什麼樣的設計才能算得上是好設計?

土豆土豆溜溜溜


作為一枚室內設計師,從室內設計角度解讀下什麼是好的設計。

既然要搞清楚什麼是好設計,那麼我們首先搞清楚什麼是設計,然後才能瞭解何為'好'設計!

    比如我所知道的,室內設計,平面設計,建築設計,城市規劃設計,產品設計,廣告設計都叫做設計。

還有綜藝節目需要從流程,人員定製,製造衝突懸念,以及舞臺設計來吸引觀眾主動觀看傳播。劇本小說也需要設計,作者要考慮核心的觀念'衝突','角色'人物的成長和'情感'變化。以及各種'細節',設計各種懸念,這是一種複雜度極高的設計。一個APP怎麼設計能達到讓使用者最易上手,最快的減少信息索取的陌生度一個電路怎麼設計能更小的利用空間,最大程度增加運行效率

任何設計都必須要面對問題,解決問題,無論簡單問題還是複雜問題。

所以:設計的本質就是解決問題!

那什麼是問題呢?問題的本質就是:理想狀態和現實的差距

問題解決了,那如何定義“好”呢?

  科學家總習慣用公里公式來解決複雜的現象,當愛因斯坦的質能公式:E=MC²橫空出世的時,所有的科學家都認為這是個美倫美幻的公式,如此的簡潔和優雅!

另外根據奧卡姆剃刀原理對於現象最簡單的解釋往往比複雜的解釋更正確。

 

所以這給我的啟發可以這麼回答好設計。好設計就是:簡潔優雅的理想狀態和現實的差距

以下分享幾個好的設計作為結束





一枚家裝設計獅


1.好的設計是創新的 2.好的設計是實用的 3.好的設計是唯美的 4.好的設計讓產品說話 5.好的設計是謙虛的 6.好的設計是誠實的 7.好的設計堅固耐用 8.好的設計是細緻的 9.好的設計是環保的 10.好的設計是極簡的。 創新很重要,技術創新將推動人類前進,而非外觀創新。創新來源於內部,進而影響外部。這就是我理解的創新。產品要人使用的,所以他必須滿足一定的功能屬性。沒有功能的創新就不是一款好的產品!產品的美觀也是其設計的一部分,只有美的產品才會吸引消費者的眼球,影響使用者的心理感受。設計應該以合理的方式表明產品的使用原理,讓產品說話,而不是用使用說明書。一個好的產品應該是中性的,經得起時間和空間的檢驗。它既不是裝飾物也不是藝術品,它應該有其特有的屬性—更好的為消費者服務.產品使用應該更加簡單方便,更具人性化,它不試圖通過無法兌現的功能來取悅消費者。產品設計應該避免時尚,迎合潮流。與快時尚設計形成鮮明的對比,它應該在當今一次性消費市場裡經久不衰。

不能隨意偶然設計。設計的邏輯性和準確性,都是對消費者的尊重。設計應該為資源環境可持續發展做出貢獻,通過產品可持續回收,保持我們的地球家園。產品設計應該回歸純粹、迴歸簡單、迴歸自然。








曉夕設計


成為鞋子設計師的步驟:

1、要有良好美術基礎,基礎的素描是第一開始,美術的基礎課程可以參照一般藝術院校課程,這是以後進入任何設計的第一步。

2、有了美術基礎後,最快入門的辦法是去有鞋類設計的輕工技校學習鞋類設計課程,在廣東、浙江、福建這些鞋類生產企業多的省份,當地還有很多相關的培訓班,都可以參加。

3、有了基礎鞋類設計知識和概念後,最能實戰的方式是去鞋類企業應聘鞋靴打版助理或鞋楦打版助理,這是一個艱苦而漫長的過程——但對你成為一個真正的設計師,提供了最好的實用設計基礎!這個過程裡面,可以通過在不同類型鞋類生產廠的工作經驗,會累積很多的經驗,瞭解鞋子不同的生產流程和設計開發過程。

4、當完成了基礎積累、知識學習和實戰摸索後,你可以根據自己的成長程度。選擇接批發商或貿易商的設計定單!還可以向他們推薦你的設計——因為鞋類和成衣很不同,鞋類的設計師有比較大的自主度,只要你的鞋款客戶看中了,你是和你的批發商或貿易商,分享每款鞋的利潤比例的!當你累積一定客戶的時候,你完全可以做一個工作室做全職的鞋款設計。(當然,這是需要天賦和機遇的),也可以選擇找知名鞋類企業,做專職設計師。


亮客視頻音樂


好的廣告設計,寫一些關於我的簡單看法

一視覺角度,首先當甲方爸爸拿到一個成稿的時候,第一個能調動他的興趣的就是視覺上所呈現出來的衝擊強弱,是否能一目瞭然體現出甲方產品或企業形象。

二是否遵循了設計理念,在美學上給設計了定義了很多形式,比如優先展示的內容是否有重點顯示,比如素材較多是否有素材直接的穿插呼應,在比如同類素材之間是否保持有所親密性。

三看到的成稿樣式是否“接地氣”例如有一階段非常流行鐳射風,例如很多大牌廣告流行風格,要與當下設計風格同頻為好。

以上就是我對好的設計的一點個人看法,如有分析錯誤望體諒,謝謝。


一起學設計er


這個問題太寬泛了,先說說設計的類型有哪些。

設計的類型有哪些?

商業;商業設計、新產品研發、包裝設計、產品設計、服務設計。

應用;體驗設計、遊戲設計、互動設計、軟件設計、軟件工程系統設計、用戶體驗設計等等。

傳達設計領域;書籍設計、色彩設計、傳達設計、、展示設計、圖形設計、資訊設計等等。

物質;建築設計、環藝設計、建築工程、環境設計、園林設計、室內設計、景觀設計等等。

設計工作和其他工作,目的相同、形式不同,沒有什麼高低貴賤,只是各類職業中的一種。

什麼是設計?

設計是為了人的需求,去解決問題,是藝術與需求的妥協。是一種有目的的創作行為。

是把設想通過周密合理的計劃、通過各種表現形式,傳達出來的過程。它更廣泛的定義應該是人類有目的性的改造自然的行為。設計的本質,是服務於人。

算得上是好設計?

三十年的工作經驗,我認為好設計有以下特點;

1、多好的設計,要有人使用。自己認為好,沒人用的設計,有用嗎?

2、設計為了人的需求,去解決問題。要知道客戶需要什麼。

3、在設計中,藝術為需求服務,這是藝術與需求的妥協。

4、用合理的表現形式來表達。讓客戶知道你在說什麼。

5、好的設計,不僅感動自己,也要感動客戶。

我們對文化精神和物質需求的理解與不盡相同。

不要努力讓每個人喜歡,即做不到也不現實。設計的本質就是在解決問題,能夠讓業主滿意就已經成功了!成功的路有很多,一條路走不通,有時可以換一下。


北方王曉


看你設計什麼,屬於什麼領域,平面還是室內,還是景觀,還是產品,領域不同設計理念和方法也不同,更何況下分還要細分,這個問題太寬泛!

但是設計總的來說要看客戶的需求,本來設計就是服務行業,不論是哪一類的設計,還是哪一年的設計,都是為了改善人們的生活方式和行為,提高個人對事物的認知和感悟!

總的一句話能讓甲方爸爸滿意的設計就是好設計!

我知道有人要反駁我了,但是現實擺在那呢,想啥呢?

設計不是天馬行空,是按實際出發,玫瑰再好,帶刺兒了那就跟仙人球一個樣,中看不中用!

以上屬於官方說法!以下屬於拙見:

第一、好的設計是建立在需求的基礎上

第二、好的設計要有美觀度

第三、好的設計一定是用最簡單的方式解決最難的問題

第四、好的設計讓人覺得溫暖



治癒系小公仔


自己思考了下,嘗試回答這個問題,是這麼覺得的。

我們看到圖紙的第一反應應該就是是看他的幾何構造吧,就會覺得,嗯這個構圖非常有意思/很特別/和諧好看?這裡有兩個問題:一是如何把圖紙視覺上取悅人,還有一個視覺上讓人覺得特別有意思的東西就是好設計麼?

前者這個問題我覺得答不出來,感覺可能是要從美學的角度上去回答;後者的話,可能是否定的?但是在一直畫圖的過程中,其實我覺得困惑過,因為就在過去的學習日常中,一些打分高的作品,往往在視覺上好會相對的更吸引人,細節的話實際考慮的話,其實差別並不大,甚至,有時候會因為圖紙效果表達好而忽略一些嚴重的錯誤。人確實是視覺系的動物。

但是好設計不應該是好看,雖然我覺得有些看起來就很高大的,從平面上來看確實很厲害,可是從使用設計角度上來說真的好麼。

那什麼是好設計,好在哪裡?舉個例子,比如設計一個廣場,會考慮周圍的環境、地形地勢、功能分區、人群流線等等,如果兩份設計都考慮到了這些細節,那麼就會看什麼呢?是創意是視覺上的圖紙還是造價等等?其實我感覺很可能還是第一反應視覺上的“好看”和“有趣”。

所以好的設計是讓圖紙好看又有趣還實用麼,感覺好像是這麼回事誒。但是就算是這樣我覺得還是沒辦法直接回答,好在哪裡的問題。





設計蒸汽波


能讓用戶感動的設計就是好設計,具體是怎樣的讓用戶感動呢?大體有以下三種設計方法:

1,從產品功能出發,極致的表達產品的核心差異化。比如:老闆電器的品牌設計方向,一直強化大吸力的功能賣點。用戶買油煙機就需要吸力大,大吸力的設計解決了用戶的痛點。

2,從用戶情感出發,用情感方面的表達能更好的吸引用戶的情感共鳴。如通靈珠寶品牌的情感化表達,讓用戶感受到女王時刻的魅力。

3,從價值主張出發,讓用戶感知到我們品牌的獨特主張。設計方面也要儘可能的表達出用戶的價值訴求。比如:瘋狂小狗,強化狗權主義,為狗代言。吸引用戶強烈的主張共鳴。

設計最重要的目的是根據不同的品牌方向傳遞出不同的視覺語言。好的設計就是讓圖片會說話,讓用戶為品牌價值買單!





一莎嚴奇


對於這個問題分享一下我的體驗:

我們每個人心中對於好設計的定義都不盡相同:好看的、炫酷的、簡潔的….我個人認為只要是能夠解決問題的設計,都是好的設計。

設計它的一個本質無非是為了能更好地提高人們的生活體驗,不論是視覺上還是觸覺上;而最終目的其實就是為了人、受眾,解決其需求為出發點去做的相關設計。

可能有的人就疑惑了,好的設計師那是不是先得有好的生活體驗啊,不然怎麼設計出好的作品呀,其實不然,並不是說要有好的體驗生活,才會把設計做好,才有優質的作品,才是好的設計師,而是在於怎麼去滿足或是去解決,生活中遇到的便利性或者功能性的問題,最終我們再把設計師對於美學的理解結合進去,創造出好的作品,解決實際需求,這才是一個當之無愧的好設計師。

希望我的回答對你有幫助。


熊來了Holly


對於設計談談個人看法!我們就說整個服飾設計吧!這個話題很廣。單談設計本身來說是一種思潮,是通過產品來表達出設計師個人的審美觀和追求!從改革開放後,中國的服裝業,製鞋皮具業,這30年來的發展過程來談設計。以前是閉門造車,就是井底之蛙。除了軍裝綠,就是藍色工作服,白汗衫藍褲子,目不忍睹。對於今天的八零後九零後00後來說是不可想象的。改革開放後,走出去了,看到了外面五光十色的花花世界,同時又引進了國外的先進技術和設備。中國服裝業開始起步了,那時主要以私人個體為主。港臺風香港話,休閒服牛仔褲,運動衣耐克鞋,西服領帶老闆鞋!BB機大哥大,蛤蟆鏡捲毛發!😀😀廣東福建沿海地區成為了時尚的先鋒!出國看市場,買樣板開始仿製!做衣服的買衣服樣板。做鞋的買鞋的樣板。做包的買包的樣板。同時配套的原材料生產也開始仿製!從剛開始仿的型像神不像,到後期的以假亂真。在這裡我要提醒最重要的問題!!!!世界頂級品牌早已經是一體化的設計了。也就是說,他們是從頭上戴的,身上穿的,腳上蹬的,手裡拎的,耳朵上掛的……都是一體化設計出來的,然後分配到不同的工廠去完成製造,再整體的回到自己裝修的殿堂,做一體化的陳列,所以他們的設計和陳列是協調的,配套的,精緻的,完美的!!!這時我們中國的企業,做衣服的,做鞋的,做包的,做帽子的,做飾品的,都跑到這家店裡各買各的,各仿各的。把一副完美的作品,拆的是七零八落!回國仿完之後,各自又把各自的仿品放入了不同的店面!這就是現狀!!!!如果有朋友看到了我這篇文章,就會深深地明白了為什麼有差距!!!從戰爭學角度來說,現在已經講究立體化作戰了!!!而不是單兵種作戰了!!!!在這一點上,中國服裝業應當何去何從?中國的設計師們應該何去何從……目前中國的運動服裝品牌,相對進步的比較快,在一體化設計和一體化包裝上走在了前面!中國的時裝行業,應當要快速集結起來成立集團軍。設計師們也一樣要放寬眼界,多學些跨行業的東西!從仿造快速提高,轉行到自我創造!法國可以搞出埃菲爾鐵塔的美麗!中國就可以搞出萬里長城的壯觀!你打你的,我打我的。只有這樣,中國的服裝行業才能有一天比肩於巴黎時裝!!!!讓中國的時裝在國際高檔時裝的品牌中能佔有一席之地!!!讓中國的設計師也可以揚眉吐氣!!!


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