拳皇霸体、架招、挡身三者之间的区别?

国汉大叔


当年在街机游戏厅中,我们对于游戏中的招式和攻击方式都有比较本土化的叫法和称呼,这类叫法毕竟属于小众范围,换一个地方说别人就听不懂了。

直到多年后,我们才知道原来这些格斗游戏中还有专用的术语。

那么,今天我们就来说说“霸体”和“当身技”

在霸体状态中,角色被攻击后伤害虽然会产生,但是不会出现硬直,随时可以出招,或者出招过程不会被打断。

这在很多游戏中都曾经体现过,像是《傲剑狂刀》中的秦虎,《漫画英雄大战卡普空》中的坦克桑吉尔夫。都是站着让你打,不动也不会倒。

《拳皇》系列中拥有霸体的人物就实在太多了,大门五郎或许就是最有代表性的人物之一。另外拉尔夫的“拉尔夫滑车”也是有一定霸体的,甚至可以破解很多的超必杀。

另外在《拳皇》后期还有BCD爆黄气的设定

而最为玩家们津津乐道的则是拉尔夫的宇宙幻影和七枷社的末日之审判。

这两招都是可以无视攻击,可以全力打出的一击,当然了在这方面末日之审判相对来说更加无敌。

即使是攻击密集较大的龙手,也不能断攻击。

在《拳皇2002》中陈国汉的MAX必杀,除了投技之外没有任何办法可以破解。

当身技,其实就是我们当年说到架招。

指招式使出后不会直接造成攻击判定、在一定时间内受到打击便会自动反击,而且反击必定成功。

当身技在游戏中,一般只要是带有攻击判定的都是可以直接架住的,就算是超必杀也不例外。当然了,如果是非身体接触攻击的招式,那就一般无效了。

拳皇系列中有很多人都有类似的架招,而且即使是BOSS也一样可以架住。

就连K9999最引以为豪的龙手,在会架招的角色面前,竟然都是如此不堪一击。

龙手虽然看上去特效很厉害,而且又是远程攻击,但是这始终是他的手,被抓住之后就是一顿毒打。

即使是《拳皇》系列中最强悍的末日之审判,在架招的人面前同样发挥不出来威力。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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街机时代


霸体在KOF中最早是出现于99,也就是爆BCD装甲模式(爆黄气)的POWER MAX追加效果..

效果:基本不会倒地,招式不会被打断,防御各种必杀时不掉血..霸体效果可以说是对部分角色量身定做,比如2000的老陈,只要气满后把对手关进角落...一般都是BCD后C连打...后来SNKP在极限冲击2中还制作了一个名为装甲拉尔夫的隐藏角色,自带霸体效果,性能非常极端...


架招的定义比较模糊....和当身很接近,如果强行区别的话,架招可以是中断对手的招式,但不会反击,比如SETH的胴崩...

但像草薙京的荒咬、鬼烧的特殊判定,也就是攻击招式中带有抵挡对手攻击的效果也可以算是架招....


当身则是招式本身没有攻击判定,只存在被攻击判定。当身为统称,详细区分为当身投、当身打...当身投即在当身技发生时间内被攻击后自动使用后续的投技,100%会造成伤害。

而当身打则是在当身技发生时间内被攻击后自动使用后续的打击技,但部分当身打的招式是有可能会被对手防御住

像山崎龙二这种就有可能被防御↓


斩空飞翔


架招如果未受到对方攻击 那只是个pose 无法直接对对方造成伤害

受到攻击并做出后续动作反击时本身不掉hp

格挡在受到攻击时 不会有后续动作 部分格挡本体会掉少量hp

另外即使未受到攻击 一些格挡技能也能对对方造成伤害

似乎大概也许可能或许应该理论上来说差不多就是这个意思吧


龙奴游戏解说


霸体:就是角色被攻击后伤害虽然会产生,但是不会影响你出招。

架招:就是指招式使出后不会直接造成攻击判定、在一定时间内受到打击便会自动反击,而且反击必定成功。

挡身:一般只要是带有攻击判定的都是可以直接架住的,就算是超必杀也不例外。


初夏染指忧伤151113280


霸体:别人怎么打你,都不会阻挡你发动下一次攻击。例如宇宙幻影。

架照:别人发动攻击,你也发动攻击,攻击碰撞在一起的时候,能明显看到你的攻击抵消了对方的攻击并继续发招。例如鬼烧。

当身:你先发动,发动了一般是静止状态。别人打你你就会进行反击。例如龙二的吐舌头。


大龙爬宠


架招=带格挡效果,并进行的招式。

格挡=只有格挡效果,或特指格挡这一效果(比如02坂崎亮的→B)

个人见解……其实真没多大区别。


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