《刺激戰場》改名《和平精英》後,騰訊三天盈利9500萬,怎麼評價?

遊戲探索機


這是《和平精英》上線之初,就已預料到的。雖然有一部分玩家因手感變差而湧向國際服,但大部分玩家還都選擇留在了延遲更低的國服。

這就為《和平精英》快速盈利創造了玩家基數。

[和平精英]



前日,數據分析機構sensor tower發佈了一組統計數據。

統計主角便是《刺激戰場》更名後的《和平精英》,據sensor tower統計,《和平精英》上線三天內,總收益已超1400萬美金,摺合成人民幣大概是9500餘萬。

騰訊對於盈利的渴望

三天盈利9500萬這個成績已經足夠出色,更讓一直處於虧損狀態的《刺激戰場》回了一口血。

[和平精英軍需皮膚]



早在四月份,騰訊旗下一款遊戲便悄悄過審拿到版號,而它就是如今的《和平精英》。騰訊於四月拿到版號,四月底進行內測,期間還因玩家洩密引起了一場小風波。而到了五月初,騰訊便直接上線公測《和平精英》。

直接盈利點

因為《和平精英》擁有版號,所以便可在遊戲中加入付費內容。就我自己的體驗來說,我覺得現版本盈利最多的便是精英手冊。

[精英手冊]



解鎖精英手冊60起步,而後續戰階解鎖,如果不想肝,便可直接用充值貨幣購買。而光子為了最大化戰階利益,將《和平精英》每個賽季時間壓縮為一個月,將精英手冊變成了類似月卡性質的道具。

評價



於一款商業遊戲而言,只有盈利才會帶動廠商進行後續內容的增量。於玩家而言是新模式,新玩法。對於廠商來說,便是kpi,是財務報表。筆者不反對《和平精英》加入氪金道具,但也希望光子能恪守本心。

好了,這就是我的回答。你為9500萬貢獻了多少?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


只要現在吃雞這個模式還沒有過時,就會有人去玩,自從改版後我也是很少玩過,因為整體感覺就是換了個遊戲,雖然地圖一樣,但很多地方都有改動,比如說主界面,出血標識,場景旁白等都是相對多人吐槽的地方,猶如一個山寨遊戲,當停服告知更是讓大夥一陣落空,玩了一年多的吃雞居然是體驗服。難免讓人一下子接受不了。更新後最大的改動就是加入充值功能。當初這款吃雞剛推出的時候,大多數大家都會想,萬變不離其宗,只要有錢砸,就能當粑粑,然後當時的刺激卻一開往日騰訊的形象,居然沒有充值功能,讓大夥覺得,是一個真正純潔之地,沒想到一年多後的今天,真是晴天霹靂,更新之突然,讓大夥紛紛吐槽,更是翻牆轉戰亞服吃雞,這一更新也讓這款遊戲流失一大部分玩家,不知道不久的將來,刺激戰場是否會迴歸,但可以知道的是,絕大部分用戶還是喜歡原來的味道。


條野鈦狼


《刺激戰場》可以說是騰訊這麼多年來最良心的一款遊戲了,為什麼呢?因為沒有充值渠道,不存在零氪和土豪,所以大家都處在同一起跑線上玩遊戲,沒有貧富差異,非常和諧。

並不是騰訊不想開放充值渠道,遊戲這麼火熱,光開個首充騰訊就能賺的盆滿缽滿了。因為《刺激戰場》沒有過審,而廣電又有規定“遊戲不過審,不能開放充值及加入氪金項目”騰訊看著金錢就在眼前卻無法裝到口袋裡,那種滋味可想而知。

近日,《刺激戰場》終於過審了,不過卻是以《和平精英》的面貌和玩家見面。因為數據互通,玩家也沒什麼太大的感覺,以為就是換個名字罷了。直到進入遊戲才發現,氪金只會遲到,但從不會缺席!各種槍械皮膚人物皮膚,直接榨乾你錢包。騰訊也是在短時間內,就獲得巨大的收益,數據分析機構Sensor Tower表示,《和平精英》開放進入之後,72小時之內湧入的玩家在遊戲中充值的金額超過1400萬美元(約合9550萬元人民幣) !!

還好騰訊守住了底線,氪金沒有到影響遊戲的平衡,只是賣一些皮膚罷了。這讓零氪玩家還可以接受,不充錢也能玩。假如騰訊要按照其他遊戲的風格,比如氪金買槍增加攻擊力,影響到遊戲的平衡,那麼這遊戲就徹底涼透了。


天威和電競


大家好,我是遊戲老夫子!


近日數據統計公司Sensor Tower發佈了一條報告,提到和平精英遊戲在iOS平臺上市72小時已吸金逾1400萬美元,平均每日約逾470萬美元,成為迄今為止iOS平臺吸金速度最快的戰術競技類手遊。

不得不說,吃雞這個題材依然沒有過氣,還有很大的潛力可以挖,而這個盈利戰績相信也會讓騰訊和光子工作室放下心來,畢竟手握著最頂級的遊戲資源一年多了,至今才開始盈利,擱到哪家遊戲公司身上都受不了。

要知道,內測期間刺激戰場每天的運營費用可是不低的,畢竟擁有上億的玩家,這麼龐大的數量光是服務器費用就不是小數目,還有工作室的人員開支呢。

也有很多玩家表示不解,為何放棄刺激戰場,而是新推出一款和平精英呢?

其中最重要的就是版號問題了,刺激戰場的運氣一直不好,也就一直沒拿到版號,而且開年之後版號政策更是收緊,如果繼續選擇用刺激戰場碰運氣的話,真不知道何時才能拿到,所以光子工作室就又提交了一份新的申請名單,那就是今天的和平精英。

同時為了能夠順利過審,和平精英也是做了非常大的改動,雖然這些改動被廣大玩家們瘋狂吐槽,但這也是不得已而為之,否則的話,刺激戰場國服版到最後絕對會被拖死。

和平精英真的有那麼不堪嗎?

其實也不盡然,刺激戰場時代大家就在呼籲推出氪金功能,當然了,也有很多人玩遊戲都是白嫖的。在和平精英終於可以氪金之後,眾多玩家都貢獻了自己的錢包,其中不乏氪了幾百上千的玩家。

所以,和平精英既不會人氣低迷也不會涼涼,反而會逐漸走上正軌,它的盈利能力也是被看好,這也是為什麼在遊戲發佈之後,騰訊的市值大漲的原因。

好了,各位大佬你們有沒有在和平精英里氪了金呢?


遊戲老夫子


只要吃雞遊戲還沒過時,和平精英絕對是又一款“躺著數錢”遊戲,別看這幾天,有大量玩家吐槽,不過,對於吃雞的真愛粉,要麼學著適應,要麼轉戰刺激戰場國際服,實際上,玩來玩去,還不是一家的。近日,有移動數據分析機構SensorTower統計,上線三天,和平精英僅是IOS平臺的收入就達到了1400萬美金,差不多是1億RMB,這還僅是IOS平臺,算上安卓,會有多少?如此強勁的吸金能力,怎麼看都不像要涼的節奏,作為對比,國際版刺激戰場三天的收入是220萬美元,跟和平精英比,有著6倍多的差距,所以說,和平精英真的失敗了?不見得吧。

所以,現在應該理解官方為何寧願關服,也要扶持和平精英了吧,只有上線充值系統,才能源源不斷的賺錢,不然即使活躍用戶10億,在官方眼裡還是失敗的遊戲。

各位玩家們,你們看法呢?


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