哪些游戏刷新了你对游戏的认识?

燕子李三fighting


大家好,我是头条游戏领域创作者小情绪牙妹。

从小到大玩游戏也玩过很多,但给我印象最深,触动最大的还是《我的世界》这一款游戏。
这是一款具有超高自由度,资源随处可拿的沙盒游戏。玩家在里面可以充分发挥想象力,想象力有多大,世界就有多大,当时膜拜那些大神的作品,让我惊叹不己。


这些作品的出现,完全颠覆了我的认知,在我当时从来没有接触过这种游戏,印象还一直停留在游戏一般都是打怪升级买装备的层面。
随着各式各样的作品相继出现,我怀着忐忑的心情去体验了一下,不得不说,每个游戏里面有普通玩家和大神玩家的区别是每个游戏的至理😂😂😂,完全不知道自己要干什么,看着一片森林,手里的木铲,木斧头,一脸的问号,那些作品最开始就是用这类东西生产出来的,不得不说,我是彻底的服气了。

这个游戏我觉得自己是差那把刷子的人,但并不妨碍我对它的喜欢,想玩的朋友也可以去搜索玩玩试一下。最后希望我的回答能够帮助到大家,谢谢。


小情绪牙妹


我是08年开始玩游戏的 当初初三压力大,跳墙去上网,想想都无语╯﹏╰


当时我同学比我玩的早点,他们平常会讨论,跑跑卡丁车,劲舞团,街头篮球,这应该是当年很火 不花钱 大众的游戏了,当时能有一个qq号 都很兴奋,我记得我自己去申请的一个游戏是街头篮球 我感觉好好玩。当时玩了感觉操作有点难,就放弃了。

后来cf走进我的眼帘,09年玩到12年底,经常通宵玩,当时觉得cf才是最好玩的游戏。后来s3玩英雄联盟的英雄联盟的出现 让我重新认识了游戏模式, 。cf不夸张可以1打几 灭队 个人英雄主义。


lol不一样 它是团队游戏 合作的魅力 意识的体现,玩法的多样性,开始玩的不懂,后来无法自拔,到现在我都认为,lol是一个无法超越的游戏。至少在游戏出现到现在。

最后 ,我用亚索致敬:希望大家都能成为快乐风男。


小芳的暗恋对象


自从有了游戏以来,从上世纪90年代开始从FC到PS生化危机系列到PC游戏沙丘、红色警戒、星际争霸、仙剑奇侠传、传奇等等,那真的是玩过不少游戏。但是有一类游戏我一开始是不爱玩的,那就是动作类游戏。但是2011年某月某日我在好奇心驱使下下载安装了刺客信条2,进去试玩了,也不知道是汉化的问题还是什么,什么高调动作,什么调低动作,我还以为这就是一款普通的动作类游戏砍杀砍杀的,幸好坚持了下来,可以爬上跳下,觉得有点意思,然后就是可以背后暗杀,随着剧情的发展还可以空中刺杀,随着解锁可以双重刺杀,隐身在人群中等等,越来越觉得好玩,一发不可收拾!

  • 真的没有想到一款动作类游戏会有隐秘行动,隐秘刺杀,战斗中华丽的格挡刺杀、跑酷、爬塔做的真好啊。总记得在意大利的城市里爬啊爬啊,我还心里想这是可以爬多高啊,以至于后来玩3代4代还有后面的大革命、枭雄都觉得没有那个地方是可以比2代爬的更高的!并且我感觉2代DLC也比后面几代的DLC好玩些!也许一个经典版本就是永远的经典!后续的无可替代吧。由于工作忙暂时只玩到枭雄,据说起源也不错,还没玩到!

  • 这里还有个我不得不提,其实后续版本在画质剧情都有所提高但是战斗中格挡刺杀还是降低了不少,我也知道这是为了游戏平衡,曾经2代战斗面对好几个敌人格挡反杀,每一个都是华丽丽干掉一群人,当了3代更是如此,一个人单挑一对英军巡逻兵都没有问题。当然了3代的武器和刺杀技术也多了,更可以悄无声息的干掉一队英军!每代也有每代的好吧,只是太怀念刺客信条2代了!当了那些资料片也是不错的啊!感兴趣没玩过的还是玩过的都可以重温下刺客信条2代!

觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!


W游亚鱼H


作为一个阅游无数的老梆子,我竟一时间想不起哪些游戏曾经给我留下过很深的印象了。或许是每个类型都看太多了,也就麻木了吧。

想来想去,嗯,最刷新我认知的,可能是它:《夏娃年代记》

因为这是个小黄油,所以先声明,本文不开车,所以我会尽量不放出不好的图。感兴趣的朋友可以自己搜搜。

这款游戏也是之前一个朋友推荐给我的,说是福利满满,试玩了两个小时,果然是各种......

勇者斗恶龙式的游戏方式,老套又经典。频繁地出各种福利剧情也是让人觉得确实是良心之作。

不过常言道,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。这款游戏先用“好看的皮囊”吸引了我,之后又用“有趣的灵魂”震撼了我。

随着游戏剧情的推进,我发现我越来越期待的不再是一个个福利画面,而是接下来剧情的发展。这是之前在玩I社的小黄油时所没有的感受。

从此我知道了,哦,原来小黄油也可以做的如此精心,而不是一上来就如同动物般无脑地发泄。


能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,还请记得给我点赞哦!


西撒赤红雷欧哈特


家有良田,想种啥就种点啥,浇水施肥打虫授粉亲力亲为。

有空就去牧场看看,看看大肥猪长得怎么样了、蚕宝宝吐丝没有,再收些鸭蛋卖掉。

我还有自己的餐馆,我会做好多菜式,用我自家种的菜做出来卖给客人,平日交给我的孩子和其他信得过的后辈打理,我有空就去看看,偶尔也和老客人推杯换盏,有吃不上饭的穷苦人,我也不介意施舍二三

老朋友有时候也会来看看,给我留封信件,彼此寒暄,追忆往昔

但最重要的,还是我能回到我的小家,擦擦家具,晒晒太阳,在躺椅上读读书,喝喝茶,和几只小宠物嬉闹

开心了还能换换装修风格,重新摆摆家具,换好多套衣服,总有新的体验

有一阵子我就在摩尔庄园重复上述的事情

躲避人群 不理俗世

直到有一天我才忽然意识到

我最想要的生活到底是怎样的。



英雄超越英雄


记得小时候玩过的红白机,封神榜和最终幻想(那时候叫太空战士),让我特别的迷恋上了rpg游戏!当然还有经典的魂斗罗。甚至能玩通宵,后来上学了,买了第一台psone,那时候觉得画面好精美啊!记忆最深的就是生化危机系列了,玩了吓得晚上都不敢睡觉!后来又有了psp!随时带在身上就能玩,爽!记忆最深的就是怪物猎人咯!自由的探索,找素材做装备,让我深深地迷恋上了!直到现在,有了ps4,各种大作,跟以前的一代比不知道提升了多少倍,回想起来那时候的游戏画面,挺烂的,哈哈!要数记忆最深的还是生化危机系列吧,我是生化迷,不知道有没同类的小伙伴!


正经八百的小宇


刷新我对游戏的认识!不得没有他~

一般我们对于射击游戏只有两个字,射爆,但是这款游戏却使我刷新了对游戏的认知,

《武装突袭》系列

英文简称Arma (阿码)

是一款的战术动作游戏该系列是《闪点行动》的正统续作,是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是游戏,对,没有错,一款军事训练平台模拟游戏


是的,在刚上手时候会各种劝退的一个游戏,甚至说不是一款游戏。

Arma打破了游戏和军事模拟器的界限,也打破了对于一个游戏完成度的定义。

在游戏里可以自定义制服,武器装配,队友装备等

由于其高仿真实的战场的游戏特性,使得玩家在游戏不同于其他的Fps 游戏,玩家经常会在任务之前安排战术,一张标准的军事地图和高度,等高线设定会使得玩家直接想仍键盘,然后在好不容易耐心设定完后会体验到为了完成一局赶路花了20分钟然后在等待敌人中,枪声一响发现自己已经被一枪爆头。

如同真实的战场一样,其诸多设定也是真实的一匹

需要根据距离调整狙击枪的位置 在不同的游戏MOB里甚至有 更是需要弹道计算仪 考虑到风力 湿度等各种因素

然后枪械的种类 从突击步枪 狙击步枪 反器材步枪 精确射手步枪 发射器 AR AK HK FN系列 到制导反坦克导弹 肩扛防空武器 配有不同弹种的RPG 说几百种毫不夸张

其中医疗兵在对治疗的时候应对其他玩家受伤也有不同的分类;撕裂伤 钝器伤 贯穿伤需要不同的救治手段 血浆 血型 生理盐水 吗啡各有其用

爆炸后的尘土会粘在护目镜上需要用手抹去 等等

可以说是真正的键盘上的战争了


谢谢大家,我是游戏自走社,喜欢我的话就关注一下吧。


游戏自走社


现在的游戏经常出现审美疲劳,下载玩一下就发现不好玩。但是有几款游戏刷新了我对游戏的认知,简直就是眼前一亮啊。

1、 GTA

作为一个老实的玩家,我一直都以为游戏是该怎么玩就怎么玩,但是在GTA里面我体会到了想怎么玩就怎么玩,游戏高度自由化,甚至让我对人性产生了思考。游戏不仅可以在压力大的时候发泄情绪,毕竟在GTA里赚钱还是干坏事都是件很容易的事情。而且这个游戏还有感召功能,我甚至觉得我在玩游戏版的“第八当铺”,有时还会思考在游戏里的人生到底需要干什么。

这个游戏的地图以及场景的真实度都是没话说的,虽然没法居住在这样的城市里,但是可以在游戏里面体验也是件很棒的事情。虽然R星家的游戏经常捅娄子,营造出社会不和谐,但是我情愿这颗不和谐的小种子在游戏世界里生长。总之这款游戏,给我带来了游戏大于一切的真实体验。

2、超级马里奥银河 1&2

这是款在wii上面玩的游戏,《超级马里奥银河》可以算的上是任天堂非常成功的作品了。当年还是640p的画面,但是已经觉得画面很精致了,而且还有体感操作,简直就是神作有没有。玩的时候简直感觉大家都泪流满面,想起了当年一起在小霸王上顶蘑菇的时光,而现在不仅关卡还有音乐都好高级啊。

然后就为了以后的故事就是为了游戏抢的不可开交的事情,很久很久没有这样的感觉了。

3、 我叫MT4

我对跟MT有关的游戏有种执念,但是都不好玩。但是最近玩到了一款《我叫MT4》的游戏,虽然跟大多数MMO类手游一样都有各式职业以及PVE和PVP的战斗模式。但是这款游戏把同类游戏的玩法发挥到了极致。给喜欢小游戏玩家准备了要塞系统,通过派遣随可以完成要塞发放出的任务,还可以获得银币等各种奖励。给喜欢宠物养成系统的玩家准备了养成系统,随着宠物等级提升,宠物技能也会不断提升,上战场就能帮上大忙。

当然对于我这种不喜欢氪金,喜欢靠技术吃饭的玩家来说,最棒的还是十人开荒团本。比如30级“神庙遗迹”、40级“重返万物归一教”以及50级“烈焰之心”,每个团本中都有七个BOSS,每搞定一个BOSS都有奖励。记得我们去打50级团本的BOSS帕波利,这个BOSS会造成全团伤害,所以走位以及血量都非常重要,BOSS的技能旋风手斧会标记一名玩家,而且这名玩家是不能进行抱团的,所以我们当时在战斗前给奶妈选好固定站位,专门奶这个玩家,然后我是法师职业,负责远距离的输出,最终搞定了BOSS。

战斗胜利后,还可以获得战利品,通过团本商店兑换的装备的穿戴与淬炼,又可以变的更强了。这款游戏完全打破了我对玩MMO类游戏就要氪金的印象,游戏中经常出现各种福利活动,真是又好玩又不贵。


软蛋哀木涕


能刷新认知的游戏,都具有自己独特的设计概念。下面介绍几款这类的游戏。

恶魔城 月下幻想曲:庞大的隐藏收集元素和倒城的设计理念使得这个游戏可玩性大大的提高。还记得当年半语去倒城的方法用的是偏门,没有去找戒指,用的是一封信跳过剧情的。


生化危机2:双主角模式,先通关一个角色再用另一个角色游戏时可以获得额外的剧情和道具。当时感觉这样的设定简直coooooool。



Roguelike:这种游戏打破了其他游戏的固定思维。随机生成的地图和道具,不可复活的角色,高难度的游戏关卡,都是这个游戏的特色。

合金装备:该游戏应该可以算的上是潜入类游戏的鼻祖了,独特的箱子隐藏法虽然荒诞但十分好用。


最终幻想8:这游戏BOSS的难度是随着主角的等级增加的,当年半语的游戏方式就是找怪物吸魔法,然后逃跑,能不打就不打。

魔兽世界:在魔兽世界出现以前从来没想过网游可以有这样的玩法理念。当时号称将整个网游的进程提前推进了好多年是有点道理的,现在的MMORPG游戏游戏或多或少有着魔兽世界的影子。

直到黎明:感觉是将一部多结局的电影给做成了游戏。玩家就是导演,利用剧情剪辑出自己的电影。

能想到的暂时就这些了,欢迎大家留言补充。

觉得不错请加个关注!半语将会呈上更多的游戏问答。


言半语


本人大学之前一直是老师同学们眼中的乖乖孩,但上了大学就发生逆转。就游戏这一方面而言,我在大学之前是基本不玩的,而进入大学后一段时间内不但去找来玩、而且没日没夜地玩!玩游戏不是坏事,采用王者荣耀的一句话:“适度游戏有益身心健康,过度沉溺有害健康”。现在来为大家分享几个游戏,都是刷新了我对游戏认识的。

钢琴块:跟之前我玩的连连看比,钢琴块更具吸引力。首先你可以边玩边听音乐,其次你可以锻炼手速,再者你可以向朋友炫耀自己的“非凡手速”(不经常玩的人会认为移动速度很快,但实际对你而言so easy)


王者荣耀:是我沉迷的唯一一款大型游戏,刺激有操作性,还结合了社交,有能力的人可以大大地炫耀,没能力的也能通过人机来寻找快感。沉迷了也不要紧,因为你迟早经历因沉迷游戏而付出的代价,到那时候你就会放弃了。


跳舞的线:音乐很美,特别是“钢琴”这首。该游戏考验手速和眼力,挺适合一玩的。


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