Msi正式賽數據,“Faker吃最多的經濟,傷害轉化率卻僅為Rookie的一半”,真的老了嗎?

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《英雄聯盟》作為一款已經運行了八年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲不斷的發展,比賽機制不斷的完善,這款遊戲也正在走向世界。就在去年我們獲得了總決賽的冠軍,這讓很多的老玩家紛紛迴歸,今年比賽關注度明顯提高。SKT戰隊最近的比賽狀態很一般,接連敗給G2和IG,Faker在傷害轉化率上竟然被Rookie壓制將近一倍。

Faker真的老了


相信很多的玩家都關注了今年的MSI的比賽,我們賽區的玩家應該關注三個隊伍,那就是IG、SKT和G2,IG戰隊是我們賽區的冠軍,並且還是去年的總決賽冠軍,也是目前最強的戰隊。SKT戰隊在去年沉寂一年之後,今年強勢迴歸,橫掃LCK賽區強隊,以一個碾壓的態勢進入到了今年的Msi之中。G2戰隊相信很多的玩家是去年世界賽才關注的,而我們的主要目標也是Perkz。


目前Msi的小組賽已經進行過半了,所有的隊伍都進入到了第二輪的比賽之中,而我們關注的著三個隊伍也是前三名,但是SKT戰隊卻讓很多的玩家出乎意料,目前他已經兩次遇到G2戰隊了,第一局被對方抓準機會,幾乎是碾壓結束比賽,第二局則是翻盤,重點是兩局的問題都出現在了上單Khan。而且在面對SKT的時候,打出了我們沒有見過的真正的人機局,不到16分鐘平推。

最近Msi的數據也是非常的亮眼,IG戰隊幾乎是佔領了各個榜單,我們可以看到在中單榜單中,Rookie選手的傷害轉化率是193.32%,排名第一,比第二名的Caps高處來了70%,而Faker則是以91.57%排名中單墊底。在經濟佔比面板中,Faker則是以23.5%位居第一名,Rookie是19.7%排名最後,也就是說Rookie是拿了最少的經濟,打出來了最高的傷害。



再見認為

目前SKT戰隊存在著很大的問題,首先是上單問題,Khan目前的狀態非常差,基本上沒有任何的作用,其次就是陣容選擇,中單沙皇真的不是最好的,而且現在的版本是前中期,後期真的很少能夠打到,Faker有時候太注重於發育,前期的打架他都很少參與,雖然他的操作很強,但是當對面的發育遠遠領先時間線的時候,任何的操作都會顯得枯燥。

各位觀眾老爺們怎麼看Faker呢?

再見遊戲


FAERK吃最多的經濟,傷害轉化率僅為ROOKIE的一半,FAKER真的老了麼?讓我們從數據和比賽狀況一一分析,以得出公正的評價。

傷害轉換率,是選手吃經濟和打傷害的一個重要判斷標準。轉換率越高,說明該選手不佔團隊經濟,而且還能打出高傷害,這是每個戰隊都夢寐以求的。SKT現在排名6支隊伍第三,FAKER的轉換率也排在第三,數據上和ROOKIE只差30%,並沒有差一半這麼誇張,不知道題主的數據是哪來的。SKT輸掉的三場比賽,FAKER不是沙皇就是刀妹,輸出環境依賴隊友,但隊友根本就沒有給FAKER打傷害的機會,崩的太快,FAKER的轉化率低也很正常。

經濟佔比最高,印證了轉化率低的推理。因為隊伍崩太快,經濟瞬間拉開,根本沒辦法進行團戰,而沒有輸出環境,沙皇刀妹這樣的英雄怎麼輸出?像打G2,FAKER直接1V5,全部打殘,又有什麼用?

FAKER的經濟來源就是補刀,沒有打架機會,沒有團隊經濟,只能靠補刀來發育,縮小裝備差距了。如果分均補刀低,不是隊伍太菜,就是打架非常兇,整體實力非常強的隊。IG和G2,基本都在遊走找架打,那還有時間補刀?

在上訴情況下,FAKER劣勢時只能在線上補刀發育,所以參團率最低。

從這些數據上看,並沒有直接體現出FAKER變撈,在SKT那個陣容下,是又能保證換上其他中單更優秀呢?昨天的採訪,FAKER說要在接下來的比賽保持全勝,讓我們拭目以待。


天威和電競


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英雄聯盟MSI季中冠軍賽目前正在越南火熱進行中,來自LPL賽區的IG戰隊遙遙領先其他隊伍是6-0不敗戰績暫時排在第一位,而奪冠大熱門的SKT在昨天的比賽中輸給了G2戰隊慘遭雙殺,第一輪小組賽結束後各個位置的選手數據出爐後,有網友直言難怪SKT會輸,因為同樣是核心位置的中單傷害轉化率上Faker在三大中單(rookie、caps、Faker)中排在最後一位,但是經濟佔比卻是最多的,也就是說Faker在吃了最多的經濟的情況下卻打出了最低傷害,

傷害佔比僅為Rookie的三分之二,Faker看來是真的不適應當前的版本了。



這份數據是可以看出問題所在,SKT目前依然在堅持著自己的運營打法,這種打法在面對弱隊時可以很有效的贏下比賽,但是在面對G2、IG這樣的莽夫隊伍時卻表現得很是艱難,在面對G2時選擇了兩把沙皇這樣的後期英雄,比賽卻沒能堅持到後期,所以Faker的傷害轉化率是比較低的,而在S7以前的版本,Faker在世界賽場中傷害轉化率永遠是第一,現在變成吊車尾的數據,側面證明了Faker的狀態下滑了。


大史官看法


說實話SKT這樣的運營隊伍跟IG、G2這樣的打架莽夫風格隊伍比傷害轉化率是不公平的事情,但是拳頭在當前版本對於打架風格的隊伍十分友好,比如前十四分鐘可以吃防禦塔鍍層這一設定,讓IG、G2這樣主打前期拿優勢的隊伍簡直是如虎添翼,而SKT的中上野聯動明顯不如其他隊伍,這也是SKT目前尷尬的地方,這也和LCK賽區的整體水平有關,SKT在LCK賽區沒有高強度的對手讓他們適應打架的風格,所以他們這次的MSI肯定是不太順利了,不過大史官還是相信他們的學習和調整能力,畢竟SKT的BO5才是最強的!


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遊戲大史官


時間過得很快,不知不覺英雄聯盟的msi小組賽的賽程基本已經完成一半了,相信之前大家也知道skt在和ig比賽的時候16分鐘就結束了了比賽,讓不少人產生了skt不行了的言論。

我們都知道skt這個戰隊有多牛逼,光冠軍皮膚就拿了三套,拿到手軟真的不是吹的,可是為什麼這次的發揮這麼差?是不是因為faker老了?玩不動了,沒有辦法在帶領隊伍了?這樣的事實顯然讓不少粉絲無法接受。可是玩家通過傷害轉化率上也突然發現faker竟然被Rookie壓制將近一倍。

這個事情真的是讓不少玩家沒有想到,曾經的中單霸主竟然淪落到如此地步,我們可以用更詳細的資料上看到,Faker在本次MSI上的數據表現並不算很好,多項數據都排在六個中單比較靠後的位置,特別是傷害轉化率上只打出了91%排名第六,和第一名的Rookie相比少差不多一倍。

但我們要知道Faker在經濟佔比這一項數據上可是排第一的,換句話來講,就是Faker拿到了許多的經濟,卻打不出獲得這些經濟該有的傷害。如果這樣來看Faker確實真的老了。

當然也有不少朋友覺得

“傷害轉化率這個數據根本說明不了什麼,不是說低不代表傷害總量就低,而且經濟高也不是錯啊說明人家打錢快,還有現在MSI都還沒打完只要還有比賽數據就有更新,所以現在拿這個出來對比根本沒意義。”

只是這些都是後話了,目前玩家所能看到就是這樣,數據雖然不能代表一切,可也反映一些客觀的事實,但是單論年齡的話Rookie也只不過比Faker小了十個月,如果玩家說Faker老了,那麼Rookie也老了。

目前來看的話Faker在msi比賽裡面確實表現一般,可是這也並非代表了這就是這次Faker的全部表現,說不定在之後Faker還能夠力挽狂瀾,恩,說不定,所以玩家就平常心就好啦。


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