王者榮耀連敗時,為什麼感覺人物屬性會降低?比如移動速度降低、暴擊率下降?

都比我帥多了


我也有類似的情況

王者榮耀失敗時,界面有一個王者戰力下降,這個一個是你這個號的整體戰力下降,如果不是,我找不到更好的證據來說明這個問題。

當勝利時會有王者戰力增加,這個時候應該會有戰鬥屬性加成,比如你說的移速,暴擊等等,當然還有其他屬性!

如果這些原因都不對,那就還有另一個原因:總是失敗你會特別想贏,想再上升一個段位。除了銘文配齊,就是購買皮膚,以此來增加10點攻擊或者其他屬性來提高戰鬥力。說白了是王者官方要掙你的錢。讓你敗得一塌糊塗,你一憤怒就充錢了!

打王者榮耀只要打出自己想要的效果,其實輸贏並不重要!


暗湧YX


昨晚第一把我這個打野不是MVP,就這把過後一直連敗,我猴子打野居然開大打出幾百暴擊,沒錯,確實幾百,有時候普攻都一千多,開大打出去幾百,真的沒脾氣,打團去收人頭的時候大招按了三次沒出來,我以為我按錯了,我以為4G網有問題,檢查確實沒問題,綠色信號好好的,我設置優先攻擊附近單位,收殘血的時候我的猴子感覺太調皮了,我往敵人身上拉,它反而倒著跳躍去打反方向的小兵,真是有想法的猴,哈哈,氣的沒脾氣了就休息了,無論怎麼玩都是輸,不如休息



低調的網店店主


精神鴉片,卸載又下!五一的時候一天舉報成功十幾個,最多的一局舉報成功三個,打客服電話罵了十幾分鍾,然後六個賽季單排王者的我卡在鑽石,連星耀上不去了!各種掛機隊友,各種1-8的大神,而且我發現那種坑隊友信譽積分都被扣過,而我從來沒被扣過分!系統想讓你輸的時候開局就能感覺到,走路慢,打野慢,打人撓癢癢!





Joesin


我是萬年不變鑽石,前天遇到一個隊友打的不錯,自己打了幾把都贏了,和他合作幾把也贏了,第二天我自己打,第一把上來選人就開始吵吵,第二把莫名的掛機,搞得沒心情,下午又打幾把贏一把,不是吵架就是不說話,這遊戲沒誰,還能知道哪些玩家脾氣暴躁



今晚打霸王龍


別整這些沒用的,連跪連勝我都經歷過,那些老抱怨匹配機制的說明你就是這個實力,只能在這個段位。我段位不高最高30星、這個賽季目前15星,有個朋友每個賽季末上王者,目前在星耀混。

前兩天帶他打了一局,他玩的夏侯輔助,全程不知道自己幹什麼,我語音告訴他什麼時候跟打野、什麼時候幫中路清線、怎麼掌握節奏,然後看經濟該保護誰。不教他他就完全不懂怎麼做,然後靠混分堆場次賽季末混個王者。

我的同事,最高榮耀,有過兩次國服稱號。他比我玩的好,我倆雙排他說我最多的一句話就是 菜就是菜,別一天天的BB……😓說實話單排的時候覺得自己還行,一和他雙排就懷疑人生,感覺自己操作和意識跟不上………

最後,別老抱怨匹配機制,有那功夫多練些英雄,看看自己英雄池,看看主播看看比賽……瞭解版本走向。我也說一句 菜就是菜,即使帶上去了也是隊友口中的坑逼

歡迎來噴


遇蛟龍處斬蛟龍


匹配機制真的大有問題,讓你贏怎麼打都會贏,反過來也一樣,給你匹配到各種奇葩隊友,就拿猴子來說,我親身經歷過怎麼打就是不出暴。不過仔細想想,王者這種遊戲說白了並沒有什麼技術難度,稍微打的認真點的有點大局觀的都不會特別菜,如果公平起來,那這遊戲人人都王者了,所以平常心吧,反正我就消遣一下打發時間。


星空相馬


只有小學生和傻子才相信王者榮耀是一個公平遊戲,稍微有點智商都能認識到匹配機制絕對存在大貓膩,這遊戲就是在侮辱玩家智商,把玩家當傻子玩。官方早已把你的勝率和段位控的死死的還給你標榜公平,讓你一直保持在某一個段上不去,戰績打高了或者一波連勝後,等待你的就是殘酷的制裁,就像題中說的,無論你怎麼打都輸,給你安排各種掛機坑玩家,有的甚至連新手都不如,遇到這種玩家,那怕你是神都帶不動,還居然叫公平。


更過分的是連敗時,英雄各種屬性明顯降低,移速,暴擊率,攻擊,坦度全部降低,這種情況沒人說也不敢相信這是真的,但是確實每個玩家真真切切感受到的,連敗時匹配到的玩家攻擊低,坦度低。暴擊低,全場被對面碾壓,現在很多玩家都意識到了這種現象。

之前在頭條上看到一位網友發的帖子,感覺說到玩家心裡去了,截了個圖保存:


一次兩次或許感覺不到,時間長了,輸的多了就感覺到天美拿玩家當傻逼戲耍。連敗時給對面屬性暗加,移動速度,防禦攻擊都暗加,而我方屬性全被降低,從一開局就被對面碾壓著打,沒有任何翻盤能力。等到連敗幾局後,又給我方暗加,打對面都是碾壓式的,這種碾壓連自己都不敢相信會有這麼高的攻擊和防禦,每天打,輸贏都有規律,這個規律就是把你的段位控制的明明白白。


對於屬性暗降的現象,之前我就有這樣的懷疑,相信大家也有這樣的懷疑,但是隻是不願意去相信而已。比如連敗時遇到的隊友基本都是3連敗的,感覺天美故意把連敗的匹配到一起進行制裁。而連勝時隊友絕對都是連勝的,打對面全場碾壓,暴擊,攻擊,防禦明顯提升,比如玩坦克感覺比平時肉,吃幾個技能都不死,玩射手時攻擊同樣高,隨便都能拿一血。而當連敗時,各項屬性暗降,打對面直接打不動,如同繞癢癢沒有絲毫傷害,而被對方攻擊時血量立馬見低,甚至被一招擊殺,有人可能說經濟,但是前期經濟差不多的時候怎麼說,這麼明顯的差距,只要不是傻子都能感覺出來。


輸贏全看天美控制勝率和匹配機制,要你輸你絕對贏不了,玩家不怕遇到1兩個坑貨,就是控制勝率的機制讓人感到氣憤,而且官方還死不承認。不控制你的段位,不把你控制在磚石,控制在星耀,你怎麼會天天打遊戲上王者,怎麼買皮膚。說一個我自己的感覺,零充或者貴族12的基本在鉑金磚石,貴族456的基本在星耀,貴族78的王者以上,錢決定了你的段位,天美做法真的是絕了。


活捉小妲己


爆個料,成都騰訊大廈內部人的話。其實你們玩的王者榮耀,這個賽季能到什麼段位,輸贏什麼樣,這都是提前在上個賽季末就計劃好的事情了。每個賽季允許多少人上王者,上星耀,上磚石,這些都是提前在程序中設定和安排好的了。

其實這個遊戲根本不是你在玩,而是後臺程序在控制你玩,王者榮耀就是個提前計劃好的遊戲。這把你是輸還是贏,這些都是在你沒玩的之前就被天美安排在計劃內了,到時候你只需要參與進來湊人頭增加日活量而已,說白了,你玩家就是傀儡,殭屍,木乃伊,背後的老大是天美,是他在控制你輸贏。另外,你贏的時候,對面是人機,你站不動都能把對面打掉半管血,你輸的時候,對面是超強人機+透視,你怎麼打都覺得打不出傷害,別人摸你下你半管血沒有。這就是王者榮耀真正的後臺核心程序。

(續)

很多人覺得我說的不實際,是在逗你們。這麼說吧,我從事互聯網工作,經常去城都出差開會,想遇到城都騰訊大廈裡的人並不是什麼難事。

我也是個玩王者榮耀的。

回正題,騰訊為保持遊戲的粘著度,在遊戲後臺做點手腳太容易了,懂技術的自然會明白。在大數據背景下,通過玩家日常操作和行為分析,大數據下給你繪製人物畫像那簡直就是是分分鐘的事情。這個遊戲多數為單排。而王者榮耀段位結構是典型金字塔型的。不可能讓所有人都上了他想上的段位。都上了最高段位,那就會有一批人要退遊,或者減少日活量。(其實這種勝率調控,後臺干預在遊戲界並不少見,只不過騰訊做的太過了,甚至手段下作。)

關於日活量,日活量越高,你消費充值的動力和潛在慾望就會越大,大多數玩家只有在那個環境中才會有充值的慾望,為了保證日活量和用戶粘著度,騰訊通過大數據分析來計劃所有玩家該在什麼段位本賽季允許你輸幾把,贏幾把,允許你最高打到什麼段位,什麼時候該安排玩家輸,什麼時候該安排玩家贏,這些都是遊戲運營組和負責大數據畫像的那群人提前就規劃好的工作了。

他們通過大數據分析,對成批成批的玩家進行宏觀調控,不說能100%精準吧,起碼可以做到八九不離十。打個簡單的比方,也是我們每個玩家都經歷過的,到了鉑金以上你就會有所感覺,這個遊戲的輸贏原來是如此的有規律,連贏後為什麼會連輸,連輸後為什麼又連贏?

然後,騰訊從來沒對這個世人皆知的規律給出正式的官方解釋。如果說連輸連贏是巧合,那這種巧合竟然如此普遍、如此的有規律。用簡單的巧合敷衍玩家疑問,未免太牽強了。

其實,只要腦子正常,智商發育正常,心智正常的成年人都應該能體會到,這種連輸連贏的日常規律就是後臺人為安排的。可騰訊的唯一非官方說法是,你輸的時候對面是大神,你贏的時候對面是菜鳥。其實騰訊的這種說法是避重就輕,實際上,你連輸的時候,對面未必是大神,有可能對面有那麼一兩個是超強人機,也有可能騰訊降低了你的遊戲屬性,讓你沒傷害,沒移速,降低暴擊率,這些輕微調正已經完全可以把你安排的明明白白了。同理,你連贏的時候,對面未必是菜,你也未必是大神,有可能騰訊降低了對面的屬性,提高了你這邊屬性。

總而言之,在大數據背景下,說話你玩家就是肉雞,木乃伊,殭屍,傀儡。一點不為過,他們以連輸連贏的方式增加多數玩家的日活量和粘著度,這樣才能讓你有可能成為充值玩家,才有可能讓你在這個遊戲裡繼續消費。

最後,至於輸贏,呵呵,對不起,不是你這種屁民玩家能說了算的,至於背後的運作機制,更不是你們這種連什麼叫大數據人物畫像都不懂的小屁孩能洞察到的。


腳後跟大大大


王者榮耀連敗和人物屬性沒有關係,下面我和大家分享一下連敗的原因

1.首先是個人心態的問題,假如玩家玩了一兩把遊戲都輸了,然後部分玩家的心態就會崩掉,比如說你那兩把輸掉都不是你的原因,是因為隊友不給力,打野該抓的時候不去抓人,只顧著自己打野發育,還有就是那種愛玩關羽的在野區遛馬,再比如中路清完兵線後不去邊路幫忙等等,這樣很容易讓你的心態崩掉,你感覺自己很努力的去玩這一局了,最後換回來的卻是輸了遊戲,這讓人很不爽,所以就會一直連敗。


2.還有就是團隊協作能力,假如開局選英雄時,大家都不會為了全局考慮,而是自顧自的選自己這一把想要玩的英雄,這樣就會出現一個很大的問題,那就是陣容不行,陣容不行的話很容易輸掉這局遊戲,這也是我們打王者榮耀連敗的原因。

3.再一個原因就是你和你隊友的網速不行,然後導致自己或者隊友頻繁掉線,不僅影響遊戲人物的發育,而且影響整局的局勢,這樣會讓對方很早、很快的發育起來,然後壓制己方英雄,所以網速也是一局遊戲的關鍵性因素。

4.最後一個原因是,連續幾局都會有那種練英雄的玩家,比如射手、中單、打野都是非常關鍵的輸出位置,你說隊友選了一個非常重要的輸出位置,然後又去練英雄,你說氣不氣人,這也是我們連敗的原因之一。

以上是我個人觀點,大家覺得自己連敗的原因是什麼呢?


冰凡遊戲解說


不是人物屬性下降。主要是匹配機制在作怪!單排打排位,天美的匹配機制永遠讓你勝率在50%左右!王者連勝可以繼續打。一旦連敗必需休息,不然就會讓你敗的想吐!只要連敗心態就會變差,心裡就想著贏,高強度連續排位,思維就會變慢。不是自己技能不準,而是反應變慢了!以前我也不信,說敗了幾場就該贏了。但是這個賽季不一樣,你連敗後。問問隊友保證隊友也有至少兩個連敗的!你要是連勝,隊伍裡絕對連勝的多!這是本賽季4天上王者,然後敗到星耀四人的經驗!

最後,要怪就怪匹配機制。特別是這賽季,玩輔助還特別容易被舉報!即使你評分比別人高,人頭比別人多,反正舉報輸出沒用,你背鍋!





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