拳皇霸體、架招、擋身三者之間的區別?

國漢大叔


當年在街機遊戲廳中,我們對於遊戲中的招式和攻擊方式都有比較本土化的叫法和稱呼,這類叫法畢竟屬於小眾範圍,換一個地方說別人就聽不懂了。

直到多年後,我們才知道原來這些格鬥遊戲中還有專用的術語。

那麼,今天我們就來說說“霸體”和“當身技”

在霸體狀態中,角色被攻擊後傷害雖然會產生,但是不會出現硬直,隨時可以出招,或者出招過程不會被打斷。

這在很多遊戲中都曾經體現過,像是《傲劍狂刀》中的秦虎,《漫畫英雄大戰卡普空》中的坦克桑吉爾夫。都是站著讓你打,不動也不會倒。

《拳皇》系列中擁有霸體的人物就實在太多了,大門五郎或許就是最有代表性的人物之一。另外拉爾夫的“拉爾夫滑車”也是有一定霸體的,甚至可以破解很多的超必殺。

另外在《拳皇》後期還有BCD爆黃氣的設定

而最為玩家們津津樂道的則是拉爾夫的宇宙幻影和七枷社的末日之審判。

這兩招都是可以無視攻擊,可以全力打出的一擊,當然了在這方面末日之審判相對來說更加無敵。

即使是攻擊密集較大的龍手,也不能斷攻擊。

在《拳皇2002》中陳國漢的MAX必殺,除了投技之外沒有任何辦法可以破解。

當身技,其實就是我們當年說到架招。

指招式使出後不會直接造成攻擊判定、在一定時間內受到打擊便會自動反擊,而且反擊必定成功。

當身技在遊戲中,一般只要是帶有攻擊判定的都是可以直接架住的,就算是超必殺也不例外。當然了,如果是非身體接觸攻擊的招式,那就一般無效了。

拳皇系列中有很多人都有類似的架招,而且即使是BOSS也一樣可以架住。

就連K9999最引以為豪的龍手,在會架招的角色面前,竟然都是如此不堪一擊。

龍手雖然看上去特效很厲害,而且又是遠程攻擊,但是這始終是他的手,被抓住之後就是一頓毒打。

即使是《拳皇》系列中最強悍的末日之審判,在架招的人面前同樣發揮不出來威力。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


霸體在KOF中最早是出現於99,也就是爆BCD裝甲模式(爆黃氣)的POWER MAX追加效果..

效果:基本不會倒地,招式不會被打斷,防禦各種必殺時不掉血..霸體效果可以說是對部分角色量身定做,比如2000的老陳,只要氣滿後把對手關進角落...一般都是BCD後C連打...後來SNKP在極限衝擊2中還製作了一個名為裝甲拉爾夫的隱藏角色,自帶霸體效果,性能非常極端...


架招的定義比較模糊....和當身很接近,如果強行區別的話,架招可以是中斷對手的招式,但不會反擊,比如SETH的胴崩...

但像草薙京的荒咬、鬼燒的特殊判定,也就是攻擊招式中帶有抵擋對手攻擊的效果也可以算是架招....


當身則是招式本身沒有攻擊判定,只存在被攻擊判定。當身為統稱,詳細區分為當身投、當身打...當身投即在當身技發生時間內被攻擊後自動使用後續的投技,100%會造成傷害。

而當身打則是在當身技發生時間內被攻擊後自動使用後續的打擊技,但部分當身打的招式是有可能會被對手防禦住

像山崎龍二這種就有可能被防禦↓


斬空飛翔


架招如果未受到對方攻擊 那只是個pose 無法直接對對方造成傷害

受到攻擊並做出後續動作反擊時本身不掉hp

格擋在受到攻擊時 不會有後續動作 部分格擋本體會掉少量hp

另外即使未受到攻擊 一些格擋技能也能對對方造成傷害

似乎大概也許可能或許應該理論上來說差不多就是這個意思吧


龍奴遊戲解說


霸體:就是角色被攻擊後傷害雖然會產生,但是不會影響你出招。

架招:就是指招式使出後不會直接造成攻擊判定、在一定時間內受到打擊便會自動反擊,而且反擊必定成功。

擋身:一般只要是帶有攻擊判定的都是可以直接架住的,就算是超必殺也不例外。


初夏染指憂傷151113280


霸體:別人怎麼打你,都不會阻擋你發動下一次攻擊。例如宇宙幻影。

架照:別人發動攻擊,你也發動攻擊,攻擊碰撞在一起的時候,能明顯看到你的攻擊抵消了對方的攻擊並繼續發招。例如鬼燒。

當身:你先發動,發動了一般是靜止狀態。別人打你你就會進行反擊。例如龍二的吐舌頭。


大龍爬寵


架招=帶格擋效果,並進行的招式。

格擋=只有格擋效果,或特指格擋這一效果(比如02坂崎亮的→B)

個人見解……其實真沒多大區別。


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