爐石傳說為什麼只砍強卡從來不增強弱卡?

不以物喜不以己悲575


打個比方吧:351和352的問題。

首先必須要說,設計這張牌的時候就是設計失誤了,白板間碾壓真的太蠢了。

那麼這個失誤怎麼解決?

351改成361平衡一下兩張牌?毫無意義的愚蠢改動……

給351加一個異能,讓它和352強度一樣?只要它和352強度一樣,那就還是沒用的卡,就還是一個沒用的愚蠢改動。

那麼我們同時提高兩張牌,讓它們能進入構築?也許可以,但也有可能會破壞遊戲平衡(看看暴雪為了拯救騎士那堆廢奧秘最後搞成了什麼樣子),而且類似的“廢牌”太多,如果全加強就等於重做環境了……

所以說還是把影響遊戲的強卡削一刀就算了吧,反正352再怎麼碾壓351也不影響遊戲平衡……

至於更新週期過長,個人覺得是因為環境是能夠自我調節的。

比方說從奴隸戰削弱開始算,中速騎、打臉薩、惡魔園、宇宙術都先後進入過T1卡組,然後又慢慢的退出了。

環境會不斷的熟悉、針對主流卡組,其中一些會被有效針對掉出T1,這些顯然不需要削弱;而咆哮德奴隸戰這種針對無效一直保持T1的卡組暴雪才會動刀。

所以每次削弱都會等很久,確定環境無法自我平衡掉才會修改卡牌。


爐石傳說20級實力柴雞


我個人理解的最簡單的一個道理:爐石傳說強卡總歸是少數,相對於這些強卡而言,弱卡肯定是要佔到大比例的。如果你想要砍強卡,可以根據當前的環境砍那麼一兩張就可以了,但是如果你想要增強弱卡,那弱的卡太多了,每張都增強這個工作量和難度都是巨大的。


如果你只增強了個別一兩張弱卡,那其他功能或者玩法相似的弱卡一定會繼續被玩家吐槽:為什麼設計師只增強了XX,而不去管XX啊之類的話,然後這個工作將永遠沒有盡頭。

而且根據設計師的預期,他們希望看到爐石傳說“百花齊放”,出現多種有趣又強力的卡組,而不是僅用那幾個卡組互相抓來抓去。預期是好的,但是事實上這是不可能的。每個版本總會有那麼幾張很強的卡,然後玩家會圍繞這個卡的契合度去搭配其他的卡。但是設計師還是一直希望他們的設想可以實現,於是就去砍核心卡。當然了,如果核心卡的稀有度比較高,那他們會考慮優先砍相配合的低稀有度卡,畢竟要少返塵嘛。


說實話經歷了這麼多次的版本更新,強卡無論是退了環境或者被砍一刀、進入榮譽室等等,現在都覺得見怪不怪了。反正設計師設計出一張卡的時候,平衡性就註定擺在那裡了。如果真的想要上分,就當前環境什麼卡組強用什麼就完事了,抗議的話也很少會有用,最重要的是還心累。


NGA玩家社區


削弱強卡,是為了讓你買卡包,不增強弱卡,是為了讓你買卡包,新版本卡比較厲害,是為了讓你買卡包,你自己心裡沒點數嗎?!


浥塵20884967


我的感覺是。爐石傳說是個回合制遊戲。總卡已經超過1000以上了,它的弱,相對其他卡牌弱,而對於總旁觀局和大局來說,弱卡他也確實有自己的發展空間。不同的卡組,需要不同的卡來組合。


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