英雄聯盟手遊不補兵也有錢,沒有水晶和門牙塔,被嘲諷“迷霧版的王者”你能接受嗎?

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英雄聯盟手遊版不補兵也有錢,沒有水晶和門牙塔,被嘲諷“迷霧版的王者”你能接受嗎?

英雄聯盟也終於出手遊版了,當然這也是當前市場形勢所需,反正英雄聯盟也開始成為了一款搓屏幕的遊戲!也不知道當時那些玩英雄聯盟玩出優越感的玩家心裡是什麼滋味?可能他們也沒想到英雄聯盟也會出手遊版吧。現在還被王者榮耀玩家反嘲諷了一波!!!


我相信最近這幾天不管是英雄聯盟玩家還是王者榮耀玩家,都在密切關注英雄聯盟手遊這件事吧,一是我們對拳頭公司出品,必屬精品的信任,二是王者榮耀也玩的膩了,想去玩玩新遊戲,看看英雄聯盟手遊版是否更值得去玩!!!


當然,在英雄聯盟手遊版還未公佈的時候,大家都在紛紛猜測關於補兵的問題,這也是英雄聯盟玩家看不起王者榮耀玩家的很大原因之一,現在隨著英雄聯盟手遊版的內測開始,這個答案也浮出了水面,補兵的機制和王者榮耀一樣,即使你不補兵,同樣也有經濟獲得,只是比補兵的金幣少些!這不是和王者榮耀一樣嗎???

還有英雄聯盟和王者榮耀不同的就是高地水晶和門牙塔的不同,隨著英雄聯盟手遊版地圖的出現,真相也讓人有點尷尬,手遊版和王者一樣,沒有水晶和門牙塔,這就讓很多玩家傻傻分不清楚了,到底是英雄聯盟抄襲王者榮耀,還是王者榮耀抄襲英雄聯盟呢???

其實我想說,不管是英雄聯盟還是王者榮耀,各有各的優點,手遊固然無法和端遊比較,但是如今市場形勢所需的是快節奏的遊戲,我們應該用娛樂身心的方式去看待這些事情!!!


玩遊戲侃人生


萬眾期待的LOL手遊終於有消息了,雖然還只是預約階段,能體驗內測版本的只有一小部分玩家,不過,既然可以預約了,估計離全面公測也不遠了。其實,LOL出手遊即是眾望所歸,也是大勢所趨。相比端遊,手遊更加便利,這些年,王者榮耀,和平精英等熱門手遊佔據了年輕人大部分遊戲時間,LOL也必須要跟上時代了。

不過,作為八年老玩家,對於LOL出手遊這件事,我是即高興又擔憂,高興是因為,今後可以在手機上打LOL了,想想就覺得興奮,而擔憂的則是遊戲質量問題,好在,LOL手遊是由拳頭親力親為的,在還原度上還是比較原汁原味的,不過,相比端遊,手遊也取消了一些機制。

之前,我最擔心的是技能機制問題,大家都知道,王者榮耀裡的英雄只有三個技能,如果LOL手遊裡的英雄也只有三個技能,那麼,這絕對不是原汁原味的LOL,任何英雄被拿走一個技能,都是傷筋動骨的改變,操作體驗會大大降低。好在,拳頭在技能機制方面延續了端遊中四個技能的設定,這點還是值得表揚的。

但是,在我看來,LOL手遊也有一些不完美的地方,就是為了加快遊戲節奏,在LOL手遊中,水晶和門牙塔已經不在了,這樣做的好處是,遊戲節奏更快了,一局遊戲不會佔用玩家太多時間,壞處就是遊戲體驗降低了不少,劣勢方更難翻盤了。

在地圖設計上,還是熟悉的三條路,每條路都有兩座防禦塔,但高地上的水晶以及基地前的兩個門牙塔都不見了,這就跟王者榮耀一樣了,估計,王者榮耀玩家要說LOL手遊抄襲王者榮耀了吧。

在補刀機制上,LOL手遊跟王者榮耀一樣,補刀成功給全額金幣,補刀失敗給一半的金幣,這也是LOL玩家吐槽最多的地方。因為在端遊中,補刀是基本功,對線壓刀能產生巨大的經濟差,如果手遊失去了這項機制,對線就失去了很多技巧上的東西,這還是LOL嗎?怎麼感覺越來越像王者榮耀了呢?

就我個人的感受來說,我寧願遊戲節奏慢一些,每局打的時間長一些,也不希望LOL變的毫無操作體驗,這樣,我還期待LOL手遊幹嘛?直接玩王者榮耀就行了,所以,LOL手遊必須保留一些端游上核心機制,不然,估計剛上線就會一片吐槽聲了。


感謝您的閱讀,期待您的關注,各位回見啦!


阿茫遊戲


大傢伙,我是吃瓜。今天要說的話題是“英雄聯盟手遊不補兵也有錢,沒有水晶和門牙塔,被嘲諷“迷霧版的王者”你能接受嗎? ”

英雄聯盟推出手遊之後,玩家都比較激動,但是激動歸激動,手遊究竟和端遊有多符合?暫時還是未知數,畢竟只有一個宣傳片放出,寒冰的大招就讓玩家瞠目結舌,能夠自動控制!從這一點也可以看出,手遊的一句時間必定很短!端遊一般在40分左右,手遊可能就只有20-30分,這一點難道不和王者很像嗎?其實和王者榮耀還有很多相似的地方,且聽吃瓜一一道來:

補刀機制

首先,端遊和手遊差別最大的一個機制,補刀。大家都知道王者榮耀基本是不需要補刀的,這一點非常重要,可以省去很多事,而LOL端遊的補刀是每個人都需要練習的。但是在手機上面,操作並沒有那麼靈活,所以LOL手遊設計也考慮到這一點,補刀成功45金幣,失敗得話減半也就是22。看到這,估計很多LOL玩家有點不舒服了,是的,其實吃瓜個人也是認為保留完整的補刀才是LOL手遊的靈魂,才是區分這兩個遊戲的重要特色之一。

沒有水晶和門牙塔

王者榮耀並沒有高地水晶和基地的兩個門牙塔,LOL手遊索性就也沒有設定。為的就是快速的結束一把遊戲,縮短遊戲時間,但同時也失去了一些樂趣,如果真的是想要玩家玩的高興,這兩個塔還是需要設計出來才行。

推塔和補刀鍵

說道這兩個,那肯定是王者的先創,後來的LOL手遊模仿的,推塔鍵和補刀鍵。說到底還是手機對操作的限制太嚴重,也是出於為絕大多數玩家考慮,這兩個鍵位在手機上還是非常重要的,推出也無可厚非。

裝備的主動技能限制攜帶

端遊裡面的裝備主動技能是不做限制的,但是手機上並非如此,因為屏幕位置有限,所以限制攜帶一個裝備主動技能這一點也和王者榮耀一樣。但是在召喚師技能上面,是可以攜帶兩個的與端遊一樣。

還有一點,就是塔下的恢復血包,這一點從官方的視頻裡面並沒有看出,不過很多玩家都猜測是存在的。出現血包的幾率還是很大的,很多玩家最看不慣的就是這個設置了,不過lol手遊也有很多和王者不同的地方,比如不能隨時買裝備,需要插眼,大小龍的位置不會變化等等。

如此改動的LOL手遊,還是你心目中所期待的嗎?還是說僅僅是“黑霧版的王者榮耀”呢?


吃瓜群眾玩遊戲


哈嘍大家好!我是咪貓!

你覺得英雄聯盟端遊裝備主動技能如何設計,才能最大保障遊戲體驗?

最新比較火熱的就是英雄聯盟手遊版的預約活動,這一個消息一出來,身邊的很多人都去預約這款手遊,這或許就是LoL對玩家的影響吧!相信很多人都是衝著十年lol去的!但是一些玩家發現,手遊刪改很多英雄聯盟的特色!

比如說減去了英雄聯盟端遊的補刀。這一個是英雄聯盟與王者的一個很大的區別,在王者榮耀裡,無論玩家是否補刀,只要在小兵野怪附近都會獲取金幣,英雄聯盟手遊也是按照這樣的方式。很多人表示這不是我想的手遊版英雄聯盟。但是,這樣的設計也是有原因的,在手機上玩遊戲與電腦不一樣,手機上玩遊戲要求快節奏,操作也沒有電腦靈活,這樣註定不能把端遊的模式照搬過來!


在一個很多人表示去掉牙門塔就是放棄了英雄聯盟最後的底線!認為完全是照搬王者榮耀!我認為不是!英雄聯盟即使再受歡迎,也只不過是一個手遊,手遊就是玩家利用碎片化的時間,來玩來進行遊戲,如果照搬端遊那樣的模式來手遊,就會導致遊戲時間過長,玩家很容易因為事情放棄遊戲,也只不是官方想要看到了!在一個從王者榮耀可以看出,手遊一直都在儘量縮短一局的遊戲時間,來增加玩家對遊戲的依賴!這對於英雄聯盟手遊版也是一樣!


因此我覺得聯盟適當做處改變,可以接受!

那麼你是怎樣看待英雄聯盟為了出手遊,而做出的妥協!

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咪貓遊戲


任何東西都有他的價值,lol手遊目前還在內測中,還沒有逐步開放下載,我個人觀點嗎,不補兵也有金幣某種意義上來說是英雄聯盟PC端遊轉手遊的變革創新,


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