網遊編年史:《魔力寶貝》11年曆程回顧

對許多新玩家來說,《魔力寶貝》只是個不明覺厲的名字;對老玩家而言,《魔力寶貝》卻是不二的經典、一段時隱時現的回憶。

它與《石器時代》一起,開啟了中國網遊那個懵懂的年代、那個純真質樸的年代、那個日系網遊一統江湖的年代。就連如今許多網遊公司的大佬,最初都曾以《魔力寶貝》著名玩家的身份聞名。

它也是少數從一而終11年後依舊能夠活躍在網遊界的經典之一,只要你願意,那曾經讓你流連的法蘭城、遍尋不遇的純白殺人箱、瞬秒隊友的歐茲尼克、關鍵時刻命中的群體睡眠舞,那些曾經鮮活的記憶你依舊可以找回他們的色彩。

只可惜,《魔力寶貝2》不爭氣,終使薪火難傳,經典難再續。

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2001年 源起石器 《魔力寶貝》啟動

在說起《魔力寶貝》之前,有一款遊戲不得不談,那就是在中國網遊市場開闢全新時代,達到萬人空巷的盛況,堪稱中國網絡遊戲早期代表的《石器時代》。很多美眉玩家之所以進入了網遊這個大坑,一多半都是因為《石器時代》。也正是由《石器時代》開始,回合制網遊的女性玩家比例始終是所有MMO產品中最高的。

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《石器時代》在2000年之初創造出了回合制網遊的奇蹟風潮,一時風頭無倆,與同時代的《傳奇》交相輝映。然而《石器時代》自1.82版起,兇猛無比的外掛軍團席捲整個尼斯大陸,直接導致了整個遊戲中雖然人滿為患,可是基本上都是一機五開,自己與自己組隊的五轉128級外掛黨。

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而《石器時代》製作團隊原班人馬JSS公司在《石器時代》3.0版本之後,就已經將遊戲整個版權包括程序源代碼全部轉給了《石器時代》臺灣運營商華義國際,實際上相關《石器時代》4.0之後的版本,全部都是由華義國際的開發人員進行研發推出的,跟JSS基本已經沒什麼關係了。

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JSS自己則以《石器時代》的引擎,以接近照搬的方式——連畫面都還是256色——迅速製作推出了下一款遊戲,那就是《魔力寶貝》。

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這一次,JSS找來了日本最負盛名的ENIX公司做自己的發行商(這貨這時候還沒跟SQUARE合併),以聞名全球的日本著名遊戲公司ENIX宣佈推出的首款RPG網絡遊戲大作《魔力寶貝(CROSS GATE)》。這個又有賣點又夠噱頭的消息一爆出,頓時就吸引了無數回合制玩家的關注。

02年1月 《魔力寶貝》國服上線

所有的《魔力寶貝》玩家都應該記得這個日子:2002年1月16日,《魔力寶貝》大陸刪檔內測服務器正式開通。

這個版本上線的是《魔力寶貝》1.35版,可以說是《魔力寶貝》最古老的一個版本,不過已經可以基本一窺整個法蘭大陸的基本面貌了。

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《魔力寶貝》的遊戲世界建構在虛幻的世界之中,魔法、劍術及濃重的歐洲風味構成了遊戲的基本世界,在這款遊戲中將有14個不同的角色可供選擇,而每一個角色各有四種顏色可以搭配,所以玩家事實上將有多達56種的角色搭配方式。

在遊戲中有超過60種的職業和大約80種的不同技能將會出現,不但有傳統的冒險途徑,玩家也可以選擇貿易職業技能。玩家還可以在遊戲中捕捉動物並加以訓練,玩家的寵物將可在戰鬥中提供玩家協助。遊戲的隊伍模式中可以供5名玩家一起組隊冒險,戰鬥系統則採取和《超時空之鑰》相似的接觸遭遇型戰鬥機制。

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其實,這些都是其次的,對於早已在《石器時代》耳濡目染的中國玩家來說,《魔力寶貝》一改蒼茫的原始時代風格,變成了劍與魔法為主打的中世紀奇幻風格,但整個遊戲核心玩法依然跟《石器時代》基本一致。30秒的回合制戰鬥方式,友好的組隊隊長帶隊模式,捕捉養成野生怪物作為戰鬥寵物……這些無疑都讓《石器時代》的玩家感到親切熟悉。

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同時,在此時的《石器時代》早已經成為外掛的代名詞,直接導致大批的玩家對此心灰意冷,在即將流失的時候,《魔力寶貝》恰恰進入了他們的視線,於是,大批的原《石器時代》玩家紛紛呼朋喚友的離開尼斯大陸前往法蘭城——往往是一個家族成員帶動整個家族全部轉投《魔力寶貝》的陣營。

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02年5月1日 《魔力寶貝1.5-神獸傳奇》推出

事實上,就《魔力寶貝》的運營商網星公司來說,《魔力寶貝》的大熱程度也是他們始料不及的。也許對於網星最早的運營目標,能夠做個1到2萬人在線就已經心滿意足了——這一點,從最早《魔力寶貝》的服務器命名就能看出——以十二星座為服務器名,如獅子、水瓶、金牛……共計12組服務器。

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然而隨著遊戲公測以後的人氣如潮,在線人數一路飆升,直接導致服務器增開迅速就把十二星座名給輪了個遍。追加服務器只好換成其他諸如上海維納斯、雅典娜、波塞冬、四川天府、青城這些,服務器依舊是組組暴滿,登錄選擇服務器時承載一片全紅。

大陸玩家對於《魔力寶貝》的狂熱直接刺激了網星的動力,他們迅速在不到三個月的時間內,就開放了遊戲的新版本——《魔力寶貝1.5-神獸傳奇》。位於法蘭城的北邊,冰天雪地的莎蓮娜島,有著神秘而艱難的任務,所有法蘭王國的勇者都必需通過神獸的考驗,才能晉升人人稱羨的職業稱號,寫下傳奇的冒險詩篇。

新資料片新增地圖沙蓮娜島,並且開放戰鬥系二轉,玩家需要完成一系列繁瑣的任務,最終將直接的職業晉級為資深正職(遊戲設定玩家剛剛就職時職業稱號為見習,通過一轉任務後將晉級為正式,而二轉則會晉級成為資深),相對應的,職業技能也開放到了六級。

新版本的推出,再度掀起了一股《魔力寶貝》的熱潮。

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就2002年來說,網絡資訊網站還沒有如今這麼發達,而作為日系遊戲開發商來說,ENIX秉承了日系遊戲的宗旨:“強調玩家自己發掘的樂趣”,因此《魔力寶貝》的官方網站上,只公佈了一些基本的職業就職說明,而包括生產、採集、製造這些資料都寥寥無幾,甚至連至關重要的遊戲地圖都沒有!

這在今天看來是無法想象的,可是在2002年,玩家對於網遊的胃口還沒有如今這麼喂得叼,所以《魔力寶貝》中出現大批以收集整理遊戲中各種資料分享為樂趣的瘋狂玩家,他們將遊戲中每一個1級寵物出現的地點,每個生產素材採集的純點,甚至徒手一張一張的將屏幕地圖截屏,然後再進行拼接整理,最終做出完整的遊戲地圖!

02年7月1日《魔力寶貝2.0-傳說中的勇者》更新

《魔力寶貝》自從2002年1月正式運營以來,不到近半年時間,《魔力寶貝》同時在線人數已經突破7萬人,總註冊人數超過300萬人(這個數據跟今天動肇就號稱幾十萬上百萬在線的比起來似乎太過小兒科,可是要知道那是十年前!),隨著暑期檔的到來,《魔力寶貝》一鼓作氣再度進行版本更新,將遊戲版本更新到了2.0版本《魔力寶貝2.0-傳說中的勇者》。

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這個版本開放全新的職業忍者和格鬥士,格鬥士的得意技是氣功彈,無數玩家在過海洞窟中被熱砂的歐茲尼克弄的心理陰影,也對這瞬間秒殺一隊人的氣功彈嚮往不已,所以氣功士成了大熱門職業。

另外一個熱門職業是忍者,而忍者的得意技是暗殺——對於除BOSS以及玩家之外的怪物有一定概率會以暗殺來秒殺,乍一聽上去的確很是唬人,可是當興沖沖的玩家們真正練習上手之後,才發覺自己只會對低十來級的怪物進行暗殺,而面對同等級的怪物發動的概率絕對是微乎其微,而低等級的怪物即使不發動暗殺,以本身的攻擊力來說也是秒殺,事實上這個技能實在屬於雞肋。

在一片怨聲載道之下,不久ENIX進行技能修改,使得忍者的暗殺技能能夠作用於PK場上,使得忍者成為了PK中的優勢者,這才將抱怨之聲壓了下去。

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不管怎麼說,《魔力寶貝》2.0版本在當時來說是極為成功的,遊戲的主線劇情任務也大部分進行開放,整個芙蕾雅大陸隱藏在歷史塵埃背後的真相一一向玩家展開,也就是從2.0版本開始,關於《魔力寶貝》的劇情研究愛好者樂此不疲,玩家也發現,原來自己剛剛進入遊戲時候所揹負的“傳說中的勇者”這一正義使命,其實通篇就是一場大陰謀論的騙局。

另外值得一提的是,寵物郵件也於這個版本開放,玩家終於可以在迷宮深處,通過寵物郵件來進行補給,這不得不說是個非常貼心的設計。

03年10月30日《魔力寶貝2.5-法蘭義勇軍》上線

整個2003年絕對是《魔力寶貝》突飛猛進的一年,暑期檔剛過,《魔力寶貝》就再度推出了2.5版本《魔力寶貝2.5-法蘭義勇軍》。

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這次的更新,開放二個島、一個城市、四個村落、四個洞窟、一個遺蹟,為以往的《魔力寶貝》的世界中增加整整一個全新的大陸!而在魔力寶貝的世界中,也從此有了兩個王國:法蘭和亞諾曼。全新的世界中,從悠遊平原、到縱貫荒漠、冰原歷險最後潛入遺蹟.

原本遊戲設計者在2.5版本中加入了亞諾曼城,其原意就是希望將這裡打造成第二個法蘭城,規劃過的亞諾曼城中央廣場擁有包括銀行、醫院、打卡處、雜貨商等等各種重要建築,其全面毫不遜於法蘭,然而玩家們依然習慣於將回城水晶記錄點定在法蘭城,亞諾曼城除了必要的任務之外,基本很少涉足過去,這也不得不讓設計者們窘迫不已。

在《魔力寶貝2.5-法蘭義勇軍》裡有多個全新設定的任務等待玩家去探索。無論是增加收入的“黑市商人”,還是滿含神秘的“穿越時空”,或者是與兇惡的大魔王巴克達做生死鬥爭的“春風帶來的希望”,都是充滿了樂趣和挑戰的全新任務。

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另外在2.5版之前魔力寶貝里火屬性的寵物偏少,針對於此《魔力寶貝2.5-法蘭義勇軍》做了一些調整,帥氣的赤熊、兇猛的殺人螳螂、可愛的紅色口臭鬼,多種全新火系新寵也一一炙熱登場。

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03年1月29日 《魔力寶貝3.0-龍之傳說》上市

《魔力寶貝3.0-龍之傳說》上市,從這一版本開始,整個遊戲的畫風和人物有所改變,整個人物變得有些圓圓潤潤,具體人物設計是由擔綱PS2優秀遊戲《魔王與我》的原畫設計師設計,關於新人物造型是否更加被玩家接受,運營商心裡也沒底,所以特意設定了兩套人物形象和頭像,玩家可以自由切換,也算頗為貼心。

《魔力寶貝》中女性角色的造型大多比男性角色造型好看,從而造成了許多男玩家不得不選擇女性角色進行遊戲,不過在《魔力寶貝3.0-龍之傳說》中將出現全新的14個角色。新的玩家將有更多更漂亮的造型可以選擇,希望這可以平衡一下魔力寶貝中的男女比例。而且在新的版本中,玩家不但可以選擇人類的角色進行遊戲,長生不老的精靈族與機靈過人的矮人族也加入遊戲中。

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和新角色相對應的是更多的新職業。以“舞技”迷倒敵人的舞者,會“變裝”的偵探,可以變成怪物樣子的仙人,可以在道具上刻名字的“刻印師”等新增職業,這裡不得不說一下舞者,這個職業在PK競技場上實屬BUG,一個群體睡眠舞蹈,如果成功後,對方5個玩家加5個寵物全部昏睡,己方4名隊友就可大肆收割……

其他偵探和刻印師職業就純屬小品級休閒,沒有幾個玩家真的會蛋疼將他們練到太高等級。

03年7月30日 《魔力寶貝3.5-激鬥!競技場》登場

《魔力寶貝3.5-激鬥!競技場》閃亮登場,新增10VS10的20人PK模式。新開放艾爾巴尼亞王國新島,新支線劇情以及潛盾等強力新寵。

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從版本名上來看,10VS10的這種全新的PK模式是本次版本的最大賣點,在此模式中,將會有總共20位玩家進行同場競技,而玩家最忠心的夥伴寵物這次將只能當看客了,在10VS10的PK中,玩家將會分前後排站立,可以自由換位,而勝利的希望,就決定於玩家隊伍的實力、配合,這是對玩家智慧、實力的綜合考驗。

另外本個版本中開放了盜賊職業,但由於偷盜技能只能用於怪物身上,因此,這個職業將會是一個輔助類職業,並不會像舞女一樣在戰鬥或者PK中發揮重要威力。

03年12月24日 《魔力寶貝3.7-龍之沙漏》上線

《魔力寶貝3.7-龍之沙漏》 選在聖誕節上市,算是送給玩家一份聖誕禮物。

也是在本版本中,玩家們終於能夠全部完成整個《魔力寶貝》世界的劇情。在這裡不得不吐槽一下將遊戲英文名cross gate翻譯成《魔力寶貝》的漢化者,原來霸氣十足的“十字之門”硬生生的變成了萌系喜感的魔力寶貝……

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玩家直到這個時候才知道,原來自己一步步走來,每次以為打敗的邪惡主持了正義,卻全是被陰謀家所利用,逐步解除封印的阿爾傑斯第十三神李貝留斯,最終作為開啟者的玩家,將用自己的雙手彌補過失,再度封印軍神李貝留斯。

時至今天,還是很少有象《魔力寶貝》這樣驚心動魄的劇情讓玩家記憶深刻,不得不說日系廠商對於遊戲的理解的確老辣。

04年4月28日 《魔力4.0-樂園之卵》上市

2004年4月,《魔力寶貝》的運營在中國進入了第三年,這裡發生了一件即使今天來看也無法定義其是好是壞的變故:《魔力寶貝》原設計小組再度撂挑子閃人,《魔力4.0-樂園之卵》上市,由新的小組接手,畫面由原來的2D變成了3D,所有人物肖像設定由日本知名漫畫家重新精心設計。同時,遊戲的戰鬥系統、精靈變身系統、寵物系統都有重大的變動和更新。

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在4.0版本中,玩家可以學到精靈變身技能,能夠大幅度提升戰鬥能力,可是坑爹的設定是,精靈變身時間是消耗玩家的打卡時間(即每天固定一小時的雙倍經驗)……

同時,玩家將在4000年後的法蘭城和現在的時空中做不停的穿梭,關鍵在於兩個地圖世界的畫風完全不一致,讓人覺得格外的彆扭。

也就是在4.0開始,老的一批魔力玩家開始覺得《魔力寶貝》遊戲起了變化,逐漸開始有所流失。

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04年11月4日 《魔力寶貝4.5-家族的榮耀》推出

一直以來,在《魔力寶貝》遊戲中的玩家如果想要加入家族公會,只能自己自發的在名字上加XX家族,遊戲系統中並沒有真正意義上的公會系統,而這一點,也是被眾多《魔力寶貝》所詬病的,因為在《石器時代》遊戲中,家族系統是一個很強大的功能和玩法。

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而在《魔力寶貝4.5-家族的榮耀》版本中,家族系統終於開放,並且在隨後推出的4.7更新中,更是加入了家族召喚獸內容,使得家族系統以及召喚獸玩法成為《魔力寶貝》一個核心繫統。

05年12月27日《魔力寶貝5.0-天界騎士與星詠歌姬》上線

時隔一年,《魔力寶貝5.0-天界騎士與星詠歌姬》終於正式上線,開放了騎寵及一系列任務,樂園之卵劇情基本補完,增開了大陸獨特職業聖騎士。

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5.0版本最大的亮點,就是《魔力寶貝》第一次開放的全新功能騎寵功能,可以使玩家的寵物成為可騎乘的座騎。當然,若想要使用騎乘的功能,玩家使用的角色以及寵物都必須要學習新的技能騎乘。而這個技能的取得也沒有想象中的容易,需要完成一系列較為繁瑣的任務。同時,畢竟騎乘並不單只是移動的方式而已,玩家也能夠騎乘進行戰鬥——戰鬥屬性將按照雙方屬性進行加成。

07年7月17日 《魔力寶貝6.0-和諧之曙光》

《魔力寶貝6.0-和諧之曙光》上線,勇敢的“開啟者”們通過人域和神域的通道,開始面對傳說中的阿爾傑斯十二神。開放了全新的職業五轉及五轉技能,人神系列任務開放,被認為是開啟者劇情的延續。

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之前的版本,玩家等級上限為130級,在魔力6.0中等級上限將調整為160級。並且遊戲中新增加的怪物等級也相應調整為最高140級。

其中開放戰鬥系的第5次晉職,屆時需要玩家達到相關能力要求後,才可以進行第5次晉職。新的職業稱號、更高級的可用技能上限、更高級可穿的裝備上限、新職業的轉職任務、新的職業技能等等都將開放。

作為相隔兩年後的更新,《魔力寶貝》6.0版本並沒有帶給人太大的驚喜,只能用不過不失來評價。

08年2月1日 久遊引入《魔力寶貝2》

08年2月,久遊正式宣佈與SE合作引入《魔力寶貝2:門之協奏曲》並於同年夏季開始了國服的運營。

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繼承原作世界觀,在平行世界展開故事的《魔力寶貝2》一路運營以來話題不斷,國內不少玩家認為它是一款相當燒錢的遊戲,ATB系統等一些新內容的加入也被證明不符合老用戶們的習慣,後期雖然經過多次重大改版,仍然沒有挽回人氣。

12年12月底,據日本Gamespot報道,《魔力寶貝2》日服將於13年3月27日停運。據悉,臺服已於12年4月停運,國服方面也將在2月20日終結運營。

08年12月29日 《 魔力寶貝(懷舊版)》開啟

懷舊服的開啟,讓相當大一部分玩家迴流,這些老玩家們在遊戲中重溫黃蜂、螳螂、水龍三大國民寵所帶來的樂趣,漫步在法蘭城中聆聽阿比安吉的故事。再一次選擇挑戰熊男、熱沙……

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魔力寶貝對於玩家來說,已經不是遊戲,而是一段永不褪色的夢。


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