战争艺术:装备系统速览 装备不靠合成靠掉落 加钱就可以换装备?

战争艺术:装备系统速览 装备不靠合成靠掉落 加钱就可以换装备?

如今的自走棋类游戏可以说是非常之多,但有不少都是直接拿老版本游廊自走棋的机制,换个贴图就上架,一点创新和改变都没有。而那些主动有了改变并且自己尝试加入新东西的自走棋手游无疑更加有竞争力,战争艺术自走棋就是一种一个。在战争艺术自走棋中,一个非常大的改变就是没有装备合成系统,只有置换。

什么是"置换系统"呢?顾名思义就是野怪爆出的装备可以通过商店进行置换,添置一定金币之后就能换成同品质的装备。而装备总体分成了白绿蓝紫橙5个品阶,也就是说玩家对装备的"运气依赖"程度被几乎降到了最低,选择装备更加成了一门学问。毕竟别人问你为啥输的时候,你再也不能说是因为装备出得太烂。

战争艺术:装备系统速览 装备不靠合成靠掉落 加钱就可以换装备?

而白绿蓝紫橙5个品阶的装备从属性到特点上都有很大不同。白色品质都是专注于基础属性增加,比如攻击力攻速、吸血护甲魔抗等等。这一部分装备构成了所以装备的底层。

战争艺术:装备系统速览 装备不靠合成靠掉落 加钱就可以换装备?

绿色装备则在白色装备的基础上,多出了一些简单的功能性物品。除去基础的属性加成装备之外,刺鳞甲可以反弹40点真实伤害,炼金指环+击杀获得金币的概率,斩裂剑提高15%攻速的同时有沉默自己的副作用。总的来说绿装相较于白装来说多了一点趣味性和竞技性,对于玩家的战斗嗅觉有了一定要求。

战争艺术:装备系统速览 装备不靠合成靠掉落 加钱就可以换装备?

到了蓝色品质之后,单单加属性的装备已经不存在了。所有装备几乎都变成了属性+功能的类型。在蓝色装备中,先对来说比较OP的就是灵魂之晶,开场直接对一个敌人造成400的真实伤害,同时基础属性还加20%的技能伤害。而剩下的装备几乎都有着改变战局的能力,不管是免控还是沉默敌人都有涉及。

战争艺术:装备系统速览 装备不靠合成靠掉落 加钱就可以换装备?

紫色品质的装备则能够达到一件装备改变一个英雄,改变一局游戏的能力。联邦战甲在提供500生命值的同时,能够让棋子变成步兵。而先行者则是一个超级团队型道具,在给自己加30魔抗的同时,还能给附近的棋子加20魔抗,改变战局的装备之一。虚空长袍70%闪避,10概率4.5倍爆击。总的来说都是非常有用的装备,一局有一两件就很给力了。

战争艺术:装备系统速览 装备不靠合成靠掉落 加钱就可以换装备?

橙装,绝对的改变战局之物。得到一把就可以让一个英雄质变,就好比狙击手这个棋子,它在三星之后其被动技能几乎能够为他提供巨额的攻速和攻击力加成,配合狙击手BUFF以及其他攻速BUFF,狙击手原本就是一个攻速极高的输出位。但综合来说伤害也就那样,不过一旦换上"阿修罗"这件装备,直接质变。

战争艺术:装备系统速览 装备不靠合成靠掉落 加钱就可以换装备?

60的攻击力和减甲是它基础的面板,变态在于哪里?在于它的技能,彼岸花。5秒内拥有100%的暴击几率,每一刀4.5倍爆伤。这个装备给攻速高并且有有狙击连击BUFF的英雄来说就是无敌,就是切割机。所以任何一件橙装对于战局的改变都是巨大的。

战争艺术:装备系统速览 装备不靠合成靠掉落 加钱就可以换装备?

总的来说,战争艺术自走棋的装备系统是非常不一样的。一方面,装备的置换机制相对于传统自走棋来说,削减了运气成分,只需要玩家能够爆出装备即可。另一方面,装备拥有置换机制就意味着玩家随时可以根据场上形势改变装备,灵活性和竞技性都有所增强。但有一说一,一部分橙装过于OP,而玩家不一定能获取,公平性稍显不足。

战争艺术:装备系统速览 装备不靠合成靠掉落 加钱就可以换装备?

以上就是战争艺术自走棋的一些装备浅析,祝大家游戏愉快!


分享到:


相關文章: