游戏制作人在制作游戏时怎么样才称得上“公平”?

漫雨王者迷


竞技游戏如:CSGO 英雄联盟等均为绝对公平竞技

(充值不会影响游戏性质)单机游戏也是对每个玩家都是绝对公平。

那么来说说除了竞技怎么做到绝对“公平”

以3D大型高自由度的养成角色扮演游戏为例(御龙在天,永恒之塔类型)主要还是围绕充值问题,网络游戏不可能没有充值,否则游戏公司会负债经营。游戏制作人可以从角色外观出手,因为是高自由度游戏,外观不会影响战斗属性,出各种各样的服装翅膀光环坐骑等(仅改变外貌不改变人物属性),装备只能靠自己努力刷出来,不能使用充值点券来装备交易,游戏币可以(都是自己攒的,对谁都公平),有努力就有回报,时间玩的长,功到自然成。


名字就这么草率


今天在这美好时光里十分感激在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

解答👇👇

除了竞技类,其他游戏就谈不上绝对的公平。

因为其他游戏都是花钱了就可以称霸,少部分是需要花时间的。

所以作为一个游戏人,要看面对什么类型的游戏,才能决定制作方向。

但是无论怎么做,在游戏中都需要有个一相互牵制的作用。

总结:在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



啊丶缺


公平这种事就是理想,基本不可能存在,提高氪金玩家的游戏体验是必然的事,不然游戏如何盈利。基本上公平就是要考虑互克性,无论有多强都有响应克制角色在


星峰永恒


除了竞技类,其他游戏就谈不上绝对的公平。

因为其他游戏都是花钱了就可以称霸,少部分是需要花时间的。

所以作为一个游戏人,要看面对什么类型的游戏,才能决定制作方向。

但是无论怎么做,在游戏中都需要有个一相互牵制的作用。


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