聊一款被毁掉的最优秀的射击游戏——行星边际2

现在的射击类游戏可谓是百花齐放,不仅有CSGO这样的经典之作,也有近几年兴起的吃鸡类游戏,比如绝地求生、APEX英雄、堡垒之夜等,还有类似战地系列这样的大战场型游戏。但你们可曾知道,有一款堪称最优秀的射击类游戏,被开发商、运营商和玩家们毁掉了,它就是并不出名的行星边际2。

聊一款被毁掉的最优秀的射击游戏——行星边际2

划时代的游戏设计

行星边际2是一款FPS游戏,更是一款MMOFPS游戏(大型多人在线第一人称射击类游戏)。

游戏地形设定

游戏中现有3张地图,不要小看这三张地图,这些地图每张都是绝地求生海岛地图的几倍大小,但是开车从地图的最北端到最南端,就需要很久的时间。在地图中遍布据点、丘陵、公路、大型基地,这些都是玩家们争夺的关键点。有一些大型基地甚至有很多小基地作为屏障,在进攻时需要玩家们挨个拔除。

游戏阵营设定

游戏中分为四大阵营,分别为地球共和国、新联邦、瓦努主权国以及刚出现的中立阵营纳能机器人,这个阵营是其他哪个阵营人少就去哪个阵营。

其中,地球共和国的风格是红色,铠甲枪械和载具外形较为粗糙,但很皮实。新联邦的风格是蓝色,外观精细。瓦努主权国的分割是紫色,使用了外星科技,武器载具和盔甲射击显得脆弱但很科幻。纳能机器人,就是群机器人······

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武器和载具

游戏中各个阵营的武器多种多样,但都有自己的风格。

地球共和国的武器射速快、伤害低,特色载具是徘徊者主战坦克和蚊式战机。徘徊者主战坦克拥有两个炮管,技能是类是星际争霸中的人族坦克,可以“坐下”,之后会得到更好的弹道下坠和装弹速度。蚊式战机体型小巧,更灵活。阵营特色火箭筒为打击者火箭筒,又称撞针,有热追踪能力,一次多发。

新联邦的武器射速慢但是伤害很高,特色载具是先驱者主战坦克和海盗战机。先驱者主战坦克的技能是护盾,可以让自己更抗揍,而且还拥有杀伤力最大的火炮。海盗战机体型较大,不灵活,但是火力凶猛。阵营特色火箭筒为凤凰火箭筒,是手动的制导导弹。

瓦努主权国的武器射速和伤害都属中等,但是精准度更高,有些武器甚至全距离无下坠,特色载具为电磁骑士主战坦克和镰刀战机。电磁骑士主战坦克使用了磁悬浮技术,是漂浮路上的,配合技能“氮气加速(我就是要皮这一下)”,可以到达很多坦克无法到达的地方。镰刀战机的火力、体积和灵活度都很均衡,外形很像镰刀,在空战中比较难被击中。阵营特色火箭筒为枪骑兵火箭筒,使用了充能设计,在充能后能像一杆狙击枪一样发射能量弹药。

除了一些阵营特色武器和载具,还有一种通用的装备叫做纳能公司出品,纳能机器人用的就是这些装备。

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各兵种不同的技能和枪械

游戏中的兵种主要分为轻型突击兵、重型突击兵、渗透者、战斗医疗兵、工程兵、和MAX机甲。

轻型突击兵拥有喷气背包,可以飞到很多制高点进行火力压制和奇袭,是一种游击兵种,还配备了C4炸药,杀伤力巨大。只能使用冲锋枪、卡宾枪和霰弹枪,还有独特的小火箭步枪,用来反载具,火力不足。

重型突击兵拥有更强的护甲,使用轻机枪、冲锋枪、主战步枪和霰弹枪,可以使用火箭筒,是战场上的主力兵种。

渗透者的定位是刺客,可以隐身。使用狙击枪、冲锋枪、侦察步枪和主战步枪,还拥有电磁脉冲手雷,可以瘫痪电子设备。主要有两种打法,使用狙击枪、侦察步枪和主战步枪进行中远距离的精准火力打击或是使用冲锋枪隐身到敌人附近偷袭敌人。

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战斗医疗兵又被人称为中型突击兵,拥有医疗枪可以治疗和复活队友,还有复活手雷可以大范围的复活友军。可以使用冲锋枪、霰弹枪、主战步枪和突击步枪,拥有较强的火力。

工程兵拥有维修枪和维修手雷可以维修机甲和载具,且可以使用反器材步枪,可以对机甲和载具造成伤害。同时,身为工兵,当然拥有布雷能力。使用卡宾枪、冲锋枪、主战步枪和霰弹枪,火力一般,但是可以布置机枪或是火箭炮。

MAX机甲,就是字面意义上的机甲,火力非常强劲,而且皮糙肉厚,其他兵种在遇到MAX机甲时很难逃脱。

国服选错了代理商,上线即陨落。

行星边际2在2013年登录国服,当时选择的代理商为九城(狗城),就是因为选择了这么一个毫无作为的代理商,导致行星边际2在国服没能撑多久,就凉透了。

九城在代理行星边际2后主要反了两个错误。

一、使用了极差的服务器,而且不修复游戏漏洞、不优化游戏。

当时九城使用的服务器,是我这么多年游戏生涯中见过的最差的,不仅无法支持大量的玩家同时在线,而且还非常容易发生集体掉线以及克顿延迟过高等问题,这也是大部分玩家无法忍受的原因。

当时的行星边际2有一个非常致命的漏洞,这个漏洞会导致玩家经常掉线,而且这个掉线是无法避免的,一直到国服关闭,这个漏洞仿佛都没有修复,实在是想不懂。不仅如此,从我之前的描述中,几千名玩家同图竞技就可以感受到,这个游戏对电脑配置的需求非常大,而当时是2013年,大部分的电脑配置无法满足游戏的要求,所以游戏体验非常差。其实如果九城当时愿意优化一下游戏也可以让行星边际2撑下去,就像之前的绝地求生一样,配置需求高又怎么样,让玩家们升级配置不就好了,然而九城并没有这么多,就这样看着行星边际2死了,这才是最令人愤慨的。

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二、外挂横行、漏洞泛滥,官方居然不理不问?

中国的外挂制作水平是远高于游戏制作水平的,行星边际2刚上线国服没多久,大量拥有不同“特色”的外挂便被开发出来。我至今还记得当初有人更高了重型运输机的飞行速度参数,用飞机去撞人,被撞的人甚至都发现不了被什么撞过。

游戏漏洞也是层出不穷,很多地形的角落都有一些漏洞,可以让人卡进模型里,很多人利用这一点,将人物卡进墙壁或是山体、地面中,甚至将战斗机卡进去,对那些毫无还手之力的“老实”玩家大杀特杀。

最令人惊讶的是,九城竟然不去处理外挂和修复漏洞,甚至连封号都很少,当作弊的风险被代理商强行降到最低后,行星边际2的战场上成为了普通玩家无法立足的地方,大量玩家因为无法忍受这种游戏体验而推出了游戏,而九城依旧毫无作为,甚至一点挽回的意思都没有,实在令人寒心。

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由开发商自己运营的国际服,依旧体验极差。

在国服凉了之后,大量玩家转战由行星边际2开发商自己运营的国际服继续战斗,然而这个开发商依旧是个非常迷的公司。

这个开发商就是大名鼎鼎的索尼在线娱乐公司,他还有个名字是黎明公司,就是你们熟悉的Daybreak。这个公司还做出了魔兽世界的亲爹作品无尽的任务,以及吃鸡的老祖宗H1Z1。这个公司在做游戏的创意上,绝对是业界顶尖,但是它运营游戏的能力真的很垃圾。

游戏平衡性稀烂

之前说过,行星边际2这款游戏是分三个阵营的,而且每个阵营都有自己独有装备,所以游戏装备的平衡性非常重要,尤其是这种射击类大战场游戏。然而黎明在平衡性上做的非常差,首先就是主战坦克,VS方的主战坦克一开始非常强势,所以黎明对电磁骑士做了一波史诗级削弱,后果就是三辆电磁骑士打不过一辆先驱者,这点导致了VS阵营玩家人口飞速下降。

一个三方混战游戏,阵营势力的平衡非常重要,如果一个阵营表现得国誉弱势,游戏就会变成两方的拉锯战,非常影响游戏的观赏性和娱乐性。

游戏玩法过于”单一“

行星边际2这款游戏的玩法其实非常丰富,你可以开辆坦克或者其他载具去看风景,顺道打家劫舍一波,也可以采集资源做一名勤劳努力的建筑工,建造一个自己喜欢的堡垒出来。但是,想要在游戏中得到胜利,并获得奖励,就只能跟随军团去打警报。

为什么说必须跟随大军团大警报呢,因为这个游戏的警报无外乎夺取一个个要塞,而夺取要塞就简单的方法就是用人口优势压倒对方,所以大军天经常来回“跳点”,用这个方式来防守和进攻一个个要塞。这种方式会对游戏体验造成很大的损害,独行侠们往往无法加入到战况激烈的战场,而人少的战场又没啥意思。

反外挂基本全靠玩家

黎明对外挂的态度依旧属于那种不冷不热的类型,既不放任你,但也不会对你赶尽杀绝。黎明去年重新架设中国服务器,很多老玩家纷纷回归,但是仅仅过了一个月,国服的外挂又开始泛滥。关键在于,黎明除了更新时做点努力,给玩家们一副我想打击外挂,但是我无能为力的样子,实际上,毫无作为。

国服现在有种乱象,玩家自己给黎明发邮件请求他们调查某个知名外挂玩家,单黎明却懒得管。然后这个外挂玩家继续在游戏中玩的开心,很多人被这名玩家折磨后,也开始使用外挂,然后国服的环境就变得越来越差。我曾经卧底某知名外挂群,国服的 玩家人数差不多在两千左右,这其中还有很多不怎么玩的,但是仅这一个外挂群,就有二百多个付费用户。这个群只是其中一个,还有至少三个群,按这种人数计算一下,国服玩家们差不多有40%都是外挂使用者,这游戏怎么玩?

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神作已逝

虽然现在行星边际2依旧保留着几千人的玩家数量,但实在太少了,它已经成为了一款小众游戏,而它本身的质量完全可以占据世界上的主要射击类游戏市场。

除了之前说的,代理商太弱,运营商开发商睿智外,行星边际2对配置的要求过高也是让它没能火起来的原因之一。

不管怎么说,行星边际2终究是凉了,但它给游戏界留下的教训还留在各个游戏公司和制作人心里。纵观游戏发展史,品质优秀玩法丰富的好游戏,爆冷的不少,多少神作因为运营不当,外挂横行最后结局惨淡,虽然时间已经过了这么久,但想起来心里终究不是个滋味。

希望他们引以为戒吧。


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