S17賽季後,策劃開啟“亂改模式”,上線新機制直接廢掉韓信、玄策等英雄,如何點評?

俗人遊戲


《王者榮耀》S17賽季新版本上線正式服後,還是引起了不少熱議的。不過坦白來講,可能更多的是玩家的不滿,畢竟這一次遊戲版本內容實在變動太多了,甚至很多傳統玩法都被顛覆了,而且裡面還有很多非常不合理的地方

。就比如說這版本的遊戲節奏實在太快了,滾經濟實在太大了,除非優勢方巨大失誤,不然劣勢方基本是沒啥機會翻盤的。


於是遊戲策劃又在10月23日的時候又進行了一波比較大的遊戲改動,如防禦塔經濟下調、發育路額外經濟下調、以及經濟追趕機制等等。不過有一說一,遊戲策劃這是挖了幾個坑之後,又繼續挖個大坑去填這些小坑,這是又開啟“亂改模式”了。


一、防禦塔血量增加以及擊破後收益下降

眾所周知,王者榮耀無論是主打架節奏還是主運營節奏,這都是一個打法而已,最主要還是以推塔為主,畢竟這是一個推塔遊戲。然而遊戲策劃這麼一改之後,試問這還是推塔遊戲嗎?這是打架遊戲吧!尤其是前中期資源點增多,防禦塔保護時間從3分鐘變成了4分鐘。很多時候雙方激戰N場,結果愣是一座防禦塔沒掉。現在又是增加防禦塔血量又是減少推掉防禦塔的收益,那接下來除非是到了最後決勝時刻,不然還有多少人會把重點放在推塔上面呢?而王者榮耀是推塔遊戲,都一門心思想著打架,不推塔,這是不是有點兒奇怪了。

二、經濟追趕機制

為了解決劣勢方毫無翻盤點的問題,遊戲策劃上線了經濟追趕經濟,即落後對面最高等級兩級後,獲得經濟會額外增加40%,而落後對面最高等級1級的時候會額外增加10%。看似好像填了劣勢方几乎無法翻盤的坑,挺好,其實這是挖了另一個巨大的坑去填這個小坑。像韓信、百里玄策等等這種依靠等級壓制打出傷害或者效果的英雄,被這麼一個經濟追趕機制一搞。敢情瘋狂刷經濟最終反倒是給對面打工啊。這經濟追趕機制要是上線了,那韓信這英雄就基本可以刪了。韓信沒領先個兩三級還怎麼玩?


三、發育額外經濟適當減少,但是發育路草叢又少了,對抗路草叢又多了

發育路額外經濟加成確實太高了,導致射手發育成型速度實在太快,四分多鐘就做出關鍵性裝備如末世,其他四個位置根本就難以招架。所以發育路經濟適當減少了,這是合理的。但是對應對抗路草叢又多了,變得更加兇險了,然而卻沒有任何補償。漫雨想問一句啊,都知道發育路的射手一旦發育成型,中後期很可能會被虐死,所以哪個打野會去抓對戰局影響不大的對抗路,而放棄抓發育路啊,誰願意養這麼一個“潛在隱患”啊?


所以啊,不得不說,S17賽季新版本後的更新,給人的感覺就是遊戲策劃之前挖了一連串的坑,於是就又挖了一個巨大的坑去填這一連串的坑。遊戲策劃這是又開始“亂改模式”了,這麼個改法改下去,玩家流失肯定會更加嚴重。感覺這一次體驗服的改動如果上線到正式服,可能都王者榮耀都不算是個推塔遊戲了。


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漫雨王者迷


臥佛了....5-2韓信經濟沒1-5射手高,白瞎我整局上躥下跳了


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