会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

今天帅气的小吧又分享SketchUp(草图大师)参数化建模了!

这次要建模的建筑立面长这样▼

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

该立面来自东京一家已建成的旅馆内部,来自日本著名建筑师安藤忠雄设计的Jewel Box,金闪闪的建筑表皮也是非常符合“珠宝盒”的主题了!

往常我们是这样做的▼

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

但现在,只要点一下,你的模型就会自己动哟~~

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!


具体步骤

首先呢,我们观察一下组成里面的基础构件▼

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

然后建模▼

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

详细基础构件的建模方法见文末视频演示,这里我就不bb了。

然后,我们要把这个形体制作成一个组件(为了方便,这里组件的名称暂定为G),组件坐标轴设定为形体中心;

这点很重要,过来人表示,如果坐标轴不在形体中心,最后你那个模型也不知道会变成个什么鬼!

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

之后,我们将这个组件再编入一个组件G0,后期会用它来添加一个刷新的功能,你的模型能不能戳一下动一下就靠这个了。

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

详细步骤见文末视频演示

剩下的就是添加属性和函数了。


数值详解

一、组件G

1.1 旋转属性

  • RotZ:R*120

这个的意思呢,就是以120°为单位绕Z轴进行随机旋转。(如果你想有更多样式,也可以将120改为60或者其他度数)

  • RotY:if(R=3,180,0)

这个的意思是:当随机数R=3时,组件绕Y轴旋转180°,背面朝外,否则旋转0°,正面朝外。

1.2 自定义属性

自定义R:randbetween(0,3)

名字R是随便起的,哈哈哈,整个函数公式主要表示令其值为一个0~3的随机数。

二、组件G01

2.1 行为属性

onClick:Redraw()

onClick是一个行为函数,名为“组件互动”,值为Redraw()的意思是,当使用“组件互动”功能,单击组件G0时,刷新该组件及内部组件的值,随机数会刷新,这样可以在随机结果不满意时单机组件,直到满意为止。


之后将组件复制多个,组成一个面。

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

接下来就到了关键时刻了

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

利用组件互动命令单击组件G0▼

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

刷新随机数,随即得到结果如下▼

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

详细步骤见文末视频演示

然后利用这个面可组成意向图中的空间▼

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

稍作渲染,就可以▼

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!

过程就是这样了!

会动的建筑表皮?SketchUp参数化建模给你看!


再来看看视频回顾下吧▼

完整SketchUp建模视频教程

戳这里观看:

教程来源:Devil_1111/32269335

视频录制:灵犀一指


想要获得大神原始模型吗?点击文末【了解更多】,下载模型 ~


分享到:


相關文章: