隊在選擇“成熟的遊戲模式”時,“卡牌”往往最受青睞。儘管從“卡牌”這一大類能衍生出很多截然不同的核心玩法,可多數產品仍大同小異。也正是如此,當《哈利波特:魔法覺醒》的遊戲介紹中出現“卡牌”二字時,才會令一些粉絲心中一顫。

IP改編遊戲“口碑撲街”的另一大原因,在於很多時候,研發團隊選擇的核心玩法並不能適配IP本身。

以最近推出的手遊《我的英雄學院:入學季》為例,這款遊戲的核心玩法是回合制卡牌。可原作《我的英雄學院》是一部熱血英雄動漫,動作玩法明顯更能給玩家以沉浸感。

更何況,也並非所有IP都適合改編成遊戲。一些影視劇IP改編的遊戲,玩法與IP更像是生搬硬套在了一起。

遊戲口碑撲街的同時,熱度也會開始走下坡路。

以《龍族幻想》為例,作為騰訊遊戲今年主打的手遊之一,上線數月後,其App Store排名出現了明顯的下滑。

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截自七麥數據

因此在眾人歡呼之時,會有粉絲對手遊《哈利波特:魔法覺醒》持保守態度。爆棚的人氣替遊戲提供了龐大的用戶群體,可若想成為下一個爆款,網易和華納還得解決一些問題。


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走出IP改編的陷阱

第一個問題在玩法上。

目前僅有一張截圖涉及到了遊戲實機畫面:玩家使用一張卡牌之後,遊戲角色使出了特定的技能。卡牌本身會有費用限制,似乎不能無限使用。僅從現有信息看,研發團隊並沒有嘗試創造一個全新的玩法。

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圖源TapTap

當然,既有玩法同樣有挖掘的潛力。最直觀的例子是《明日方舟》,遊戲改良完善了傳統塔防玩法,使其一躍成為今年的爆款遊戲。

一旦在遊戲玩法上做出特色,還能吸引不少非《哈利波特》粉絲。畢竟,如果只依靠粉絲來帶動遊戲,發展將相當受限。

其次,遊戲開發者還需要考慮如何將遊戲玩法與《哈利波特》的世界結合起來,避免生搬硬套。

至少在遊戲預約界面,這一點做得比較成功。

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截自預約界面

最後,研發團隊還需要處理好原著招牌人物資源有限的問題。儘管《哈利波特》原著共有7本小說,可令粉絲記憶深刻的角色其實相對有限。

但無論是推出遊戲原創人物,還是挖掘故事中的小眾人物,都不能算特別完美的解決方式,容易破壞遊戲的沉浸感。

《三國殺》是最典型的反面教材。這款桌遊後期設計新武將時,迫於三國人物有限,只能去挖掘一些犄角旮旯的人物。到最後,這些小人物反倒比五虎將有著更強的技能,難免有些出戏。

說到底,細節決定成敗,玩法才是一款遊戲能否成功的核心要義。

《哈利波特:魔法覺醒》已經擁有了一個不錯的起點,希望也能跳脫出IP改編的陷阱。


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