戰爭藝術:裝備系統速覽 裝備不靠合成靠掉落 加錢就可以換裝備?

戰爭藝術:裝備系統速覽 裝備不靠合成靠掉落 加錢就可以換裝備?

如今的自走棋類遊戲可以說是非常之多,但有不少都是直接拿老版本遊廊自走棋的機制,換個貼圖就上架,一點創新和改變都沒有。而那些主動有了改變並且自己嘗試加入新東西的自走棋手遊無疑更加有競爭力,戰爭藝術自走棋就是一種一個。在戰爭藝術自走棋中,一個非常大的改變就是沒有裝備合成系統,只有置換。

什麼是"置換系統"呢?顧名思義就是野怪爆出的裝備可以通過商店進行置換,添置一定金幣之後就能換成同品質的裝備。而裝備總體分成了白綠藍紫橙5個品階,也就是說玩家對裝備的"運氣依賴"程度被幾乎降到了最低,選擇裝備更加成了一門學問。畢竟別人問你為啥輸的時候,你再也不能說是因為裝備出得太爛。

戰爭藝術:裝備系統速覽 裝備不靠合成靠掉落 加錢就可以換裝備?

而白綠藍紫橙5個品階的裝備從屬性到特點上都有很大不同。白色品質都是專注於基礎屬性增加,比如攻擊力攻速、吸血護甲魔抗等等。這一部分裝備構成了所以裝備的底層。

戰爭藝術:裝備系統速覽 裝備不靠合成靠掉落 加錢就可以換裝備?

綠色裝備則在白色裝備的基礎上,多出了一些簡單的功能性物品。除去基礎的屬性加成裝備之外,刺鱗甲可以反彈40點真實傷害,鍊金指環+擊殺獲得金幣的概率,斬裂劍提高15%攻速的同時有沉默自己的副作用。總的來說綠裝相較於白裝來說多了一點趣味性和競技性,對於玩家的戰鬥嗅覺有了一定要求。

戰爭藝術:裝備系統速覽 裝備不靠合成靠掉落 加錢就可以換裝備?

到了藍色品質之後,單單加屬性的裝備已經不存在了。所有裝備幾乎都變成了屬性+功能的類型。在藍色裝備中,先對來說比較OP的就是靈魂之晶,開場直接對一個敵人造成400的真實傷害,同時基礎屬性還加20%的技能傷害。而剩下的裝備幾乎都有著改變戰局的能力,不管是免控還是沉默敵人都有涉及。

戰爭藝術:裝備系統速覽 裝備不靠合成靠掉落 加錢就可以換裝備?

紫色品質的裝備則能夠達到一件裝備改變一個英雄,改變一局遊戲的能力。聯邦戰甲在提供500生命值的同時,能夠讓棋子變成步兵。而先行者則是一個超級團隊型道具,在給自己加30魔抗的同時,還能給附近的棋子加20魔抗,改變戰局的裝備之一。虛空長袍70%閃避,10概率4.5倍爆擊。總的來說都是非常有用的裝備,一局有一兩件就很給力了。

戰爭藝術:裝備系統速覽 裝備不靠合成靠掉落 加錢就可以換裝備?

橙裝,絕對的改變戰局之物。得到一把就可以讓一個英雄質變,就好比狙擊手這個棋子,它在三星之後其被動技能幾乎能夠為他提供鉅額的攻速和攻擊力加成,配合狙擊手BUFF以及其他攻速BUFF,狙擊手原本就是一個攻速極高的輸出位。但綜合來說傷害也就那樣,不過一旦換上"阿修羅"這件裝備,直接質變。

戰爭藝術:裝備系統速覽 裝備不靠合成靠掉落 加錢就可以換裝備?

60的攻擊力和減甲是它基礎的面板,變態在於哪裡?在於它的技能,彼岸花。5秒內擁有100%的暴擊幾率,每一刀4.5倍爆傷。這個裝備給攻速高並且有有狙擊連擊BUFF的英雄來說就是無敵,就是切割機。所以任何一件橙裝對於戰局的改變都是巨大的。

戰爭藝術:裝備系統速覽 裝備不靠合成靠掉落 加錢就可以換裝備?

總的來說,戰爭藝術自走棋的裝備系統是非常不一樣的。一方面,裝備的置換機制相對於傳統自走棋來說,削減了運氣成分,只需要玩家能夠爆出裝備即可。另一方面,裝備擁有置換機制就意味著玩家隨時可以根據場上形勢改變裝備,靈活性和競技性都有所增強。但有一說一,一部分橙裝過於OP,而玩家不一定能獲取,公平性稍顯不足。

戰爭藝術:裝備系統速覽 裝備不靠合成靠掉落 加錢就可以換裝備?

以上就是戰爭藝術自走棋的一些裝備淺析,祝大家遊戲愉快!


分享到:


相關文章: