暴雪還能撐多久?

無敵的暴雪


中國暴雪的一個代理商實力媲美騰訊


說起暴雪遊戲,可能現在的年輕人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中國的代理商——網易遊戲,大家應該都非常熟悉了吧,當年網易遊戲還是沒有現在這麼強大的時候,他就是靠著代理暴雪的魔獸世界發家致富的。

剛開始第1代代理是九城,後面不知道為什麼讓網易給接手了,一款魔獸世界給網易賺的錢,差不多有兩個明日之後那麼多,因為魔獸世界是一款點卡遊戲,就算你每個月不消費,也需要在裡面充值錢,但他相對來說也比較公平,不像騰訊遊戲那麼坑,絕對不會存在影響遊戲平衡的道具在商城裡面。


在國外暴雪的實力:


中國因為有騰訊這個遊戲在,現在的很多小朋友,特別是玩手機的小朋友,可能不瞭解暴雪遊戲在遊戲界的地位,我這麼跟你說吧,魔獸世界,,星際爭霸,暗黑破壞神,守望先鋒,爐石傳說,這些名字你應該聽過吧。


這些遊戲均被世界電子競技大賽列為重要比賽項目,最令人可怕的你知道是什麼嗎?就是這些優秀的遊戲都全是一個公司開發的,這些遊戲在全世界內享有大名。就拿我們中國的騰訊跟他來比,簡直是還有十萬八千里的路程需要走,騰訊旗下比較火的遊戲,沒有一個是他自己開發出來的,比如說:英雄聯盟,穿越火線,地下城與勇士都是他代理韓國遊戲公司的。


用心再做遊戲,所以傳奇在繼續!


現在市場上很多快餐遊戲,基本上一年出一款新遊戲,或者一年出幾款新遊戲,具體是誰我就不說了,你們自己應該深有體會,基本上都是換了一個皮,裡面的東西還是一樣的,反正就是坑你的錢,這就是中國遊戲圈內的現狀!

我們再來說一下暴雪遊戲,他每一款遊戲都歷經幾年或者更久的時間打磨,不管是CG,畫質和劇情方面,你都無可挑剔,而且加上他在海外有大量的人氣,不存在可以撐多久這個說法,他的遊戲都是收費的,不像國內的遊戲全是免費這一說法,所以他的資金不存在撐不下去。


希望我們國家的遊戲廠商也學一下他們那種敬業精神,而不是一味的把時間拿去開發VIP系統,心悅會員這種東西!


杜小凱的電競生涯


1.說起暴雪公司每一位玩家都清楚過去暴雪有多麼的輝煌,當年的《星際爭霸》和《暗黑破壞神》系列,讓無數玩家沉迷於虛擬世界之中,到後來的《魔獸爭霸3》完美地奠定了RTS的皇者地位,熟悉的話都知道Grubby和Moon的世紀大戰。而魔獸3最大吸引力是源於它的地圖編輯器,當中有非常豐富的玩法,MOBA可以說是在魔獸3地圖編輯圖而衍生出來的一個遊戲類型,現今偉大的DOTA也是這裡的源起地。到了2004年的時候,《魔獸世界》橫空出世,在那個滿地免費網絡遊戲的年代裡,《魔獸世界》使用的是點卡時計費,但依然火爆到要排隊。那個時候,暴雪在網絡遊戲界中最風光的一哥。

2.魔獸世界

2009年的時候《魔獸世界》的資源消耗得差不多了,人數出現明顯的下滑,而暴雪在這個時候,推出了《星際2自由之翼》在一開始的時候反映還是不錯的,因為有魔獸3作為鋪墊,大家也會想去尋找當年RTS的感覺。而事隔幾年再推出的2個DLC,雖然單機劇情吸引,人物的CG也做得很優秀,但是時過境遷,RTS明顯已經不再適合大眾玩家了。

3.星際爭霸2

到了2011年的時候,一款現象級的MOBA的遊戲現身了,那便是《英雄聯盟》,有人說,明明就有DOTA我為什麼還要玩LOL呢?這個問題我也回答不了你,就是想玩,結果就陷入了無限沉迷之中。這方面無疑對暴雪造成了很嚴重的聚變打擊。

3.英雄聯盟

2012年是《暗黑破壞神3》在國服上線的日子,因為一些政策問題,上線推遲了非常久。而大家很早期已經在臺服玩到厭透,雖然是這樣,當初暗黑3還是很火爆的,只是對比暗黑2之下,缺失了很多不同的玩法,而且也是刷刷刷遊戲,久而久之便玩到沒什麼癮頭了。

3.暗黑破壞神3

在2014年,《爐石傳說》在國服面世,卡牌的人物背景都是源於魔獸的,有了魔獸爭霸和魔獸世界的強大故事支撐之下,大家玩起來倍感親切。而遊戲中比起《遊戲王》有著簡單玩法,多種卡牌的搭配打法、人物與人物之間的互動、更有日常任務的支撐,不需要去爆肝,一下子成為了卡牌遊戲的佳話。沒事就搓,爐石傳說。

4.爐石傳說

與此同時,暴雪不知道是不是眼紅RIO的《英雄聯盟》太過火爆,居然在往後幾年推出了《風暴英雄》,遊戲中除了某些小小特色之外玩法基本相同。而我一度還妄想過這個遊戲可能會大火,這個遊戲在我看來的唯一特色,就是人物的構圖造得不錯。

5.風暴英雄

到了2016年《守望先鋒》看見貼圖和視頻後,我立馬毫不猶豫地買了,因為這是一個全新的內容系列,結果也沒有令我失望。遊戲中的特色顯易而見,節奏非常快,比起一些FPS射擊遊戲,它還多了技能和大招。這款遊戲一開始非常火,那時大家經常會說一句:“世界需要屁股”但遺憾的是也在很短期的時間裡,便慘遭了人數大幅下滑。屁股這麼吸引也不想守護了。更有人說是因為,魔獸當時又一次更新了。而這個因為研發《泰坦》失敗的附屬品《守望先鋒》至少也給了我短暫的快樂。並不後悔買了這個遊戲。

6.守望先鋒

在我得知《星際1》要出重製版的時候,真的絲毫沒有感覺。我昔日的戰友還問我是否會購買,我很簡短地回了2個字:不買!但這2個字的背後包含著我對這個開發商的一些感概和無奈。《魔獸3重製版》也許可能召喚一批以往的玩家,只是我真的無力了,這個不是我認識的暴雪了。我認識的暴雪,是一個敢做敢創新的遊戲開發商。而至今看見這2個重製版,我便知道,往後也許再也沒有機會看見暗黑4,魔獸4這一類經典作品的延續了,根據這個重製版的遊戲列表判斷,玩家幾乎預測到下一個重製遊戲極有可能就是暗黑2。

7.冷飯暴雪

根據1月份的消息,Bungie與動視結束了長達八年之久的合作關係。也就是說命運2不會出現在戰網列表之中了,所謂雪上加霜,連《命運2》也要失之交臂。

我不知道暴雪還能走多久,但是如果它有新作品的話,我一定會支持的。


汝笑美如畫


暴雪憑藉旗下的 IP 《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《守望先鋒》和《魔獸世界》等等不僅能撐很久,而且還有望繼續扛起遊戲行業領軍人物的大旗。

暴雪現狀

現在的暴雪在網易的提議下,已經開始在追趕時代的潮流手機遊戲。和網易聯合制作了《暗黑破壞神:不朽》。按照網易的說法:“由網易負責研發的內容早早的就交給了暴雪,只是不知道暴雪何時才能讓它和玩家見面。”此外暴雪取消了《星際爭霸》FPS 項目的研發,將全部研發精力放置於《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》的研發,力爭兩款遊戲在2020年和玩家見面。與此同時暴雪還在積極的處置《魔獸爭霸3重製版》的研發。當然還有那些處在保密階段我們不可能知道的項目也在悄悄進行中。

說實話,暴雪手上的項目不少,而且投入都很大!只不過為了保證暴雪出品必屬精品的理念,遊戲和玩家見面需要等待的時間著實不短。

在現在影視、娛樂和遊戲越來越講求 IP 的今天,暴雪手上眾多的遊戲 IP 都是一筆可觀的財富,不論《魔獸爭霸》、《星際爭霸》和《暗黑破壞神》任何一個 IP 製作新的一代產品問世,都會有不在少數的暴雪死忠粉會為這款新遊買單,此舉不僅僅是對暴雪遊戲品質的相信,更是對於逝去的青春一種掛懷和“補票”。

暴雪讓中國玩家覺得已經落寞的無非是網易敵不過騰訊罷了。暴雪在世界上的影響力依然非常強勢。就比如 OWL 聯賽有來自中國、韓國、英國、法國、加拿大和美國等6個國家的20支隊伍在美國進行聯賽比賽。而一個 OWL 的入場費就需要至少3000萬美金,但是依然能夠吸引到第二賽季的20支隊伍參加,單單此事還需要證明暴雪在世界範圍的影響力嗎?更何況還有《魔獸世界》這個牽動全世界網遊玩家心絃的產品也一直想要浴火重生。

暴雪問題

暴雪現在被爆出最大的問題,無非就是很多重要職位的老員工離職,甚至連創始人和 CEO 也都陸續離職!這些看似很大的人事變動,對於暴雪來說是正常不過的人事變動。畢竟暴雪為了讓財務報表更好看,在股市上吸引更多的資金關注,對於一些原有的東西必須去改變。這種改變和原有的暴雪理念產生了巨大沖突,很多人因為理念的不合而離開,並不能說明公司正在變壞。

但是暴雪真正的問題是反應過慢。比如《DOTA》明明是自己旗下《魔獸爭霸III》遊戲中利用地圖編輯器製作的一款 MOBA 遊戲,但是暴雪對於這款本屬於自己的遊戲遲遲沒有表態和動作,結果導致遊戲製作人被 Valve 招去,作出了“正版”的續作《DOTA2》。當暴雪發現 MOBA 市場如此有發展前景的時候,市場上又誕生了另外一個巨人《英雄聯盟》,暴雪想憑藉自己眾多的經典遊戲人物吸引玩家來到自己的《風暴英雄》的時候,又錯過了進入 MOBA 市場的最佳時機。現在眾多 MOBA 遊戲紛紛開發市面上大火的“自走棋”遊戲模式,暴雪旗下的《風暴英雄》依然沒有任何動靜和反應。“自走棋”的類型會不會成為下一個 MOBA 或“吃雞”遊戲類型不好說,但是在這個還未被巨頭完全佔領的時期,難道就看著別人把用戶搶走之後再借用品質追回來嗎?

暴雪除了在一些遊戲類型的重要時間節點,沒有及時介入之外,就是暴雪一直堅持的電競產品過多。除了網遊之外,和電競唯一不搭邊的遊戲就是《暗黑破壞神》這個 IP。雖然暴雪每款對戰遊戲都製作的相當精美和富有對抗性,但是過於單一的遊戲性質,也辦法讓暴雪的玩家得到更快速的增加。

暴雪未來

說到暴雪的未來不得不提到動視,動視暴雪雖然是暴雪娛樂的總公司,但是二者從來都是獨立運營,獨立使用各自的商標“Activision”和“Blizzard”。不過隨著動視暴雪電競賽事負責人的更迭,原本沒有過多業務往來的兩家公司,接下來會在電競賽事中有著更多的羈絆,因為動視看到《守望先鋒》聯賽的成功,也要舉辦《使命召喚》的全球聯賽,承辦本次賽事的自然是在內部人事鬥爭中勝利的原福克斯副總裁 PETE。如此一來動視暴雪電競賽事部將會在2020年同時舉辦動視和暴雪的兩大遊戲賽事。

同時動視在中國的運營策略也和暴雪不同。眾所周知網易一直是暴雪在中國的代言人,但是動視卻選擇了與騰訊合作。動視和暴雪並沒有“將雞蛋都放在同一個籃子裡”,這或許為未來動視的遊戲部門與暴雪的遊戲部門合併埋下了伏筆!未來兩家公司在遊戲行業依然像現在這樣齊頭並進,公司依然會保持現有的狀況各自發展。但一旦有一方失勢,將有可能加快對於對方的控制。他們在中國選擇同一個代理商的情況下將很難分出較大的勝負,但是能在中國的市場藉助代理商的力量將對方擊敗的同時,等待對手接連犯下錯誤最終完全控制對手,讓動視和暴雪成為一家超級遊戲公司,將會是世界上被記入史冊的一筆。

總結

暴雪雖然現在面臨了一些問題,不過這些問題大多數並不是來自遊戲本身的,而是媒體對於暴雪內部人員更迭的報道。另外暴雪娛樂的背後還有動視暴雪的存在。即使暴雪真的沒落,在暴雪和動視的重組或合併之後依然是一家超級遊戲公司,想要製作出能夠引領潮流的遊戲對於這家超級公司並不難!

暴雪不是還能撐多久的問題,而是暴雪什麼時候能夠製作出再次引領潮流的新遊戲出來!


遊影電報



楓評遊戲


暴雪已經不是一家純粹的遊戲公司,它變了,變成一家利益驅動型的公司,不再是為了玩家們而做出好遊戲,有的只是為了向投資者和股東交出更好看的財報。

暴雪變了

有一段時間沒有看見新作品了,最近火爆的暴雪遊戲則是魔獸世界懷舊服的開啟,靠著吃老玩家們的情懷分再次賺了一把口碑,其排隊以及服務器的火爆程度依舊讓人看到了魔獸這款金字招牌的號召力,18年說好的重置版的魔獸爭霸3在19年底上線,現在依舊遙遙無期,這都馬上都要開19年的暴雪嘉年華了,難道還要再拖一年?

暴雪旗下有三大招牌遊戲,星際爭霸、暗黑破壞神、魔獸,很長時間我們都沒有看到這幾款遊戲最新的續作,有傳聞稱暗黑4正在開發,星際爭霸的即時戰略題材的遊戲在時下的遊戲環境並不吃香,為了迎合玩家,魔獸世界越改越方便,就差加入自動尋路的功能,星際爭霸有了指揮官模式,而我們再也看不到之前那個堅持自我遊戲風格的暴雪。

失敗的開始

《泰坦》開發失敗對於暴雪是一次極大的挫折,07年到14年,長達7年的開發時間,到最後所有努力都隨風而去,留下的只是《守望先鋒》這個邊角料遊戲,可以說《泰坦》的失敗對於暴雪是一次傷筋動骨的失敗,不僅僅是金錢上的損失,也同樣流失走了不少核心員工。

同時期的《爐石傳說》靠得輕量化的遊戲政策賺的盆滿缽滿,兩相對比之下,泰坦的高投入高風險有些不是很值得,小產品卻獲得高收入,公司背後資本勢力是逐利而生,既然不掙錢就不要它了,哪怕這個遊戲投入了再多心血,這不免是對於公司價值觀一種否定。

有了資本的介入,遊戲就變了味。《爐石傳說》個人從大學開始一直玩,今年是真正的棄坑了,一是因為工作太忙,二是328的卡包實在不值得,同款價格買一個3A級別大作不成問題,性價比較低。

卡牌遊戲退環境是必然的,可是爐石為了更好的賣卡包太過於著急,取消冒險模式,只賣卡包,且後續的幾個版本在也沒有像探險家協會等版本那樣好玩,讓人無趣,今年則再度加入冒險模式,同時冒險家協會的人物也會再次回到遊戲的標準模式,這種操作實在讓人懷疑暴雪為了錢已經江郎才盡,也對之前主設計師BB離職感到理解。

暴雪不會失敗

暴雪還能撐多久?只要手裡有暗黑、魔獸、星際這三張王牌,它永遠不怕沒飯吃,做不出續作就出手遊,要不然就出個重置版撈一波錢。

暴雪已經失去了為玩家們做遊戲的初心,而玩家所能做只能繼續對它抱有希望,或許有一天暴雪能後重新歸來,帶來更讓人驚喜的新遊戲作品。



隨想錄遊戲Plan


對於這個遊戲看法並不大 我回來沒事玩的目的是捨不得這麼多戰友 魔獸是網遊 網遊的根本不在於遊戲本身 而在於跟戰友一起奮戰的日子 沒有體驗過一個boss連續滅好幾天甚至好幾周 然後最後終於過了的那一瞬間的激動與快感是不懂得這個遊戲的真諦的 附加一個視頻大家也來回顧下~

http://www.bilibili.tv/video/av379065/


Mrwu智合科技


他能重製了暗黑2和爭霸3倒閉也就倒閉了


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不清楚呢。誰知道還能有多久


蕭無阻的奮鬥生活


那就看魔獸下一個資料片做得怎麼樣了,如果再崩,那暴雪也就差不多了


時光流韻逝水年華


魔獸爭霸3重製版會你會買嗎?


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