魔獸3燃燒軍團和娜迦族明明設計了挺多單位,為什麼只在戰役裡出現?

孫濤


Hello,這裡是碎碎念君。

因為《魔獸爭霸3》娜迦族其實是一個未完成的可操作種族,暴雪或許當初有把這個種族放到對戰中的意思,最終卻因為平衡放棄了這個念頭。


《魔獸爭霸3》娜迦族

但凡是在戰役裡仔細研究過,或是用地圖編輯器測試過這個種族的玩家,都會發現娜迦族在《魔獸爭霸3》中是個非常IMBA(不平衡)的存在。除了能過水麵意味著對其他種族都有不對稱優勢外,龍龜、皇家衛兵等兵種也是非常強大的。

其實暴雪是按照一個對戰可操作種族的配置,去設計娜迦族的,它原本是第五個可操作種族,只不過後來這個方案被刪掉了。娜迦族有著完整的經濟和科技模型,各種風格各異的兵種,除了反隱不行外可謂面面俱到。把皇家衛兵Ban了參與對戰也別有一股風景線,而僅僅為了幾個戰役就下那麼大手筆,顯然是不合適的。直觀的感覺就是,娜迦族玩起來很強,卻不是非常變態,玩家操作的時候,皇家衛兵這個小號英雄也不能隨便鋪(不然只有雷克薩小隊能治得了這傢伙了)。

例如,娜迦暴徒性價比在肉盾中極高,龍龜攻城快血量高有吞噬,娜迦海妖有颶風,寄生蟲成群甚至比骷髏海可怕……如果讓玩家操作這個種族,不知道能配出多少戰術呢。或者說,即便一張圖完全沒有水,又能怎麼打過會玩這個種族的職業玩家?


《魔獸爭霸3》平衡

作為一款主打競技的,精算級的遊戲,平衡性可以說是遊戲的生命線所在。

四個種族的《魔獸爭霸3》平衡性尚且讓暴雪的頭大的無比,絞盡腦汁也沒做到當初《星際爭霸》的水平,再多一個娜迦族,那就是噩夢了。如果平衡性徹底崩掉,一個種族變得剋制大多數,幾個戰術玩遍全場的話,那很快競技環境就會毀掉。這也是暴雪砍掉娜迦族的原因。

當然,其實重置版的官方娜迦族地圖也未必永遠不會出的,如果暴雪想通了想搞搞《星際爭霸2》那樣,給非競技類普通人一點娛樂性的玩法的話,或許會在娛樂關卡或是不正經的非對稱作戰開放娜迦給普通人過過癮。


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遊戲碎碎念


最重要的原因,兔子個人認為是考慮到魔獸爭霸這款遊戲平衡性問題。

1.現在魔獸對戰裡已有的四個種族:人族,獸族,暗夜精靈和不死族。經常會有人族硬霸論或者不死硬霸論,獸族克不死,不死克人族,人族克獸族(種族剋制是相對的,在絕對實力面前,都是浮雲)等一些種族平衡性問題。所以如果輕易的增加第五或者其他種族,很容易打破遊戲平衡,造成某個種族勝率太高,另一些種族遊戲勝率偏低,時間久了,必然導致玩家的流失。
2.娜迦族在魔獸戰役裡面,所有的建築和單位(包括基礎的農民)都已經存在了,而且很強,戰鬥力相對其他種族,有點逆天的感覺。娜迦族最初級的兵種:穆格爾掠奪者

造價:120金

人口:2

生命 :400

攻擊 :21~33

普通攻擊

攻速:中等

護甲:6 ,重甲

移動速度:中等

官方評價: 造價低,攻擊高,基地直接出的最強初級兵種!

所以不增加新的種族,肯定不是技術問題,因為已經有現成的了。

3.當然,增加比如娜迦族等新的種族進來也不是沒有可能,畢竟魔獸爭霸3這個遊戲4個種族已經玩了十幾年了,不管暴雪是為了滿足玩家用戶需求,還是給遊戲本身增加新的元素和機制也好,增加新的種族都是可以期待的。


個人觀點,歡迎文明評論。


玩遊戲的兔子啊


其實道理很簡單,這2個勢力(war3說種族不準確)設計再多的單位,他們就是為了戰役難度服務,所有設計唯一標準就是給玩戰役的玩家造成一定難度。而正式4個勢力除了戰役外,設計目標更要保證對戰的相對平衡性、相對體系完整性。


元來如此始終如一


首先,納加族不用升級基地就可以出高級士兵,但是其他種族需要很長時間才能出高級兵。在出兵速度方面,其他種族已經輸了。(升級基地到滿級需要3分鐘左右的時間,而且需要消耗時間和金錢。只需要三分鐘,不知道出了多少高級兵。)烏龜可以吃人,一下去就能去掉很多對手,更扯淡的是納加皇家護衛,就感覺和英雄差不多。高攻擊高防禦高生命,還能召喚和放衝擊波,對戰的話毫無勝算(就算你科技滿級,對方不升級科技就能教你怎麼做人。)。還有納加族英雄的問題,納加族缺少的英雄太多了。這個族最大的特點是會游水,其他族都不會。,出娜迦族的話DH就要去娜迦族了,精靈族得補一個英雄,但是DH又是精靈族的主力。外加暴風不想更新了。


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