飛昇到底有多麼吸引人?《神武3》手遊近期開放 LOL也曾加入其中

​隨著國產遊戲近年來不斷髮展,漸漸有更多的玩家開始通過遊戲,瞭解到了源遠流長的中華歷史文化。“飛昇”作為道教文化的內容,就被廣泛應用於遊戲中。


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“相傳,在隋朝時期,玉皇大帝分出自己的“三魂”,來到下屆,化身投胎於掙樂國皇后,厭惡塵世,舍位入武當山上修行,成功飛昇,鎮守北方,號曰:玄武。”從神話故事中我們不難看出,傳統文化中的“飛昇”就是實力強大到一定程度之後,可以飛昇上界,達到更高的層次。所以在很多遊戲中,飛昇都是在大家實力提升到一定程度之後的一種設計,在飛昇之後,一般都會設計更加強力的技能、屬性等,來體現這個成長的過程和樂趣。


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當然也有一些遊戲另闢蹊徑,對“飛昇”這個概念有不同的理解。比如說前一段時間非常受人關注的遊戲《了不起的修仙模擬器》,在這款遊戲中,玩家相當於是經營了一個“修真門派”,門派中的頂級弟子們一般都會擁有飛昇的實力,但是他們在飛昇之後,門派的頂級戰鬥力就會變得匱乏,很容易讓門派實力下降。這樣一來,“飛昇”在這款遊戲中竟然慢慢成為了一種玩家的負擔。


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《LOL》作為一款MOBA遊戲,也在遊戲中加入了“飛昇”這個概念。在其編年史中,恕瑞瑪擁有數位飛昇的“半神”,他們實力強大而且擁有永恆的生命,而在之後出皮膚時,為了迎合國內玩家的口味,也將其中的一位飛昇者“沙漠死神”的狗年限定皮膚設計成為“南天門”守將的形象。而且之前一段時間,LOL還推出過“飛昇模式”。


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不過,說起對於“飛昇”這個概念的演繹,還是要數回合制遊戲表現得更好,因為很多回合制遊戲中都有道教文化的背景,在演繹上面更加貼切。以《神武3》手遊為例,在上週,這款遊戲開啟了“飛昇系統”,玩家在飛昇之後,等級會暫時下降,但是可以額外獲得15點屬性點,這與大家認知中飛昇要經歷天劫,實力受損的情節是吻合的。等到再次回到巔峰,大家會變得更加強大,因為除了獲得屬性點,我們還能學習到更加強力的飛昇技能。


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比如萬獸就可以在飛昇之後獲得“亙古獸吼”技能,這個技能不僅可以造成傷害,還能延長其“獸神附體”的持續回合數,為萬獸的高額輸出提供了又一層保障,而且緊貼萬獸這個門派的技能特點,不可謂不強大。


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那麼,各個遊戲中的“飛昇”玩法會什麼吸引人呢?究其原因還是大家對於神話故事中,飛昇成仙之後的嚮往,遊戲滿足了大家的想象力。各位小夥伴們,你們對於“飛昇”這個詞有何概念呢?又是從哪裡得來的?


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