絕地求生國際邀請賽為什麼只有FPP?

小余的故事啊


因為FPP模式信息對等,提供了更加真實的視野和打法,增加了遊戲的難度和公平性,更加需要對遊戲深刻的理解,所以說國際賽事一般都會採用FPP模式。

而且TPP在世界範圍內,國內算是獨樹一幟吧。

實際上在國內,“暈FPS”的人比咱們想象的都要多,而這也只是人們不喜歡第一人稱遊戲的理由裡佔比較高的一個而已。

事實上,第一與第三人稱3D遊戲間的衝突一直都存在,只是佔據主流的第一人稱遊戲:FPS與其他3D第三人稱遊戲一直保持著“河水不犯井水”的狀態,但一旦涉及到RPG甚至ACT元素時,這個隱藏的衝突就會爆發出來:甚至當第一人稱的遊戲質量越高,衝突就越明顯

沉浸感是第一人稱的優勢,而現階段的技術和遊戲內容普遍導致——我們根本無法獲得一個絕對真實的第一人稱體驗。

而大腦是苛刻的,它會將這種不適感以焦慮、眩暈的形式反饋給你,無非是看每個人的耐受度。

只能說第三人稱的下限極高,而第一人稱距離自己的上限還有很長的路要走,所以在現階段第三人稱帶給部分玩家的“不適感”更少,更容易被接受。

我認為現在的第一人稱遊戲只發揮了2成功力,卻擁有了如今的受眾和水準,未來可期。


一謹互娛


作為小宇遊戲磚家。

首先我們要了解FPP與TPP的區別。

TPP,第三人稱視角射擊。

FPP,第一人稱視角射擊。

在考慮到比賽的公平,公正情況下。第三人稱可以算的上是遊戲的一種固有外掛,能增強你的視野範圍(左右,背後)提早察覺到敵人的位置,甚至你可以利用這個怎強的視野範圍卡人,看到一些別人無法看到的角度和物體。而第一人稱則相對縮小了視覺範圍,變相提高了遊戲對射擊技術以及反映能力的要求。

作為一款競技類射擊遊戲,遊戲的平衡至關重要,這決定了這款遊戲生命的長度。


小宇遊戲磚家


絕地求生第一人稱掛少,幻影坦克伏地魔少,卡視野少,剛槍的體驗感強一些,因為fnk的要素都被捨去了。但是pubg這個FPP,基本就是郭敬明打架,什麼蛇皮視角.玩多了就受不了


戀戀不捨5532


因為國外的的玩家都是習慣打fpp,而且fpp相對公平,沒有卡視野這種說法,憑藉的是選手的槍法,反應。所以國際比賽都是fpp


天降正義


FPP公平。TPP沒有觀賞性


waduwaduwadu


FPP各方面都很優秀


濛江街頭賣藝小子


TPP在外國人眼裡不公平,就像tpp卡視野。。


反迷你的2333


本身這遊戲刷圈運氣成分就大,如果還能卡視野,就會完全是運氣遊戲了。


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