为什么王者荣耀战绩我比MVP经济,承受伤害,打团都高,为什么我不是MVP?

爱动漫的喵喵喵


王者荣耀作为现在非常火的游戏,深受玩家的喜爱。像许多体育运动一样王者荣耀也有着MVP的评定,也就是在一局比赛中是最有价值选手。

但是,好多玩家在玩游戏是游戏时有着好得多疑问,为什么我在比赛时杀了好多的人为什么我不是MVP呢?要知道,评定谁是MVP并不是只有杀人这一项。一个玩家是否可以获得一局比赛的MVP要综合多方因素进行评价。

比如在一场篮球比赛中,并不是得分越高,就越是最有价值选手。他还要根据抢篮板次数,抢断次数,助攻次数,以及与队友相互之间的配合。

体育运动如此,王者荣耀这类游戏也是一样的。要看你在本局游戏中对于整个团队的贡献。当然击杀敌人也是很重要的一个方面,此外还要结合在本局游戏中的,助攻,推塔,对敌方造成伤害,承受伤害等等。当然,文明游戏也会占一部分的比例。

我认为文明游戏应该占很大一个方面(虽然现在占得比例较小),文明游戏首先就是不要挂机,王者荣耀是一个团队游戏,如果少一个人将会失去很大的优势,如果是因为有些人挂机导致游戏失败,那是真的搞心态。还有就是不要骂人,在游戏中骂人虽然很痛快但是对游戏的胜利一点帮助都没有用。还搞得让人都没有心情玩下去。如果互相鼓励可能就会有另一种结果。


以上是我的看法,欢迎补充。


云顶之弈军师


首先结算积分:

我们把死一次设定为-x,助攻得分为x,杀人分为x+1,这是硬性积分也就是kda。

参团率和输出都为x+20,承伤为x+10,经济为x+10,另外只有图标的对建筑伤害是x+10,是软性积分根据双方十人在该数值排名计算。

其次个人隐藏积分:

控龙、击杀超神目标、击杀对方MVP目标、连续击杀、连续助攻、自身超神等。

最后是全队隐藏积分:

局后本方剩余建筑数量、本方野区清理率、全队kda平均值。

这些因素结合在一起时累计到80分后加分衰减到90%,100分后衰减70%,120分衰减为40%,140衰减为10%,原则上不超过150分。

这是比较早期陆续官方公布我拼接出来的积分制度。现在可能更细化比重也会有变化了。

这份数据也不是很详细,主要是因为moba游戏的评分算法都是各自的机密,只能了解个大概而已。而算法的比重则是关键中的关键,一单比重不对就可能造成提问者出现的问题。优化这个比重需要非常多的数据支撑,而且还要排除恶意掉分和演员对局的数据。


士季范儿


看看我这个你就不觉得冤了。为什么队友评分比我高,我却是MVP?



弗拉伊里奇


Hello,大家好,我是狄大人🤔爱游戏更爱王者,点个关注↗️不迷路,你我关系更近一步!

在王者荣耀里面,一局比赛是否玩得好,我们可以在游戏结束之后看自己的战绩,王者荣耀是有自己的战绩分析的,在游戏结束之后可以看到自己的伤害,还有自己的承伤占比,最后,综合这些数据之后,就会有一个系统给的评分,评分最高的肯定就是MVP。

这位小伙伴说他的经济伤害和打团都比MVP要高,但是自己却不是MVP,并不是图片里面这个,其实这种数据我觉得系统是有计算的,并不是说一个人的各方面数据好就是好,因为每一个位置是不相同的,所以每个位置的工作也是不一样的。


比如说法师和射手,肯定攻击稍微多一些,而坦克或者战士的话,肯定承受伤害的数据要多一些,而系统判断的时候,并不是说哪一个英雄的伤害和承伤占比多就是MVP,因为我觉得这些数据对于特定的职业是有倾斜的,比如说一个位置他的数据分析,承受伤害达到一定值之后,就会评分高一些。

我觉得系统应该是这样计算的,你们觉得呢?为什么会出现经济打团承受伤害都比较高,但是却不是MVP,怎么回事呢?


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