《使命召喚:現代戰爭》購買前瞻:時隔八年的軟重啟

作為《使命召喚》系列的第16部正統續作,它的定位實在有些特別,這是動視首次對之前的作品進行重啟,而且重啟的作品是系列中經典的“現代戰爭”三部曲。根據開發組Infinity Ward在之前透露,這次重啟的《使命召喚:現代戰爭》與之前推出的“現代戰爭”三部曲在劇情上沒有任何直接聯繫,但普萊斯隊長依舊會作為主要角色參與這次的故事。

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至於此次將“現代戰爭”系列重啟的原因,是因為IW認為2007年的原版“現代戰爭”已經稱不上“現代”了,他們想賦予這系列一個更符合現在實際情況的故事。在原版的故事中,玩家需要對抗的是俄羅斯的極端分子和來自中東的極端組織,而在新的故事中,主角所要對抗的敵人將更加隱秘,玩家的作戰行動的目的也不像原版那樣非黑即白,而是有更多的灰色色彩,所描繪的戰爭形勢也會與現在現實中的戰爭靠攏。

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在上一作的《使命戰爭》中,官方直接刪除了單人戰役的內容,只製作了多人遊戲模式,這讓不少喜歡《使命召喚》單機內容的玩家感到失望。而這一次,動視聽取了玩家的意見,重新拿起了遊戲的單機內容,打算延續原版“現代戰爭”的精彩故事,至於重啟後的故事是否能讓粉絲滿意?我們只有在遊戲發售後拭目以待了。

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如果說單人戰役代表了《使命召喚》系列的情懷,那遊戲的多人模式則是代表了系列80%的遊戲性體驗,動視永遠不會放棄對系列多人模式的打磨,這次也不會例外。除了經典的團隊死鬥、佔點、爆破等模式外,《使命召喚:現代戰爭》還加入了2v2「Gunfight」模式和和額能同時包含64位玩家的大戰場模式,同時網上還傳出了遊戲將加入“大逃殺”模式的傳聞。

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特別是能最多包含64位玩家同時進行戰鬥的大戰場模式,要知道之前《使命召喚》系列的多人模式主打的都是小地圖快節奏的戰鬥,像這樣的多人大戰場一直都是《戰地》系列的特色,現在玩家就能在《使命召喚:現代戰爭》中進行這兩種不同的射擊遊戲體驗了。

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說完了遊戲在模式上改進,下面就來看看遊戲在細節處的進步。得益於新引擎的加成,《使命召喚:現代戰爭》在畫面、射擊手感等方面有了極大的進步,同時新引擎也讓角色可以做出更多的戰術動作,比如掩體內側身射擊、持槍快速移動等等,這讓戰鬥更加多變。

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12年前推出的《使命召喚:現代戰爭》系列為那些在此之前已經體驗慣了一戰、二戰的FPS玩家帶來了新鮮的現代戰爭體驗,同時單人戰役中緊張刺激的劇情和個性鮮明的角色也讓玩家印象深刻。現在,過去的“現代戰爭”已經不再“現代化”,IW也對“現代戰爭”有了新的理解和追求。如果是FPS愛好者,可以選擇預購,並第一時間體驗重啟的“現代戰爭”究竟是什麼樣,就算不論劇情是否精彩,但更新引擎後的COD新作相信應該也不會讓人失望。

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