什么样的设计才能算得上是好设计?

土豆土豆溜溜溜


作为一枚室内设计师,从室内设计角度解读下什么是好的设计。

既然要搞清楚什么是好设计,那么我们首先搞清楚什么是设计,然后才能了解何为'好'设计!

    比如我所知道的,室内设计,平面设计,建筑设计,城市规划设计,产品设计,广告设计都叫做设计。

还有综艺节目需要从流程,人员定制,制造冲突悬念,以及舞台设计来吸引观众主动观看传播。剧本小说也需要设计,作者要考虑核心的观念'冲突','角色'人物的成长和'情感'变化。以及各种'细节',设计各种悬念,这是一种复杂度极高的设计。一个APP怎么设计能达到让使用者最易上手,最快的减少信息索取的陌生度一个电路怎么设计能更小的利用空间,最大程度增加运行效率

任何设计都必须要面对问题,解决问题,无论简单问题还是复杂问题。

所以:设计的本质就是解决问题!

那什么是问题呢?问题的本质就是:理想状态和现实的差距

问题解决了,那如何定义“好”呢?

  科学家总习惯用公里公式来解决复杂的现象,当爱因斯坦的质能公式:E=MC²横空出世的时,所有的科学家都认为这是个美伦美幻的公式,如此的简洁和优雅!

另外根据奥卡姆剃刀原理对于现象最简单的解释往往比复杂的解释更正确。

 

所以这给我的启发可以这么回答好设计。好设计就是:简洁优雅的理想状态和现实的差距

以下分享几个好的设计作为结束





一枚家装设计狮


1.好的设计是创新的 2.好的设计是实用的 3.好的设计是唯美的 4.好的设计让产品说话 5.好的设计是谦虚的 6.好的设计是诚实的 7.好的设计坚固耐用 8.好的设计是细致的 9.好的设计是环保的 10.好的设计是极简的。 创新很重要,技术创新将推动人类前进,而非外观创新。创新来源于内部,进而影响外部。这就是我理解的创新。产品要人使用的,所以他必须满足一定的功能属性。没有功能的创新就不是一款好的产品!产品的美观也是其设计的一部分,只有美的产品才会吸引消费者的眼球,影响使用者的心理感受。设计应该以合理的方式表明产品的使用原理,让产品说话,而不是用使用说明书。一个好的产品应该是中性的,经得起时间和空间的检验。它既不是装饰物也不是艺术品,它应该有其特有的属性—更好的为消费者服务.产品使用应该更加简单方便,更具人性化,它不试图通过无法兑现的功能来取悦消费者。产品设计应该避免时尚,迎合潮流。与快时尚设计形成鲜明的对比,它应该在当今一次性消费市场里经久不衰。

不能随意偶然设计。设计的逻辑性和准确性,都是对消费者的尊重。设计应该为资源环境可持续发展做出贡献,通过产品可持续回收,保持我们的地球家园。产品设计应该回归纯粹、回归简单、回归自然。








晓夕设计


成为鞋子设计师的步骤:

1、要有良好美术基础,基础的素描是第一开始,美术的基础课程可以参照一般艺术院校课程,这是以后进入任何设计的第一步。

2、有了美术基础后,最快入门的办法是去有鞋类设计的轻工技校学习鞋类设计课程,在广东、浙江、福建这些鞋类生产企业多的省份,当地还有很多相关的培训班,都可以参加。

3、有了基础鞋类设计知识和概念后,最能实战的方式是去鞋类企业应聘鞋靴打版助理或鞋楦打版助理,这是一个艰苦而漫长的过程——但对你成为一个真正的设计师,提供了最好的实用设计基础!这个过程里面,可以通过在不同类型鞋类生产厂的工作经验,会累积很多的经验,了解鞋子不同的生产流程和设计开发过程。

4、当完成了基础积累、知识学习和实战摸索后,你可以根据自己的成长程度。选择接批发商或贸易商的设计定单!还可以向他们推荐你的设计——因为鞋类和成衣很不同,鞋类的设计师有比较大的自主度,只要你的鞋款客户看中了,你是和你的批发商或贸易商,分享每款鞋的利润比例的!当你累积一定客户的时候,你完全可以做一个工作室做全职的鞋款设计。(当然,这是需要天赋和机遇的),也可以选择找知名鞋类企业,做专职设计师。


亮客视频音乐


好的广告设计,写一些关于我的简单看法

一视觉角度,首先当甲方爸爸拿到一个成稿的时候,第一个能调动他的兴趣的就是视觉上所呈现出来的冲击强弱,是否能一目了然体现出甲方产品或企业形象。

二是否遵循了设计理念,在美学上给设计了定义了很多形式,比如优先展示的内容是否有重点显示,比如素材较多是否有素材直接的穿插呼应,在比如同类素材之间是否保持有所亲密性。

三看到的成稿样式是否“接地气”例如有一阶段非常流行镭射风,例如很多大牌广告流行风格,要与当下设计风格同频为好。

以上就是我对好的设计的一点个人看法,如有分析错误望体谅,谢谢。


一起学设计er


这个问题太宽泛了,先说说设计的类型有哪些。

设计的类型有哪些?

商业;商业设计、新产品研发、包装设计、产品设计、服务设计。

应用;体验设计、游戏设计、互动设计、软件设计、软件工程系统设计、用户体验设计等等。

传达设计领域;书籍设计、色彩设计、传达设计、、展示设计、图形设计、资讯设计等等。

物质;建筑设计、环艺设计、建筑工程、环境设计、园林设计、室内设计、景观设计等等。

设计工作和其他工作,目的相同、形式不同,没有什么高低贵贱,只是各类职业中的一种。

什么是设计?

设计是为了人的需求,去解决问题,是艺术与需求的妥协。是一种有目的的创作行为。

是把设想通过周密合理的计划、通过各种表现形式,传达出来的过程。它更广泛的定义应该是人类有目的性的改造自然的行为。设计的本质,是服务于人。

算得上是好设计?

三十年的工作经验,我认为好设计有以下特点;

1、多好的设计,要有人使用。自己认为好,没人用的设计,有用吗?

2、设计为了人的需求,去解决问题。要知道客户需要什么。

3、在设计中,艺术为需求服务,这是艺术与需求的妥协。

4、用合理的表现形式来表达。让客户知道你在说什么。

5、好的设计,不仅感动自己,也要感动客户。

我们对文化精神和物质需求的理解与不尽相同。

不要努力让每个人喜欢,即做不到也不现实。设计的本质就是在解决问题,能够让业主满意就已经成功了!成功的路有很多,一条路走不通,有时可以换一下。


北方王晓


看你设计什么,属于什么领域,平面还是室内,还是景观,还是产品,领域不同设计理念和方法也不同,更何况下分还要细分,这个问题太宽泛!

但是设计总的来说要看客户的需求,本来设计就是服务行业,不论是哪一类的设计,还是哪一年的设计,都是为了改善人们的生活方式和行为,提高个人对事物的认知和感悟!

总的一句话能让甲方爸爸满意的设计就是好设计!

我知道有人要反驳我了,但是现实摆在那呢,想啥呢?

设计不是天马行空,是按实际出发,玫瑰再好,带刺儿了那就跟仙人球一个样,中看不中用!

以上属于官方说法!以下属于拙见:

第一、好的设计是建立在需求的基础上

第二、好的设计要有美观度

第三、好的设计一定是用最简单的方式解决最难的问题

第四、好的设计让人觉得温暖



治愈系小公仔


自己思考了下,尝试回答这个问题,是这么觉得的。

我们看到图纸的第一反应应该就是是看他的几何构造吧,就会觉得,嗯这个构图非常有意思/很特别/和谐好看?这里有两个问题:一是如何把图纸视觉上取悦人,还有一个视觉上让人觉得特别有意思的东西就是好设计么?

前者这个问题我觉得答不出来,感觉可能是要从美学的角度上去回答;后者的话,可能是否定的?但是在一直画图的过程中,其实我觉得困惑过,因为就在过去的学习日常中,一些打分高的作品,往往在视觉上好会相对的更吸引人,细节的话实际考虑的话,其实差别并不大,甚至,有时候会因为图纸效果表达好而忽略一些严重的错误。人确实是视觉系的动物。

但是好设计不应该是好看,虽然我觉得有些看起来就很高大的,从平面上来看确实很厉害,可是从使用设计角度上来说真的好么。

那什么是好设计,好在哪里?举个例子,比如设计一个广场,会考虑周围的环境、地形地势、功能分区、人群流线等等,如果两份设计都考虑到了这些细节,那么就会看什么呢?是创意是视觉上的图纸还是造价等等?其实我感觉很可能还是第一反应视觉上的“好看”和“有趣”。

所以好的设计是让图纸好看又有趣还实用么,感觉好像是这么回事诶。但是就算是这样我觉得还是没办法直接回答,好在哪里的问题。





设计蒸汽波


能让用户感动的设计就是好设计,具体是怎样的让用户感动呢?大体有以下三种设计方法:

1,从产品功能出发,极致的表达产品的核心差异化。比如:老板电器的品牌设计方向,一直强化大吸力的功能卖点。用户买油烟机就需要吸力大,大吸力的设计解决了用户的痛点。

2,从用户情感出发,用情感方面的表达能更好的吸引用户的情感共鸣。如通灵珠宝品牌的情感化表达,让用户感受到女王时刻的魅力。

3,从价值主张出发,让用户感知到我们品牌的独特主张。设计方面也要尽可能的表达出用户的价值诉求。比如:疯狂小狗,强化狗权主义,为狗代言。吸引用户强烈的主张共鸣。

设计最重要的目的是根据不同的品牌方向传递出不同的视觉语言。好的设计就是让图片会说话,让用户为品牌价值买单!





一莎严奇


对于这个问题分享一下我的体验:

我们每个人心中对于好设计的定义都不尽相同:好看的、炫酷的、简洁的….我个人认为只要是能够解决问题的设计,都是好的设计。

设计它的一个本质无非是为了能更好地提高人们的生活体验,不论是视觉上还是触觉上;而最终目的其实就是为了人、受众,解决其需求为出发点去做的相关设计。

可能有的人就疑惑了,好的设计师那是不是先得有好的生活体验啊,不然怎么设计出好的作品呀,其实不然,并不是说要有好的体验生活,才会把设计做好,才有优质的作品,才是好的设计师,而是在于怎么去满足或是去解决,生活中遇到的便利性或者功能性的问题,最终我们再把设计师对于美学的理解结合进去,创造出好的作品,解决实际需求,这才是一个当之无愧的好设计师。

希望我的回答对你有帮助。


熊来了Holly


对于设计谈谈个人看法!我们就说整个服饰设计吧!这个话题很广。单谈设计本身来说是一种思潮,是通过产品来表达出设计师个人的审美观和追求!从改革开放后,中国的服装业,制鞋皮具业,这30年来的发展过程来谈设计。以前是闭门造车,就是井底之蛙。除了军装绿,就是蓝色工作服,白汗衫蓝裤子,目不忍睹。对于今天的八零后九零后00后来说是不可想象的。改革开放后,走出去了,看到了外面五光十色的花花世界,同时又引进了国外的先进技术和设备。中国服装业开始起步了,那时主要以私人个体为主。港台风香港话,休闲服牛仔裤,运动衣耐克鞋,西服领带老板鞋!BB机大哥大,蛤蟆镜卷毛发!😀😀广东福建沿海地区成为了时尚的先锋!出国看市场,买样板开始仿制!做衣服的买衣服样板。做鞋的买鞋的样板。做包的买包的样板。同时配套的原材料生产也开始仿制!从刚开始仿的型像神不像,到后期的以假乱真。在这里我要提醒最重要的问题!!!!世界顶级品牌早已经是一体化的设计了。也就是说,他们是从头上戴的,身上穿的,脚上蹬的,手里拎的,耳朵上挂的……都是一体化设计出来的,然后分配到不同的工厂去完成制造,再整体的回到自己装修的殿堂,做一体化的陈列,所以他们的设计和陈列是协调的,配套的,精致的,完美的!!!这时我们中国的企业,做衣服的,做鞋的,做包的,做帽子的,做饰品的,都跑到这家店里各买各的,各仿各的。把一副完美的作品,拆的是七零八落!回国仿完之后,各自又把各自的仿品放入了不同的店面!这就是现状!!!!如果有朋友看到了我这篇文章,就会深深地明白了为什么有差距!!!从战争学角度来说,现在已经讲究立体化作战了!!!而不是单兵种作战了!!!!在这一点上,中国服装业应当何去何从?中国的设计师们应该何去何从……目前中国的运动服装品牌,相对进步的比较快,在一体化设计和一体化包装上走在了前面!中国的时装行业,应当要快速集结起来成立集团军。设计师们也一样要放宽眼界,多学些跨行业的东西!从仿造快速提高,转行到自我创造!法国可以搞出埃菲尔铁塔的美丽!中国就可以搞出万里长城的壮观!你打你的,我打我的。只有这样,中国的服装行业才能有一天比肩于巴黎时装!!!!让中国的时装在国际高档时装的品牌中能占有一席之地!!!让中国的设计师也可以扬眉吐气!!!


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