英雄聯盟:亞索不會玩?一篇讓你看懂亞索的正確玩法!

文|遊戲小柯

亞索是一個白銀黃金段位非常受歡迎的一個英雄之一,Wegame數據顯示中單登場率排名第一的英雄正是亞索,小柯通過自己的遊戲經驗總結了一下亞索如此受歡迎的原因,大致原因與他靈活的位移和無消耗低冷卻的技能,亞索的身位是在太靈活了,這麼一個靈活的英雄,又有誰不喜歡玩呢?

雖然亞索3.78%的登場率排名第一,但是他的勝率卻僅有49.7%,在所有英雄中排第28,這就間接說明了雖然大部分玩家選擇了中單亞索,卻最終很難贏得比賽。

英雄聯盟:亞索不會玩?一篇讓你看懂亞索的正確玩法!

亞索登場率3.78%排名第一,數據來源Wegame

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亞索勝率49.7%排第28名,數據來源Wegame

中單亞索的正確玩法:使用針對性天賦

英雄聯盟解說中經常出現一個英文單詞:counter,作為動詞翻譯為抵制、抵消。英雄聯盟職業聯賽職業選手選人有一句話叫做counter pick,針對性選人,針對對手選擇的英雄,選擇可以剋制的英雄。

本篇教程教大家使用中單亞索,已經確定了我們要玩中單亞索,當然不能針對對手選人,本篇要講的是:無論對手選什麼樣的英雄,我都能通過操作裝備擊敗對手!雖然不能counter pick針對性選人,但是我們可以針對性選擇天賦啊。

天賦是一名LOL英雄的基石,選錯了天賦,那麼你的英雄操作再厲害,那也只能被當成超級兵,天賦的重要性不言而喻。亞索麵對的中單如果是近戰英雄,比如熱門中單劫、刀鋒之影等,我們的天賦選擇為征服者,如果亞索對線的英雄是遠程英雄比如拉克絲、吉格斯、維迦等,天賦選擇迅捷步伐。

亞索麵對遠程英雄,自身容易被對手消耗,如果帶徵服者的話,基本上五層被動是很難打出來,因為對手已經是脆皮,不需要通過征服者疊加傷害,而是需要時刻注意自身的回覆能力,所以亞索對線遠程英雄使用迅捷步伐,可以增強我們在線上的續航能力。對線近戰,每一發普通攻擊都需要額外疊加傷害,而且對線近戰也更加容易通過攻擊獲取五層被動的額外效果,所以對線近戰的,我們優先選擇征服者。

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征服者

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迅捷步伐

裝備:

出裝也可以counter對手,如果你的亞索逆風,毫無疑問,無盡之刃不是你的首選項,你可以晚一點出甚至不出。但是裝備幻影之舞或者斯塔緹克電刃是必須的,我見過一些逆風的亞索,逆風之後連暴擊裝備都出不起,出了一身的肉裝,這樣的亞索,我敢肯定,連超級兵都打不過,超級兵一發一發的普通攻擊都能擊殺使用技能的亞索,如果連超級兵都打不過,那麼你團戰又能有什麼用呢?對手操作的英雄可比超級兵厲害多了哦!

如果順風局,疊滿100%的暴擊之後,可以選擇一些恢復裝備,比如破敗王者之刃或者飲血劍,隨後的裝備選擇肉裝,這是最穩的一種玩法。如果局勢特別順,玩遊戲最重要的是開心嘛,那麼可以選擇三相之力或者嵐切,讓遊戲更加快樂一點。嵐切有一個重要被動:盈能效果提升35%,也就是說你的斯塔緹克電刃傷害效果可以提升35%,這也是不錯的選擇。

順風幻影之舞,逆風斯塔緹克電刃。逆風局選擇斯塔緹克電刃最重要的一點效果是清線,逆風局如果還出幻影之舞的話,那麼兵線就夠你喝一壺的!

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幻影之舞

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斯塔緹克電刃

前期對線

亞索的前三級的對線最為重要,因為亞索可以在前三級建立輕微的優勢。亞索一級學習Q技能,亞索的Q技能讓亞索的攻擊距離比一般的近戰英雄遠,利用好這一點,我們可以在前期對線中建立很大的優勢。

亞索如果對線近戰英雄,通過Q技能消耗對手,在三級前通過精準的Q技能至少可以消耗對手1/4的血量。如果對線的是遠程英雄,那麼你就不能在一級建立優勢了,你可以在二級或者三級學習了E技能和W技能之後,通過自己靈活的位移,依靠小兵,貼近遠程英雄,然後使用普通攻擊或者Q技能對遠程英雄進行消耗。

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遠程英雄最怕的一種操作就是貼臉,這也是遠程英雄天生的弱點,如果你成功貼臉一名遠程英雄,哪怕Q技能歪了,你都能通過普通攻擊擊殺對手。

亞索的優勢也僅限與前三級,你有技能,對手也有,對手也等著學習自己的核心技能擊敗你。在四級之後雙方都有著自己的控制和消耗技能的時候,你就不能再這麼張狂了,你需要補兵吃經濟,如果我方打野會玩,那麼藉助打野送對手回家,如果不會玩,那麼補兵也不乏是一種好的遊戲策略。

中期團戰

如果亞索在前期對線沒有崩盤或者建立了優勢,到了中期團戰就是幫隊友建立優勢的時候了。

亞索的大招傷害其實並不算高,大招最重要的效果是擊飛和大招使用後穿甲的被動,你可以選擇大招一個C位直接依靠RQ連招直接擊殺對方,也可以大招一個坦克,獲得一定時間內的穿甲效果,通過平A和Q技能對對手進行傷害和擊殺。

大招進場的順序也得注意,如果亞索在隊友之前第一個進場,你在擊飛對手的同時,你也是處於不可選中的狀態,很容易在這個時候被對手集火秒殺,太晚進場也不行,畢竟是一箇中單C位,隊友還指望著你這個C位帶動全場呢!所以以我的遊戲經驗來看,第二個或者第三個進場是最佳順序,先讓己方打野或者上單進場,然後自己通過大招或者E技能進入團戰核心區域,隨後開始你的C位輸出。

英雄聯盟:亞索不會玩?一篇讓你看懂亞索的正確玩法!

按照我前期對線的教程,使用Q技能消耗,一般來說是不會處於劣勢的,如果你確實操作不行,處於劣勢了,那麼如何進行中期團戰呢?

中期團戰就是通過隊友或者自己幫助團隊建立優勢的時間段,劣勢說明你在對線期打不過對手,那麼你就只能通過團戰混助攻或者擊殺來獲得經濟上的提升,亞索還是比較好在團戰中搶人頭,攻擊穩定暴擊,一發普通攻擊傷害高,留這麼一手普通攻擊,可以給自己帶來經濟上的提升。

為什麼要在中期團戰中搶人頭呢?

其實很簡單,優勢如果全部集中在一個玩家手中,這對遊戲來說是不平衡的,而且一個英雄賞金過多,這也是一種風險,首先帶有高賞金的玩家就不敢隨意操作,畏手畏腳,再者就是高賞金容易一波送給對面,把賞金分散給己方隊伍是最佳的一種選擇。

後期團戰

進入到了後期,說明我方和對手實力水平相差不大。一般來說陣容優劣可以再20分鐘左右就顯現出來,陣容如果太差,一般是撐不過20分。進入到了後期,拼的就是操作和大龍小龍資源,亞索的攻擊力和暴擊傷害對野怪是致命的,六神裝的亞索可以單挑大龍,這也說明了有亞索的一方偷大龍快。後期的亞索需要時刻緊跟隊友,一旦出現風吹草動就可以快速rush大龍。

rush大龍也是英雄聯盟解說中經常聽見的一句解說詞,指的是快速擊殺大龍,亞索的攻速和暴擊對大龍都是致命的,打得又很快,時刻跟緊隊友準不會放錯。

後期拼的不僅僅是資源,還有細節操作。亞索有一個重要技能W,使用得當可以保護隊友,使用不當,等於告訴對手:我沒W速來!

英雄聯盟:亞索不會玩?一篇讓你看懂亞索的正確玩法!

亞索W技能

亞索的W可以阻擋一切飛行道具和技能,正確的使用方法是捏著W不放,等於手裡捏著核武器,讓對手畏懼。團戰的前兩三秒捏著W,不是說不放,而是沒有遇到致命技能擊殺我方英雄的時候,堅決不放,換個身份考慮一下,你面對的是亞索,團戰W捏在手上,你敢隨意把自己的大招或者飛行技能交上去嗎?很明顯你不敢,也不會。把W捏在手上等於給對手一種威懾,不讓對手隨意發揮

等到對手開始著急了,這時候可以瞄準時機,用W為自己或者隊友建立一道風牆,讓隊友在W的庇護下輸出,這才是最佳釋放時機。

不會玩的亞索,一般都是對手一個小技能,就把W給交出去了,對手一看你的W進入了冷卻,刺客、打野、上單全部一股腦的衝上來,這誰能頂得住?

亞索的版本改動

玩英雄聯盟上分不僅得挑拿手英雄,還要看版本的改動,你敢和英雄聯盟的策劃作對嗎?LOL削弱了劫,你還用劫上分?加強了戰爭之影,你還不懂什麼意思嗎?英雄聯盟之前有一個版本,無盡之刃不加暴擊幾率,普通攻擊的暴擊傷害轉化為真實傷害,那時候的亞索還屬於中等水平,策劃都不忍心削弱亞索,之後不知道什麼原因,無盡之刃又改回來了,變回了原來的效果,隨後LOL第一時間就把亞索削弱了,Q技能傷害降低,攻擊力成長降低,雖然削了,但是暴擊可以疊滿了,快樂的亞索又變回來了。

歷史都是輪迴的,遊戲也一樣。每一個版本都有加強的英雄,加強之後隨著版本變動又會跌落谷底,不管版本如何變動,亞索總是穩坐中單出場率第一把交椅,也證明了亞索這英雄是真的好玩。

曾經有一段時間我特別不愛玩亞索,因為他是真的太弱了,就是無盡之刃不加暴擊的那個版本,對線打不過,中期團戰也不能玩,後期才稍微恢復正常,還能秀一點操作。不同版本的英雄,不一樣的出裝,學會隨機應變,根據遊戲局勢進行出裝,進行遊戲,這才是亞索最正確的玩法。


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