《陰陽師》矩陣聯盟,“妖怪”遊戲扎堆,為何沒有獲得預期成功?

現在的遊戲市場競爭激烈,並更新換代速度極快,基本上一款不出名的遊戲只要前期沒有獲得用戶,後期基本上是“涼涼”無疑了。正是因為如此一款好的IP才至關重要,因為有了好的IP首先可以節省很多的宣傳費用,其次是玩家的接受程度比較的高,遊戲的營收有保證

。玩家上手之後的用戶粘性比較的強,不會輕易地就更換遊戲,但是現如今市場上好的IP寥寥無幾。有些好的IP已經被搶光了,還有一些好的IP拿不到授權,像是任天堂的《精靈寶可夢》騰訊就一直想要,可是任天堂就是不給。《陰陽師》這樣的遊戲就比較的幸運,準確來說這款遊戲是在網易手中才煥發出新的活力。

《陰陽師》矩陣聯盟,“妖怪”遊戲扎堆,為何沒有獲得預期成功?

陰陽師

《陰陽師》這個IP並不是網易的獨創,從題材到內容都是日本的一位作家作品改編的,唯一的獨創可能就是在玩法和風格上。當時這款遊戲能火也是有運氣因素在其中,並不是真的全部都依賴《陰陽師》這一IP,正是因為有一定的運氣因素,後來網易想要擴大IP運營化複製自己的成功,也是進展的並不順利。從早期的《神都夜行錄》到後來的《決戰!平安京》都是圍繞《陰陽師》做出來的產品,但是效果都不是特別好。雖然也沒有真正意義上的完全失敗,但是都沒有達到《陰陽師》的高度,更不要提超越這回事了。這也從側面證明了,在市場面前即便是大廠,失敗的幾率依然是很高的。

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日式和風

先說回《陰陽師》,自從《陰陽師》火了之後,這種日式和風的遊戲風格就為網易謀取了不少的利潤。看到了這一類型遊戲十分的受歡迎,網易也是馬不停蹄的推出了多款遊戲,《神都夜行錄》就是其中的一款。《神都夜行錄》實際上內在也是沿用了《陰陽師》的設定,小編在遊戲剛推出的時候還玩過一段時間,總體感覺上還是不錯的。就是按照網絡手遊的標準,然後把《陰陽師》的設定放了進去,也是“妖怪”文化為主打,剛開始的時候確實是吸引了不少的玩家。但是後來玩家也是漸漸的流失了,似乎都跑回去玩《陰陽師》去了。

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看看這是誰

實際上私以為這款遊戲的差異化做的不明顯,《陰陽師》好歹還有一個特點鮮明的抽卡系統,但是《神都夜行錄》玩久了視覺上感覺和《陰陽師》差不多。玩家們多多少少都會有一個先入為主的感覺,所以時間一長也沒有特別吸引人的點,同樣都是“妖怪”文化還不如回去玩《陰陽師》了。這也是搞衍生遊戲的一個問題所在,就是想利用原有遊戲文化來增加人氣,但是如果做不出特別吸引人的點,衍生遊戲的用戶還是會返回到原有遊戲當中。“妖怪”文化確實得到了玩家的認可,然而玩家只認可的是《陰陽師》,同樣的內容做出不同的遊戲未必會認可。

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神都和《陰陽師》都是一個模子裡刻出來的

後來的《決戰!平安京》說實話小編當時還是很看好的,但是也是運氣不好前面有《王者榮耀》壓著,無論是題材還是玩法使用《陰陽師》中的式神作為英雄,確實是一個很好的設計。但是網易在社交上的短板沒能很好的推廣,騰訊利用微信給《王者榮耀》進行各種宣傳,並且通過聯動效應產生了擴散式的效果。由起初的不會玩到最後被身邊的朋友拉著玩,身邊的朋友越來越多的參與進來,這種傳播能力可是很恐怖的。而現實中有幾多少人拉著玩《決戰!平安京》呢?

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平安京

正是這樣的原因導致《陰陽師》的幾款衍生遊戲,市場成績都不太理想,後來的持續運營也並沒有多大的改觀。直到現在網易還是在不停地推出新的手遊,用來滿足市場上玩家的需求,《神都夜行錄》具體賺了多少錢不知道,但是應該不會賠太多。《決戰!平安京》的在線人數數量肯定沒有《王者榮耀》多,所以盈利也是非常的有限,怪不得網易要研發這麼多新遊戲。貌似除了《第五人格》和《黎明之前》還算有點熱度,其餘的遊戲基本上都沒什麼熱度了。

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輝夜姬

遊戲是一種商品,玩家就是喜歡“喜新厭舊”,不管是誰都無法逃脫這個規律,只有不斷的推出新的東西才能不斷的吸引玩家。所以說現在的市場環境對於小廠商非常的不友好,原因就在這裡,資金不夠沒有辦法多個項目同時研發。只把賭注壓在一款遊戲上,風險實在是太大了,沒有哪家遊戲公司敢承諾研發一款遊戲就一定能夠火起來。實力、運氣和運營缺一不可,少了哪樣都不行。

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