日本动画公司引入AI技术进行创作,AI真能为行业带来福音吗?

被冰封的忢


一味的强调自动化反而会让动画产业失去创新的基础。AI也许永远无法超越已故动画大师金田伊功,因为他的卓越之处就在于“创造了谁都没能想到的绘画。”


湖月华清


可以为动画行业带来福音,但这福音就现在来说是有

限的,还不能达到实用价值

原因如下:

〔1〕我们尚处于人工智能建设的初期阶段,绝大多数的运用都在“弱人工智能”的水平,因此即便是要把人工智能技术引入手绘动画的制作,能做的事情还很有限

〔2〕制作,分原画,也就是关键动作,中间画,再衔接下一个关键动作,就作画难度来说,原画远高于中间画,而绘制中间画的职业就是“动画”,动画的作画要求低,但是需要大量的重复劳动来实现

而交由人工智能,在2个关键动作中,自动生成中间画的话,那么就可以大大提高制作效率,如果该技术成熟的话,甚至可以节约人力成本

〔3〕日本动画骨干级别的企业,依然只能做到轻度的中间画自动生成,并且还需要进行作画的修正才能实际使用,而修正需要花费的额外时间和劳动力,几乎把人工智能生成带来的效率优势给抹平了……所以,在技术改进方面,仍然有着很大的空间

〔4〕目前AI能做的事情

人工智能简单自动上色,相信不断进步的AI在提高上色的准确度之后,上色也会变得更加快捷安定。

自动生成背景,人工智能的算法可以直接将实拍照片,变成一张卡通风格的背景,稍加调整就能实际使用在动画制作中,有优势

3D动画制作,自动生成动作和角色

运用了人工智能技术后,即便没有动画师的辅助,也可以非常轻松的完成路人的动作的设置,大大提高了制作的效率

〔5〕至于要“超越人类的创意”,短期内我觉得是看不到的,如果“强人工智能”出现,甚至“超人工智能”出现,那就不仅仅是对动画制作,对整个人类世界都会是巨大的变革和挑战











坎特伯雷


AI运用在动画领域,其背后是工作重心的转移。传统动画制作流程中,每个角色的动作,要么是靠动画师一个动作、一个动作用手调出来,要么就是靠动作捕捉。但前者的制作流程很慢,后者则需要较高成本,一般只有大投入的动画电影或动画大作才会使用到。而且动捕虽然快,但仍免不了会有一些偏差,要人工去修正,也需要时间。

从现象级国漫《秦时明月》,到陆续推出《天行九歌》《武庚纪》《天谕》,再到如今火爆二次元的《斗罗大陆》,背后制作方——玄机科技,堪称中国动画界的“超级IP缔造者”。让人惊讶的是,这家公司已悄然引用AI在动画制作中,成为国内首家实现用AI制作动画的公司,所以在AI技术下,日本的动漫也会有一定的成长。


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